Стать чем-то меньшим

MMO-индустрия: Стать чем-то меньшим
Когда я писал о том, что, возможно, у Lineage Eternal есть шанс стать чем-то большим, чем просто красивый клон Diablo, я предполагал глубину геймплея. Вот вдруг бы мы увидели переработанную изометрическую линейку. Почему нет? Они же зачем-то затаились на три года. К моему сожалению, нынешняя демонстрация того, на что рассчитан этот проект, заставляет сделать совсем другие выводы. Lineage Eternal рассчитан на игру через мобильные устройства. Хитро рассчитан – используя всю обработку на стороне “NC Cloud” и передачу на Android потока с разрешением 1080P. Именно поэтому работать такое будет только в Корее, где повсеместно доступен высокоскоростной интернет. И, собственно, это не делает Lineage Eternal плохой игрой. Она такая, какой замышлялась изначально – заготовки для мобильных устройств в ней видны были еще в 2011 году. Но показывает нам ближайшие планы NCSoft.

Читать дальше →

Кубический реализм


Интересный визуальный эксперимент провел аниматор Flashcode, создав ролики с элементами реалистичной графики в антураже Майнкрафта. Понятно, что давно для Майнкрафта существуют специальные наборы текстур. Но художник пошел дальше, добавив даже некую реалистичную (и, готов предположить, очень неудобную) анимацию взаимодействия с игровыми объектами. Интересно, что думаете вы по этому поводу.

Читать дальше →

Местный Пантеон

Lineage II: Местный Пантеон
Сегодня объявлен четвертый игровой мир русской локализации Lineage 2: Classic – Maphr – и, думаю, это последний из серверов, которые будут запущены на этой неделе. Допускаю, что после окончания предварительного доступа могут быть созданы дополнительные миры, но не думаю, что это уже кардинально изменит глобальную расстановку сил. Так что можно порассуждать.

Читать дальше →

Открытки из Медии

Black Desert: Открытки из Медии
Издатель Black Desert в Корее спешит доказать, что к обещанному старту проекта в декабре готов. Публикация игровых скриншотов с демонстрацией невиданного раньше разной степени красоты и странности должна помочь в этом. Мне лично нравится. Уж чего-чего, а атмосферы даже в статичных открытках из мира Черной Пустыни через край.

Читать дальше →

Жизненная необходимость

MMO-индустрия: Жизненная необходимость
Я не могу понять, как ребятам из CCP удается генерировать и воплощать в реальность столько идей с такой скоростью. Я смотрю по сторонам и понимаю, что сейчас так не принято. Вспоминаю амбициозный ролик Aion c взглядом в будущее. Девять минут фантазий, надежд, взглядов за горизонт. Затем пускай даже половинчатая попытка реализовать малую часть задуманного, которая для меня стала самым ярким впечатлением от проекта. Дома, улочки, смена времен года. Но потом — тишина.

Читать дальше →

Говорят, под Новый Год

Black Desert: Говорят, под Новый Год...
Корейский издатель Black Desert – Daum – подтвердил, что собирается выпустить игру в этом году. Учитывая, что на дворе ноябрь, речь идет о декабре, дальше отступать некуда. Открытый бета-тест начнется либо в конце ноября, либо в начале декабря. Эти события, разумеется, приближают и дату запуска русской локализации, так как GameNet наконец-то получит окончательную версию. И если вы хотите попасть в закрытый бета-тест, самое время начать писать материалы по проекту. Да, это намек.

World of Warcraft: Looking for Group


А я все ждал, что кто-то из настоящих поклонников World of Warcraft опубликует это видео. Но ничего. Я тоже это сделаю с большим удовольствием. Потому что такие рассказы о своей работе, такие фильмы всегда заряжают позитивной энергией. И это прекрасно.

На златом крыльце сидели

MMO-индустрия: На златом крыльце сидели
Очередной финансовый отчет NCSoft, единственной компании, которая оперирует сразу несколькими крупными MMO, принес нам числа, которые вполне можно сравнить между собой. Хотя выводы делать с каждым разом становится все сложнее. Взять тот же Aion, невероятный финансовый взлет которого, согласно последнему отчету, пришелся на третий квартал этого года. Но ведь никаких особых событий в жизни Aion за последний год не происходило, а значит, едва ли проект мог как-то существенно нарастить аудиторию. Зато могло измениться, скажем, содержание игрового магазина. Поэтому решительно непонятно, нам радоваться взлетам или падениям?

Читать дальше →