avatar
Т.е. сейчас бы ты стал высмеивать себя же, участвовавшего в борьбе за монетизацию ArcheAge?

Нет, потому что я не говорил, что где-то там лутбоксы хорошо, а здесь — плохо. Нет, потому что я не звал взрослых, а отстаивал свое мнение и говорил, к чему это приведет, на мой взгляд. Когда я понял, что даже в новой схеме договориться с той стороной не удастся, я ушел. И да, на определенном этапе я себя уговаривал, в том числе в спорах с тобой, о чем постоянно говорю. Ничего страшного, если кто-то над этим посмеется. Я и сам теперь над этим смеюсь.
avatar
Если наша масса не будет критической, игроделы просто компенсируют наше отсутствие из карманов тех, кто готов платить, хотя «это совсем не обязательно».

Проблема в том, что при таком подходе игра теряет свои ключевые свойства. Можно же и так «критическую массу» воспринимать, верно? Как некий порог, после которого все игроделы воспринимаются мошенниками, в любой момент готовыми заменить недостачу игроков новым отжимом оставшихся жертв. Тогда что здесь ловить, прости? Ну, не верю я во всякие перевоспитания и назидания. Могу поделиться мыслью, почему вот то-то и то-то, на мой взгляд, фигня, а дальше дело собеседника решать, так это или нет. Я, к примеру, минусую заядлых защитников фритуплея, не потому что они за фритуплей, а потому что они вместо аргументации занимаются передергиванием. Но, допустим, они не самооправданием всеми силами занимаются, а реально фанаты всех этих приемчиков с монетизацией. Допустим. И вот кто я такой, чтобы прибегать с дядей полицейским и кричать «Разгоните это немедленно»? Если мне не нравится, я этим не пользуюсь, я об этом не пишу, или пишу ехидно. Но, так или иначе, все остается в рамках моей позиции, зоны принятия моих персональных решений.

Хочется разработчикам заниматься вот этим всем непотребством, на здоровье. Это зона их персональных решений. И ответственности за результат. Ну, пусть еще пару лет потупят, задавая друг другу вопросы, почему их MMO сдуваются и не могут играть вдолгую. Почему качество их аудитории такое, какое есть. Почему у их игроков глаза пустые. Потому что эти глаза отражают то, что сделали разработчики. Хочется такого «творчества»? Это их право. И не заставишь ты их смотреть на вещи иначе, пока сами этого не захотят.

Даже если допустить победу над лутбоксами на законодательном уровне, это будет пирова победа. Авторы всяких хитрых схем к ней быстро адаптируются и придумают новые фишки. Ну, вон же патент мы обсуждаем прямо здесь, без всяких лутбоксов. И заламывание рук с очками работы было сделано тоже без лутбоксов. И инжекторы в EVE. И повсеместное узаконенное RMT. Это тупо болезнь, где лутбоксы — просто яркий, доведенный до абсурда симптом, но никак не причина.
avatar
А то рассуждения об инфатилизме от человека, который задерживается в каждой ммо по 2 месяца, забиваясь в самый дальний угол, лишь бы не контактировать с гадким комьюнити которое только и думает как бы его убить и ограбить, нанеся психологическую травму на всю жизнь, это так себе история.

Я оправдываться не собираюсь, просто не хочу оставлять этот треп без внимания. Минус тут может восприниматься как обида, так что скажу прямо — это банальная ложь. Минус за тупую ложь.
avatar
Потому что, позвав на помощь, ты не сменишь тем самым партнера по сделке. А у этого партнера рычагов и идей в сотни раз больше, чем у тебя. Ты уже знаешь, что он хочет тебя надуть. И все остальное не имеет никакого значения. Просто потому что дальнейшая трата времени на формирование взаимоотношений с тем, кто тебя хочет надуть, дальнейшие инвестиции своего времени, причем существенных кусков жизни, в этот странный танец с ожиданием подножек, попросту лишен смысла. Нужен другой партнер, а не слабо вовлеченный и плохо разбирающийся в деталях надзиратель за плохим партнером.

Это не помидоры, не памперсы и не таблетки от головной боли. Это добровольный досуг. И я не становлюсь в позу, я просто не вижу реальной возможности остановить того, кто задумал тебя облапошить, кроме как не приближаться к нему. И любая MMO это показывает. Сначала лажали, делали неаккуратно, сталкивались с кризисами, сейчас научились варить лягушек с закрытыми глазами.

Вспомни Archeage. Вспомни тот робкий и наивный магазин поначалу. Потом баркас. Удочка. Ослик. А потом оппа: у нас тут обновление, теперь вы не сможете без наших настоек. А следом сундучки и прочая хрень. Покажи это сначала, ох скандалище бы был, а так на каждом шагу часть аудитории убеждала другую, что ничего страшного (и я, кстати, на определенном этапе тоже убеждал). В EVE то же самое. Один в один.

Дело не в лутбоксах, дело в самой философии. Дело в отношении к игре, как процессу, и к игрокам. Это не прививается на законодательном уровне.
avatar
Я высмеиваю двойные стандарты, вроде «в многопользовательских играх лутбоксы можно вводить, в одиночных — нельзя», или «в фритуплейной игре можно вводить лутбоксы, а в платной — нельзя». Если это эксплуатирующая монетизация, если это гемблинг, если это противоречит сути игры, то вообще нельзя, нигде.

Я высмеиваю попытку позвать взрослых. Я высмеиваю инфантильность, носители которой уверены, что действовать должен кто-то другой. Например, правительство должно запретить, но не они должны перестать в это играть. Я понимаю, что это крик о помощи, но пытаюсь объяснить, что бессмысленно звать кого-то на помощь в ситуации, когда вы заведомо знаете, что с другой стороны сделки человек, который хочет вас развести. И он обязательно найдет как. Я не верю, что какое-то правительство может понимать все тонкости этих манипуляций лучше, чем сами игроки. Но если игрок понимает, что его разводят, при этом остается за столом с мошенником и между раздачами кричит «помогите!», это действительно смешно. По-моему. :)
avatar
Что-то я потерял логику. :) А если продолжать играть, пребывая в числе тех, кто принимает непорядочную монетизацию, как это будет способствовать поддержке порядочных разработчиков? :)
avatar
Да нет, на личном уровне, на уровне игрока, все просто — просто не садитесь с ними за стол играть.
avatar
Ну, вот зря вы так. Ребята сделали вполне законченный и интересный продукт, который уже много лет можно пощупать. В отличие от. А вот с долгосрочными целями и какими-то социальными механиками, кроме одевания и набегания, напряг, это да. Но у Владимира Пискунова была куча интересных идей. Сейчас просто проект, как я понимаю, пытается перейти на поддержку намного большего количества людей и сталкивается с закономерными сложностями в этом вопросе.
avatar
Разработчики LiF видимо не могут, и их игра мечты выглядит куда более детализировано.

Выглядит — да. А вот на уровне механик отстает от ХиХа на годы. «Выглядит» проходит за пару дней. Потом остается «играется».
avatar
Ну, хотелось бы, чтобы все же ты не путал собственную забывчивость с отсутствием информации. :) Особенно в ситуации, когда можно открыть любой мир на ММОзговеде и пересмотреть материалы. По Пантеону можно прочитать хотя бы эти два, чтобы освежить память: «Отличительные черты Пантеона» и «Фундаментальные Принципы». По Camelot Unchained уже рассказано о таком количестве механик, что даже неловко давать ссылки на какие-то отдельные материалы, но например:

Banes and Boons: работа в поте лица
Кто? Маг в пальто!
За Вуалью Камелота
Крафт без Оков
Почему стоит ждать Camelot Unchained
В Глубинах: PvE, которого вы не ждали
Жизнь в Королевстве: здоровый коллективизм
Гордость

Добавь к этому то, что и Макквейд и Джейкобс — ветераны MMO, за плечами которых есть по два проекта совершенно определенной направленности, а следующие будут переосмыслением предыдущих работ, и ты поймешь, что информации по этим проектам тонны. :)
avatar
Это был не вопрос, а предложение — посмотреть и оценить объемы работ в ХиХ. :) Просто с LiF, как мне кажется, был выбран крайне неудачный пример. У ребят все еще очень небольшая команда при максимально детализированном движке и явных проблемам с масштабированием, вокруг которых и идет борьба последний год. За то же время при куда более простом движке (оставим в стороне художественную составляющую ХиХ — это не движок, а… «стиль Джорба»), Seatribe смогли реализовать тонны новых уникальных механик.

Я к тому, что небольшая команда (а в ХиХ даже не небольшая, просто крохотная), выбрав правильное приложение сил в MMO, вполне может добиться многого. Здесь нет чудес.
avatar
О чате я ничего не знаю, но с точки зрения игры рандомов, тем более говорящих на разных языках, фишка очень неплохая, по-моему. И удобная.
avatar
А что за альтернатива?

Контекстные заготовленные реплики. Контекстом становится предмет и связанная с ним функциональность. В ролике продемонстрировано несколько вариантов. Вот реплики того, кто смотрит на карту:



Вот реплики того, кто стоит за штурвалом:

avatar
В чем посыл передергивания?
Думаю, для начала вам стоило бы доказать, что в моих словах есть передергивание. Потому что в петиции, направленной в английский парламент, нет ни слова о конкретной игре:

To ask the Secretary of State for Digital, Culture, Media and Sport, what steps she plans to take to help protect vulnerable adults and children from illegal gambling, in-game gambling and loot boxes within computer games.

Опять же, в петиции ничего нет о том, что в бесплатной игре лутбоксы — это ок, а в «фуллпрайсовой» — нет. Напротив — лутбоксы рассматриваются как явление. И вот, по моим наблюдениям, одним из факторов выхода на точку кипения стало как раз проникновение лутбоксов даже в одиночные игры: mmozg.net/MriN/2017/09/08/oni-nachinayut-dogadyvatsya.html

Так кто здесь передергивает, сводя все к battlefront 2?
avatar
Обратите внимание на тот же Life is Feudal. Сколько там работы проделали немерянно и сколько это лет заняло. А начиналось с того, что на форуме идеи обсуждали.

Ну, а можно посмотреть, сколько механик ввели за последний год в ХиХ и сколько в LiF. М?
avatar
самому не просто объяснять жене что вот эти «сучки крашенные» которые постоянно в твоем тимспике смеются, на странички к тебе ходят и т.д. это всего лишь игра

Высокие отношения. :)
avatar
Да-да-да, я уже вчера смеялся по этому поводу. Что называется «концепция изменилась». То есть пару лет назад было «Да вы офигели делать MMO по подписке! Все вокруг фритуплей». Теперь: «Да вы офигели делать MMO по подписке! Все вокруг по подписке». И как с гуся вода. :)

И хотя это, безусловно, смешно, откровенной глупости здесь нет. Потому что правда в том, что и первый и второй доводы никогда не имели отношения к реальности. Авторы реплики позиционируют себя как gamesindustry.biz, то есть рассуждают с позиции бизнесменов. И в этом контексте фритуплей хорош не тем, что вокруг фритуплей или подписка, а тем, что позволяет сделать шлак, но окупить его, то есть резко сокращает риски. Которых в творческой среде, разумеется, выше крыши. Поэтому все эти ужимки по поводу того, что ой, посмотрите вокруг — выеденного яйца не стоят. Как показывает практика, что бы ни происходило вокруг, это обернут против вас. Брэд прав: «You've gotta make a damn good game. You've got to have the compelling content — and that's true of Netflix or anyone else». А все остальное — мыльные пузыри, которыми нас пытаются кормить.
avatar
Здесь важно разделять реплики Макквейда и представителя gamesindustry.biz. Первая цитата принадлежит идеологу Pantheon, вторая — журналисту.

По поводу Diablo — вопрос спорный, согласен, но суть в том, что действительно был период в девяностых, когда RPG, как жанр, активно хоронили.
avatar
делаешь мир — делай его логичным

А, простите, почему постоянно генерирующие подземелья под поверхностью мира не могут быть частью логики этого мира?

откуда взялись культисты? почему только культисты могут нафигачить полноценный данжен с инфраструктурой и сокровищами? откуда здесь взялись магические звери, которые выкопали нору? как давно здесь пещера, почему ее не исследовали, и что жрал этот трайб гоблоты?

А давайте вы приведете в пример хоть одну MMO, которой вот этого всего нельзя накидать горы? :)
avatar
Начало диалога:

Играю вот уже 4+ года и за все время не увидел того ужасного дисбаланса который должны были бы доставить, поначалу плексы и покупка персонажей, а теперь вот альфы и ОБОЖЕМОЙ! это же инжектор!
Конец диалога:

Да, на фоне всего этого может стоять как «кредитка папика», так и отлаженная инфраструктура, так и комбинация этих вариантов.Но возвращаясь к первоначальному тезису:
«А какая лично мне разница?»
Так вот он какой — «изначальный тезис», оказывается. Не «не заметил дисбаланса», а «какая мне разница?». Вот и все экспертное мнение. :)

Естественно, никакого дисбаланса на пятнадцатом году жизни проекта никто заметить не в состоянии. Потому что у любого пилота может быть что угодно, претензий ему практически не предъявить. Но общий объем дисбаланса — это месячный или годовой объем продажи плексов во всей игре. Именно на эту сумму осуществляется официальный дисбаланс.

Но это были два вопроса, которые были заданы три дня назад и аккуратно проигнорированы нашим собеседником.