#019: Выставка E3 как пример для ММО-жанра


Сделать так, чтобы каждый выпуск “Горячего Чая” получался интереснее предыдущего или хотя бы держался на уровне самого интересного, невероятно сложно. Хотя мы стараемся и ищем способы к этому стремиться. Я честно волнуюсь перед началом каждой трансляции, потому что впереди меня ждет абсолютная неизвестность и тотальная песочница. Получится или нет, будет интересно, или нет, станет этот выпуск самым запоминающимся для меня лично, или нет. В конце концов, как услужливо подсказывает мне ютуб: запуститься твоя трансляция вообще, или нет. В общем, по всей этой непредсказуемости мы и пытаемся проплыть за отведенные два часа.

Читать дальше →

Анонсированы две новые расы: Дварфы и Варборны


C Archeage у меня сложные взаимоотношения. Умом я понимаю, что игра стала полностью фритуплейной со всеми вытекающими. Но эмоционально все равно с ней связан, как ни крути. Сколько раз в западной части Белого Леса я забирался по крутой горной тропинке, упирающейся в стену, и думал, что когда-нибудь тут будет проход в земли дварфов. Когда-нибудь я через него пройду. Теперь пускай не я, но кто-нибудь другой это сможет сделать.

С небес на стапель: модульная механика

Worlds Adrift: С небес на стапель: модульная механика
Пока рассказы о Worlds Adrift почти на сто процентов наполнены мечтами, разглядыванием облаков, наблюдением за игрой света, где единственная практическая часть — жужжание троса нашей безотказной лебедки. Но и она в силу своего постоянства и безальтернативности быстро отходит на второй план. Мы ведь игроки — мы быстро адаптируемся к новым условиям. Лебедка просто есть. Как если бы у нас был хвост, одно крыло или мимо деловито проплыл небесный кит. Все в порядке.

Практическая часть жизни в облаках начнется в тот момент, когда нам нужно будет приняться за строительство собственного корабля. Выбирать, моделировать и совмещать разные элементы, чтобы проплывать мимо небесного кита на эксклюзивной модели собственного изобретения. Вот тут на помощь (или на погибель для колеблющихся) приходит все разнообразие модульной механики конструирования воздушных посудин в Worlds Adrift.

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #019

Анонс: Горячий Чай #019
Не пропустите — возможно, это последняя подкастовая пятница! Потому что в следующий раз мы попробуем выйти в эфир в четверг. Сегодня у нас звездный состав: Lavayar , hitzu , Avicorn и Ascend . Ветераны, аксакалы, заслуженные ММОзговеды. Мы очень хотели видеть в эфире Kir-log , который стал самым ярким автором за последние две недели. Но именно в пятницу он никак не может. Это был еще один аргумент в пользу подкастового дня в будущем.

Читать дальше →

Серверная технология Dual Universe

Серверная технология Dual Universe
Jean-Christophe Baillie — идеолог MMO Dual Universe — без труда обещает поддержку не только миллионов игроков, но и миллионов планет. Это смущает слишком многих. Включая меня. В наше время, когда трудности с лагами возникают даже в небольшом фентезийном мире, миллион таких миров рисует скептикам лаги, которых просто в миллион раз больше. Но, кажется, я понял, почему эти обещания давались так легко. Даже если они в какой-то степени дискредитировали проект, потому что такие заявления могли показаться необоснованным шапкозакидательством, для авторов это слишком важная часть их работы, чтобы о ней промолчать.

Читать дальше →

Новый мир со старыми вопросами

Albion Online: Новый мир со старыми вопросами
В Sanbox Interactive решили перекопать весь песок и создать принципиально новый мир Albion Online. Если раньше на карте мира были расположены два континента с зонами, сложность и опасность которых росла с юга на север, то теперь пред нами архипелаг крупных островов, принципиально разделенных не только водой, но и правилами.

Читать дальше →

Еxtremely challenging

Холодный Кофе: Еxtremely challenging
Может, моя радость от прошедших недавно переговоров между Nostalrius и Blizzard была наивной, зато искренней. Поэтому прошу меня простить, следующая заметка по этому поводу после прочтения свежего интервью от Kotaku отправляется прямиком в “Холодный Кофе”. Слушать откровения команды Nostalrius было приятно. По их словам, в Blizzard люди оказались не козлами, сами в WoW играли, да еще и команду Nostalrius нахваливали. Учитывая, что до этого та же компания грозила энтузиастам судом, контраст настроения официальной встречи действительно оказался приятным для всех. А вот на гейм-директора World of Warcraft Тома Чилтона никто изначально не давил. Так что отвечал он во вполне расслабленном состоянии. Это-то и пугает.

Читать дальше →

Личные решения и их последствия как основной каркас игры

MMO-индустрия: Личные решения и их последствия как основной каркас игры
Конкуренция внутри игровой индустрии — однозначно положительное явление, даже если может показаться, что наш любимый жанр в этом противостоянии явно проигрывает. Такое положение вещей всем на пользу, включая проигрывающего. Я не отношу себя к фанатам Quantic Dream, авторов кино-игр, но ролик их нового проекта Detroit Become Human демонстрирует главную особенность компьютерных игр — возможность принимать решения и наблюдать последствия своих поступков.

Читать дальше →