avatar
На мой взгляд, было бы интересней, если они связали механику разломов с владением собственности. Условно говоря, существовал бы некий «радар», построив который можно было видеть эти разломы. Можно даже вообще сделать его главным условием владения территории (если такая механика, конечно, существует) сообществом игроков. Предоставить через него возможность влиять на сами разломы и т.д.
avatar
Скорее всего эти «Лагпункт 5», «Нихао» и «Сонгун» на старте фармили 24/7 да еще покупали дополнительно на «рынке». А потом как только смогли занять монополию уже начали «отбивать» затраты и идти в +.

Поэтому либо всё загниёт, либо они состригут сколько успеют и «пройдут» игру
avatar
Я 2 раза играл в TESO по 2 месяца с интервалом 10 месяцев между сеансами. И мне кажется, что скоро я пойду на 3 заход =)

Каждый раз когда я начинал играть мне интересно было читать квесты и изучать локации. Прекращал играть из-за того, что ловил себя чувстве, что я как пылесос локации зачищаю и целью становить само завершение квеста, а не сюжет.

Я не знаю почему, но мне нравилось заниматься собирательством. Я мог потратить на это весь вечер. И собранное я в основном не тратил, а как хомяк копил на складе
avatar
Я бы к плюсам текст чата еще добавил возможность «опоздать» к началу разговора. Т.е. можно поучаствовать в беседе не прося ввести в курс дела, а просто самостоятельно прочитав предыдущие сообщения.
avatar
К моменту возвращения ЛКФ китайцам в игре уже успели скопиться некоторые «проблемы». На память сразу приходят:
Багоюз/читерство (вынос книг под текстурами точно помню)
Играющий ГМ с «хорошей» экипировкой

P.S. Я не знаю как вы сообщения в середину дискуссии вставляете
avatar
А как быть ру-бдо-комьюнити, у которого неопределенный период времени не будет вообще никакого БДО?
Как будто БДО это товар первой необходимости или лекарство, без которого просто жить нельзя.

Простите, но я не могу не вспомнить анекдот:

Бежит мартышка по лесу и кричит: -«Кризис, кризис».
Выходит волк из кустов и спрашивает: -«Ты чего орешь?»
«Так ведь кризис же...»
«Ну и что, я как ел мясо, так и буду есть.»
Бежит мартышка дальше и кричит: -«Кризис, кризис».
Выходит лиса из кустов и спрашивает: -«Ты чего орешь?»
«Так ведь кризис же...»
«Ну и что, я как носила шубу, так и буду носить.»
Бежит мартышка дальше молча и думает: -«А чего я кричу, ведь как ходила с голой жопой, так и буду ходить».
avatar
Я слышал, что мыло закрыв Лотро много негатива в свой адрес получила. По крайней мере на ютубе есть ролики с критикой
avatar
Там еще перед стартом АА история с «Арками» была. Точных подробностей я уже не помню, но впечатление осталось что игровая экономика ставилась в зависимость от денежных вливаний «Китов»
avatar
Выглядит красиво, но для меня такое большое пространство без людей/НПЦ выглядит пустовато. Огромный дом в котором живешь ты один.
avatar
Я пробовал играть Perfect World. Мне понравилось, что тогда не было строгих правил при составлении ника. Я создал парочку персонажей и их ники были из одного символа ' и "
avatar
Лично для меня существуют игры которые интересно смотреть, но не интересно играть.

В качестве примера приведу карточную игру Hearthstone. Я регулярно смотрю как играют другие, но у самого желания поиграть ни разу не возникло.
avatar
В «Легендах Кунг-Фу» некоторые боссы призывали себе на помощь случайных игроков из «мира» в данж. В процессе игры игроку приходило сообщение, что такой-то босс призывает вас на помощь. В случае согласия игрок появляется относительно недалеко от места боя с боссом и пытался помочь ему отбиться от игроков. Защитников босса было меньше чем атакующих. Участие анонимно (вместо ников у противоположной стороны было нечто обезличенное: Разбойник или что-то в этом роде), одежда кажется менялась под стилистику данжа, награда чаще всего была символической (холстина).

Мне эта игра очень нравилась. Прекратил играть из-за появившегося в определенный момент обилия читеров.
avatar
Для усугубления, например, делать он это будет только когда человек управляющий им онлайн. :) что бы игрок видел, до чего он довел своего персонажа.

Еще следует заставлять капчу регулярно вводить, чтобы от монитора не отходил.

В TESO есть возможность воровать у НПЦ и стражники будут пытаться поймать персонажей за голову которых назначена награда. При поимке вроде штраф с конфискацией всех краденных вещей. Более точно как там всё реализовано я не помню.
avatar
А можно добавить возможность отключить отображение тулбара с кнопками соцсетей? Я ими не пользуюсь, а взгляд отвлекает.
avatar
Возвращаясь к повышению цен в FF14. Square Enix наконец отреагировали на возмущение некоторых игроков и опубликовали официальное объяснение:

eu.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/7c345dcbaca50830b385f743729bef570c5221ae

Если вкратце, то они извинились за корректировку цен без предупреждения. 16 августа они добавят затронутым пользователям Steam 30 дней подписки и вернут на 60 дней старые цены. Затем они поднимут цену до полной стоимости ~13 евро.

Они хотят что бы цена была «примерно» равной для всех. Региональная скидка действовала только для Steam версии игры в Бразилии и России.

Я бы наверно опять начал играть вот только люди с которыми я играл похоже не вернуться и в PoE большое обновление. Буду думать пока время есть
avatar
То есть не только поддержку вы оказали, но и нейтрализовали неудобство, которое вам явно мешало. Хорошо, что в PoE — это редкость. А теперь представьте, что такими моментами игра кишит. Представьте, что завтра в новом патче вам специально делают неудобно.

Отвечу описанием текущей ситуацией из PoE.

Насколько я помню изначально предусмотрено 4 бесплатных вкладки склада. С течением времени игра дополнялась всё новым контентом и соответственно росло количество предметов категорий:
-однозначно полезные
-потенциально полезные
-«на всякий случай»
Последние две варьируются от игрока к игроку.

На настоящий момент в стандартном режиме игры наличие 4-х вкладок точно заставит игрока отказываться от подбора части выбитых предметов, что будет подталкивать приобретать расширение склада.

Ну или заводить персонажей с инвентарем под склад %)

В PoE постоянно действует список скидок на различные предметы из магазина. Регулярно в нем оказываются и вкладки. Для меня является плюсом, что они не сдаются в аренду на месяц, а продаются (хотел сюда написать слово «навсегда», но что-то останавливает xD). Если была бы аренда, то вероятно в PoE я бы не играл или играл, но значительно меньше.

Возможно ситуация со складом не честна, но на фоне некоторых других игр, мне хочется защищать PoE %)

С рекламой визуальных эффектов разработчик поступил хитро. По лору игры персонаж является изгнанником. Периодически нам также попадаются изгнанники в качестве противников. Они то и используют умения, одежду и т.д. с визуальными эффектами из магазина
avatar
Спасибо за такое развернутое пояснение (тянущее на отдельную заметку, к слову :)). Но осталось непонятным ваше отношение к монетизации вкладок.

Мне нравятся RPG игры подобного типа. В то время я играл как в PoE, так и Diablo 3. К моменту появления прем вкладок я успел провести в обоих играх существенное время. Ирония в том, что в какой степени мне не нравились изменения в Diablo примерно в такой же степени мне наоборот нравились дополнения в PoE. Тогда мне показалось, что таким образом (потратив деньги на вкладки) я выразил поддержку PoE и уменьшил негатив от Diablo. В Diablo я купил саму игру и дополнение Reaper of Souls, а в PoE играл бесплатно.

Мне продолжает нравится играть в PoE и на данный момент у меня впечатление, что если в дальнейшем в магазине появится нечто подобное, то скорее всего я это куплю. Для себя я траты на PoE сравниваю с покупкой Diablo %) И до сих пор Diablo опережает PoE по затратам, а играть в Diablo я перестал уже давно.
avatar
Мне очень нравится PoE и читая вашу дискуссию мне захотелось немного рассказать об этой игре и моем игровом опыте. Ну, собственно коснутся монетизации =)

PoE вышла почти 4 года назад. Играть можно в нескольких режимах: Стандартный, хардкор, гонки и лига. Предусмотрена возможность кооперироваться в группу до 6 человек (если не ошибаюсь) и играть совместно. Совсем недавно добавили отдельный режим «солло» игры в котором кооперироваться запрещено. Игрок в любой момент может отказаться от «солло» режима, но вернуться обратно уже будет нельзя. По всем режимам предусмотрены рейтинги, но интерес вызывают только некоторые из них. Я «периодически» (т.к. мне интересен только режим лиги) играю в неё уже 3 года.

Это было несколько скомканное вступление, а теперь касательно монетизации.

Инвентарь в игре расширить нельзя, можно только склад. По этому поводу делал официальное заявление продюсер и разработчик Крис Уилсон. По его мнению ограниченный инвентарь это один из ключевых моментов игр таких как PoE. Ограниченное пространство инвентаря, а также различный размер вещей, постоянно заставляет делать выбор как поступить с выпавшей вещью:
— оставить на земле
— заменить другую вещь в инвентаре
— «слетать» в город для очистки инвентаря
— проделать некие манипуляции с вещью и в зависимости от результата оставить/выбросить

Теперь касательно расширения склада. Склад игрока тесно связан с несколько причудливой системой торговли в игре. Торговая система в игре развивалась следующим образом.

Изначально торговля велась посредством торгового чата и тем на форуме игры. Разработчики предоставили возможность публиковать вещи на форуме, наведя мышкой видны все свойства предмета. На этом этапе я выступал как покупатель. Писал в чат название необходимой вещи и цену покупки после чего со мной связывался продавец. Мне было тяжело ориентироваться в ценах и я покупал только ключевые предметы узнавая цены из гайдов.

Затем был создан фанатский торговый трекер, который индексировал опубликованные вещи на форуме. Трекер позволяет настроить фильтр с большим количеством параметров, а также показывает игровой ник продавца. Для покупки необходимо связаться с продавцом непосредственно внутри игры и уже в личной беседе договариваться о цене. С появлением трекера я все еще был покупателем. С появлением своего рода витрины ориентироваться в ценах стало существенно проще, также мне стали интересны другие категории товаров. Но что самое главное в данном случае уже я сам выбирал продавца. Забавно, что с этого момента у меня появилась проблема «дешевой вещи». Если предмет, который хочет купить покупатель, имеет низкую стоимость, то продавец не прерывает свое текущее занятие и игнорирует запрос. Стоит сказать, что торговля в игре организована следующим образом:
— Игроки вступают в одну группу
— Встречаются в одной локации (например «город»)
— Производят обмен и «расходятся»
Соответственно в «солло» режиме торговля недоступна.

Спустя длительное время произошел своего рода прорыв в системе торговли, который был успешно монетизирован. Если раньше можно было купить просто новую вкладку склада, то теперь появилась премиум вкладка. Суть в том, что такую вкладку (помимо стандартного использования) можно отметить как открытую и в этом случае упомянутый выше торговый трекер проиндексирует все вещи в этой вкладке. Обладателям таких вкладок больше ненужно было возится с торговыми темами на форуме. Можно указать одинаковую цену для всех вещей во вкладке или устанавливать для каждой вещи отдельно. Только после покупки нескольких премиум вкладок я начал продавать вещи (до этого момента неудобство торговли пересиливало желание продать вещь).

На данный момент в игре успели появиться вкладки:
— для валюты. Валюта используются при крафте. В игре присутствуют порядка 20 видов и имеют собственное использование, например при применении на вещь меняют его качество, количество гнезд и т.д. Содержит отдельные ячейки для большинства валют и их осколков с вместимостью в 5000 в каждой, что ИМХО много (ни разу не достигал и половины лимита в режиме лиги). Валюта стакается примерно по 10, 20 и 40 в зависимости от редкости, что все равно постепенно приводит к захламлению склада.
— для эссенций. Также используются в крафте. Существует много видов и градаций качества эссенций. Вкладка позволяет хранить их все в упорядоченном виде. Вместимость не знаю %)
— для гадальных карт. Карты можно обменять на различные предметы. Их существует большое количество как полезных так и нет. Мне нравится их собирать все, т.к. они имеют оригинальные картинки и описания
— большая вкладка. В несколько раз больше чем стандартная.

Я купил по одной все выше перечисленные кроме большой.

Были просьбы от некоторых игроков прикрутить аукцион, но Крис ответил, что по их мнению это значительно упростит доступ к хорошим вещам, как следствие ускорит игру и приведет к пропуску значительной части контента. Касательно аукциона я согласен с Крисом.

Также можно обратить внимание на расширение количества персонажей на аккаунте. Стандартно можно иметь 24. Кому-то много кому-то мало.

В остальном в ассортименте магазина косметические эффекты/предметы. Есть которые сильно улучшают визуальную составляющую, например вместо сгустков молний умения «Искра» по земле будут расползаться электрические пауки. А есть на мой взгляд спорные, например декоративный питомец таракан, который будет сопровождать героя в приключениях.
avatar
Нашел ответ:

forum.square-enix.com/ffxiv/threads/337882-Steam-payment-HUGE-price-increase%21?p=4320604&viewfull=1#post4320604

Похоже это теперь официальная цена подписки
avatar
Мне очень понравилась FF14, особенно крафт в ней. Я уже думал купить сегодня дополнение Stormblood, но…

Но тут я узнал, что похоже больше нет региональной цены на подписку через Steam. Проверил в Mog Station и да считай 13 евро. Я решил для себя, что ~900р в месяц я платить неготов… И главное узнал об этом я случайно обратив внимание на негативный отзыв в Steam, а не из какой либо официальной новости.

Я сильно разочарован
  • 1
  • 2