Апгрейды фортификаций + подобные флаги неуязвимости могут привести к тому, к чему привели в свое время орбы, от которых в итоге отказались — усиление и без того более сильной стороны.
В данном же случае все будет зависеть от всего сервера.
Я бы даже не так сказал. Все будет зависеть от ночного онлайна твоего сервера. :) И да, спорта в том «кто кого пересидит и не уснет» мало. Но это проблема 24/7, я не знаю, как ее лечить, не блокируя для кучи людей контент по времени.
А они и невозможны в играх. Тут я полностью согласен с Уорреном Спектором — создание игры, это создание диалога. Здесь столько же авторского начала, сколько его у журналиста, сделавшего хорошее интервью. Заданы отличные вопросы, но еще важнее, какие были на них даны ответы. Учитывая то, что диалог этот с каждым игроком происходит отдельно, объективное произведение отсутствует.
Я не люблю все эти катсцены и прочую ерунду в GTA. Но я люблю ее ночной город. Я люблю это чувство свободы, которое она рождала. Люблю радиостанции. Закат. Дождь. Кучу времени в GTA, к слову, я провел подрабатывая таксистом и узнавая город все больше и больше.
«Знаете, господа, я пожалуй не соглашусь с законом» Сказать то ты так сможешь и сможешь не согласиться, но подчиняться закону будешь!
Ты продолжаешь демонстрировать средневековую логику. Дума — это такой орган, в который входит избираемые тобой депутаты. И действуют они на основании общественного договора. Этот общественный договор предполагает, что они работают в твоих интересах. Они являются твоими, внимание, представителями. Мы живем в диких странах, где вообще нет базового понимания этих моментов. Например, я уже где-то рассказывал о первопричине движения за независимость в США. США были колонией. И все ничего, но вот что непонятно для нашего человека — колонии не облагались налогами. Вообще. Только торговые суда, которые обязаны были заходить в Лондон, даже если плыли в Африку.
Так вот, почему нельзя было колонистов облагать налогом? Потому что у них не было представительства в английском парламенте. Это понимали даже дети не очень образованных английских колонистов. Вот туда уходят корни понимания прав и свобод. И вся буча за независимость началась с одного маленького и глупого налога на заключение всяких договоров, включая брачные, которые осуществлялись в пределах американских колоний на бумаге с короной. Все. Понеслась. «Нет предствительства — нет налогов». И попытки именно принуждения, то есть действий против воли и согласия, закончились декларацией независимости.
Нет-нет, вот я бы отыгрывание все же оставил бы в стороне, потому что сам его не воспринимаю, как и низведение рас до определенного характера поведения. И говорил я не столько о лоре, сколько о каком-то духе игры, который важно чувствовать, как мне кажется.
А если председатель садового товарищества приходит во второй раз, потому что пропил первую сумму, собранную на оплату электричества, ты подчинишься? Напомню, он все еще председатель и все еще обладает некой делегированной ему властью. Требует денег во второй раз. Подчинишься?
Я, например, вижу два варианта: уйти снова в логофф, либо выбраться из ВХ и поискать чем заняться в песочнице. Ок, третий — можно переставить экстракторы на планетарке.
Следующий логин — кто-то в ВХ, я где-то снаружи.
Умножь все это на количество игроков в команде.
1. Проводишь разведку новых червоточин. Сканишь, делаешь букмарки с числом и временем, бережно кладешь на посе с пометкой «целую, ваш верных друг».
2. Затираешь «плохую» червоточину домиком по имени «Лангольер». После окончания — переходишь к пункту 1.
3. Летишь себе в хайсек (вывозишь компоненты t3, занимаешься другой логистикой), если до этого вы выбрали нормальный «перекресток». Вот только сейчас таких, наверное, мало, мы свой старый даже отдавали друзьям, когда в новый переезжали. То есть сейчас они разобраны, скорее всего. Но когда-то их было полно, причем очень крутых и незанятых.
4. Логинишься через два дня в хайсеке и спрашиваешь у своих, куда ведет хайсечная червоточина. Летишь себе туда. Если она ведет в какой-то плохой карман хайсеков посреди лоу, просишь друзей снова сесть на домик с именем «Лангольер». :)
Да мы как то собирались туда въехать и посчитали что надо очень много времени и сил туда вкладывать. А что, хочешь сказать в ВХ можно жить заходя через день и не боятся что твой ПОС быстренько снесут?
Как я понимаю, сейчас активность в червоточинах, включая pvp-активность, сильно повысилась. Но я все равно не понимаю, откуда взялась информация об обязательных трех-четырх часах игры в день. Сколько хочешь — столько и играешь. Причем если понимать законы, ты много чего интересного можешь делать. Мы, к примеру, затирали дыры, если у нас был выход в неинтересную или заселенную систему. То есть могли генерить себе контента столько, сколько хотели. И, естественно, у нас была крутая система-перекресток с обязательным выходом в хайсеки. :) То есть ты мог заниматься там чем-то хоть целый день (своя система, как правило, стояла вычищенная в ноль), но мог и вообще не приходить. Что до «посмотреть, не напал ли кто», так это точно не на три-четыре часа в день. :)
Вот я например. Как можно так повлиять на мой ум, чтобы я кому то подчинялся? В чем у меня будет стимул кому-то подчиняться? По какой причине я буду подчинятся? Я так и не нашел ответы на эти вопросы.
Мне твое восприятие власти, как инструмента подчинения и принуждения, очень сильно резанул слух еще в прошлый раз. Мне это показалось диким (и средневековым, да), но я ничего не сказал. Думал, может, показалось. Может, ты неудачно выразился. Но вижу, что ты опять именно так воспринимаешь власть, даже в игре. И это реально ужасно, на мой взгляд. Я понимаю, что мы с тобой живем в диких и отсталых странах, где власть используется именно для этого. Но пойми, что она потому так и используется здесь, что ты ждешь от власти принуждения, как базового действия. Я не буду пытаться тебе на пальцах объяснять все то, что тебе уже подробно и долго объясняли другие. И что ты проигнорировал, к моему большому сожалению. Могу только сказать, что, на мой взгляд, ты глубоко и очень сильно не прав в изначальном восприятии власти, поэтому я твои дальнейшие доводы воспринимать серьезно не могу. Все это усугубляется еще и тем, что сам ты подчиняться и признавать чью-то власть и право на твое принуждение не готов, выбирая в игре форму взаимоотношений, подразумевающую максимальную личную свободу при минимальной ответственности (ситизенство).
При том, что такое политика? Политика существует только тогда, когда есть что делить. Это деньги, территории, власть.
Я вот не понимаю, Orgota… тебе ведь несколько человек обстоятельно объясняли, что политика может быть без всяких территорий и денег. Что политика — это влияние на умы. Почему мне опять кажется, что ты не слушал собеседников?
Вообще, ты же понимаешь, что ради самого виртуального правительства прилагать усилия точно не стоит. Как их никто не прилагает в песочницах ради самой внутриигровой власти, как мне кажется. Просто подобные проекты, подобный уровень взаимоотношений рождает совершенно другие связи между реальными людьми, стоящими за виртуальными персонажами. И это вот тонкая грань «ради чего?» здесь начинает размываться. Потому что, опять же, плюсы системы, рождающей подобные связи между людьми, тут же наваливает и минусы в виде обязательств перед теми же людьми. Это нормально, на мой взгляд, и очень хорошо, когда ты понимаешь, ради кого ты прикладываешь эти усилия. Если это ближний круг, с которым ты можешь потом где-то собраться и вспомнить все это, как школьные друзья или друзья по ВУЗу вспоминают яркие «старые добрые времена». То есть это та же среда, которая рождает эмоции. И очень важно, чтобы эти эмоции отражались от других.
В случае с парком, как и в случае с песочницей, боюсь, люди, для которых ты напрягаешься, вся эта «широкая общественность», не будут отражать эмоции, а будут только ждать от тебя чего-то, что ты взвалил на себя, как если бы ты им был должен. И это очень быстро начнет выпивать из тебя соки. То есть все эти хорошие вещи на уровне сервера, с чем экспериментирует ArenaNet, мне кажется, становятся уровнем, на котором уже не существует никакой общности, единого духа и прочего. Как ни странно, здесь пригодились бы эдакие «заборы», дробящие людей на более мелкие формирования, чтобы было понятно, что вот тут так, а там — иначе. Тот же Раф Костер сказал о том, что сообщества нужно дробить, чтобы там возникали интересные связи. Так что ключевая уязвимость твоего предложения в том, что оно изначально относится к очень широкому, аморфному образованию, которое не будет тебе возвращать затраченную энергию в виде позитивных эмоций.
Сначала я хотел написать о видимом несоответстивии изначального предназначения GW2 и предлагаемых механик. О том, что идеальных систем не бывает, и что получая все те плюсы, о которых ты говоришь, ты получаешь и минусы. Но потом у меня появился главный вопрос:
Это вообще все установки для конкретного проекта. Многие из них не универсальны. Но могут дать представление, благодаря чему понравился Deus Ex, как игра.
Я бы даже не так сказал. Все будет зависеть от ночного онлайна твоего сервера. :) И да, спорта в том «кто кого пересидит и не уснет» мало. Но это проблема 24/7, я не знаю, как ее лечить, не блокируя для кучи людей контент по времени.
А они и невозможны в играх. Тут я полностью согласен с Уорреном Спектором — создание игры, это создание диалога. Здесь столько же авторского начала, сколько его у журналиста, сделавшего хорошее интервью. Заданы отличные вопросы, но еще важнее, какие были на них даны ответы. Учитывая то, что диалог этот с каждым игроком происходит отдельно, объективное произведение отсутствует.
Я не люблю все эти катсцены и прочую ерунду в GTA. Но я люблю ее ночной город. Я люблю это чувство свободы, которое она рождала. Люблю радиостанции. Закат. Дождь. Кучу времени в GTA, к слову, я провел подрабатывая таксистом и узнавая город все больше и больше.
Ты демонстрируешь полное непонимание термина «право». :) По твоей схеме можно любого человека сделать рабом, выпустив соответствующий закон.
Ты продолжаешь демонстрировать средневековую логику. Дума — это такой орган, в который входит избираемые тобой депутаты. И действуют они на основании общественного договора. Этот общественный договор предполагает, что они работают в твоих интересах. Они являются твоими, внимание, представителями. Мы живем в диких странах, где вообще нет базового понимания этих моментов. Например, я уже где-то рассказывал о первопричине движения за независимость в США. США были колонией. И все ничего, но вот что непонятно для нашего человека — колонии не облагались налогами. Вообще. Только торговые суда, которые обязаны были заходить в Лондон, даже если плыли в Африку.
Так вот, почему нельзя было колонистов облагать налогом? Потому что у них не было представительства в английском парламенте. Это понимали даже дети не очень образованных английских колонистов. Вот туда уходят корни понимания прав и свобод. И вся буча за независимость началась с одного маленького и глупого налога на заключение всяких договоров, включая брачные, которые осуществлялись в пределах американских колоний на бумаге с короной. Все. Понеслась. «Нет предствительства — нет налогов». И попытки именно принуждения, то есть действий против воли и согласия, закончились декларацией независимости.
Ты применил два глагола. Определись — подчиняешься или соглашаешься? Один из глаголов лишний.
Если только под сильной дозой акхиума. :)
1. Проводишь разведку новых червоточин. Сканишь, делаешь букмарки с числом и временем, бережно кладешь на посе с пометкой «целую, ваш верных друг».
2. Затираешь «плохую» червоточину домиком по имени «Лангольер». После окончания — переходишь к пункту 1.
3. Летишь себе в хайсек (вывозишь компоненты t3, занимаешься другой логистикой), если до этого вы выбрали нормальный «перекресток». Вот только сейчас таких, наверное, мало, мы свой старый даже отдавали друзьям, когда в новый переезжали. То есть сейчас они разобраны, скорее всего. Но когда-то их было полно, причем очень крутых и незанятых.
4. Логинишься через два дня в хайсеке и спрашиваешь у своих, куда ведет хайсечная червоточина. Летишь себе туда. Если она ведет в какой-то плохой карман хайсеков посреди лоу, просишь друзей снова сесть на домик с именем «Лангольер». :)
Как я понимаю, сейчас активность в червоточинах, включая pvp-активность, сильно повысилась. Но я все равно не понимаю, откуда взялась информация об обязательных трех-четырх часах игры в день. Сколько хочешь — столько и играешь. Причем если понимать законы, ты много чего интересного можешь делать. Мы, к примеру, затирали дыры, если у нас был выход в неинтересную или заселенную систему. То есть могли генерить себе контента столько, сколько хотели. И, естественно, у нас была крутая система-перекресток с обязательным выходом в хайсеки. :) То есть ты мог заниматься там чем-то хоть целый день (своя система, как правило, стояла вычищенная в ноль), но мог и вообще не приходить. Что до «посмотреть, не напал ли кто», так это точно не на три-четыре часа в день. :)
Откуда такие выводы?! :)
Я вот не понимаю, Orgota… тебе ведь несколько человек обстоятельно объясняли, что политика может быть без всяких территорий и денег. Что политика — это влияние на умы. Почему мне опять кажется, что ты не слушал собеседников?
В случае с парком, как и в случае с песочницей, боюсь, люди, для которых ты напрягаешься, вся эта «широкая общественность», не будут отражать эмоции, а будут только ждать от тебя чего-то, что ты взвалил на себя, как если бы ты им был должен. И это очень быстро начнет выпивать из тебя соки. То есть все эти хорошие вещи на уровне сервера, с чем экспериментирует ArenaNet, мне кажется, становятся уровнем, на котором уже не существует никакой общности, единого духа и прочего. Как ни странно, здесь пригодились бы эдакие «заборы», дробящие людей на более мелкие формирования, чтобы было понятно, что вот тут так, а там — иначе. Тот же Раф Костер сказал о том, что сообщества нужно дробить, чтобы там возникали интересные связи. Так что ключевая уязвимость твоего предложения в том, что оно изначально относится к очень широкому, аморфному образованию, которое не будет тебе возвращать затраченную энергию в виде позитивных эмоций.
А ты хотел бы стать частью такого правительства?