Как раз та самая ситуация «войны» и «спорта», о которой я где-то писал в комментариях. И не уверен, что автор прав насчет стратегических игр — или, по крайней мере, я неправильно понимаю этот термин…
Я не буду писать «к сожалению», потому что естественное положение вещей сожаления вызывать не должно, поэтому скажу просто — многие люди видят даже в самой глубокой ММО спорт. И я не вижу ничего плохого в дополнительной сегментации игр. Я публиковал запись подкаста с довольно интересным человеком по имени Dilvish, лидером большого игрового сообщества. Жаль, что там никто ничего не захотел обсуждать, потому что там было несколько симптоматичных моментов. Один из них — рассуждение о будущей политической ситуации. Вся политическая, а заодно и идеологическая стратегия, если в двух словах, заключается в том, чтобы поддерживать слабую сторону, не допуская «односайдового болота». С одной стороны, это естественное желание людей, которые этих болот насмотрелись уже, с другой — такой подход полностью противоречит каким-то мировоззренческим понятиям, которые хорошо бы было опробовать в по-настоящему глубоком мире.
А с третьей стороны, возникает вопрос — если все, что ты можешь сделать, это подкрутить налог (а в LA2 уже, похоже, и этого не дают сделать, заставляя выбирать между «светлым» и «темным»), то как ты можешь проявить свое мировоззрение? Если даже не самым интересным, а единственно интересным занятием в твоем проекте остается драка, то, опять же, о каком мировоззрении может идти речь? Это футбол, кто больше голов забил, или срубил, неважно. Это спорт по сути и по механике. И чтобы это изменить, надо менять основы своего виртуального мира.
Вот для этого нужна сегментация. И хорошо, если она происходит.
Самое главное, что Система правосудия очень хороший фундамент для развития «песочницы» в рамках концепции «парка развлечений». Если добавить в неё элементы PVP и возможность красть у живых игроков...
… вот тогда будет логично сказать, что это «система правосудия, необычная для онлайн игр». И заодно — посмотреть на результаты ее эксплуатации. Мне кажется, они будут очень смешными. :)
А вот и концептуальное решение для некоторых проектов, да. Есть в нем свои изъяны, но и свои достоинства. Скажем, несмотря на то, что многие сейчас вспомнят фришарды LA2, я все же считаю, что LA2 эта схема не подойдет, потому что вымоет из нее главные достоинства, оставив худшее — гонку на ранних этапах. Хотя эффект «Дяди Боба» в LA2 тоже есть, и это проблема. То есть тут спорно. Но вот Haven and Hearth такая штука подошла бы очень и очень. Я давно говорил о том, что им нужно вплести вайпы в ткань игры, как постоянное явление.
Ой, да ладно. Понимать, что на самом деле происходит — вовсе не печально. Печально потом понять, что понимал все неправильно. :) С другой стороны… в тот момент ты уже будешь понимать, что на самом деле происходит. То есть тоже не печально нисколько. :)
Мы играем на Еве. При всей любви поживиться с ботов, оставшейся еще со времен фришардов, за все время на своих уровнях удалось заметить только одного бота, да и то в полуручном варианте управления. Поживиться, правда, получилось. :) А что у вас за ситуация и где? :) Поделитесь.
Ууу… пятьдесят тысяч аудитория у EVE, оказывается. Понятно. :) Тогда действительно нужно бороться за выживание. Но не за выживание CCP, а за жизнь тех людей, которые, согласно вашим данным, навсегда погрузили свой разум в EVE, потому что вы назвали число, близкое к ежедневному онлайну. :)
Все, что меньше идеи «захватить мир», теперь называется «узкой нишей»? :) Мне все же кажется, что поиск своей целевой аудитории — это отличная стратегия.
Забавный у вас получился ответ выше на вопрос собеседника в виде минуса. Мне так же непонятна логическая конструкция, в которой CCP, как разработчик EVE, выживает, благодаря какой-то аркаде. Но, чтобы начать спорить на эту тему, хотелось бы понять, почему вы решили, что жизнь CCP в опасности.
Я не буду писать «к сожалению», потому что естественное положение вещей сожаления вызывать не должно, поэтому скажу просто — многие люди видят даже в самой глубокой ММО спорт. И я не вижу ничего плохого в дополнительной сегментации игр. Я публиковал запись подкаста с довольно интересным человеком по имени Dilvish, лидером большого игрового сообщества. Жаль, что там никто ничего не захотел обсуждать, потому что там было несколько симптоматичных моментов. Один из них — рассуждение о будущей политической ситуации. Вся политическая, а заодно и идеологическая стратегия, если в двух словах, заключается в том, чтобы поддерживать слабую сторону, не допуская «односайдового болота». С одной стороны, это естественное желание людей, которые этих болот насмотрелись уже, с другой — такой подход полностью противоречит каким-то мировоззренческим понятиям, которые хорошо бы было опробовать в по-настоящему глубоком мире.
А с третьей стороны, возникает вопрос — если все, что ты можешь сделать, это подкрутить налог (а в LA2 уже, похоже, и этого не дают сделать, заставляя выбирать между «светлым» и «темным»), то как ты можешь проявить свое мировоззрение? Если даже не самым интересным, а единственно интересным занятием в твоем проекте остается драка, то, опять же, о каком мировоззрении может идти речь? Это футбол, кто больше голов забил, или срубил, неважно. Это спорт по сути и по механике. И чтобы это изменить, надо менять основы своего виртуального мира.
Вот для этого нужна сегментация. И хорошо, если она происходит.
… вот тогда будет логично сказать, что это «система правосудия, необычная для онлайн игр». И заодно — посмотреть на результаты ее эксплуатации. Мне кажется, они будут очень смешными. :)
То есть Runescape — это все же набор самостоятельных развлечений?
Спасибо. Теперь и ходить никуда не нужно.
Все, что меньше идеи «захватить мир», теперь называется «узкой нишей»? :) Мне все же кажется, что поиск своей целевой аудитории — это отличная стратегия.
Здесь должна была быть ссылка на фин. отчет. :)