ориентирование на быструю прокачку до максимального уровня и отношение к поселениям не как к инструменту развития мира, а как к трофеям
Не просто к трофеям. На ЗБТ и ОБТ спортивные гильдии покупали территории и тут же ставили максимальные налоги. Игроки, конечно, возмущались, но куда они денутся, когда владельцы остальных территорий делают так же. На старте это, видимо, самая выгодная стратегия (какие налоги ни поставь, всё равно все будут делать начальные квесты в стартовых локациях).
Что думали разработчики:
— Поселения будут снижать налоги, чтобы привлечь к себе больше людей.
Что реально делают игроки:
— Мы дорвались до власти! Надо грести бабки по максимуму, пока можем.
Почему мой клан выбрал Гиперборею? Потому что на Annwyn идут спортивные нагибаторские гильдии, а я не хочу брать отпуск ради игры, чтобы качаться с утра до вечера. А на Гиперборею идут обычные работающие люди, как мы. Заодно есть шанс набрать новых игроков в клан.
Кстати, нередко слышны претензии от ПвПшников, что в игре много гринда, потому что надо выращивать огороды или фармить на расходники. А они пришли просто ПвПшиться.
Достаточно и одного убийства, если при этом ты потеряешь имущество, нажитое за недели игры. Особенно, как в Мортале, когда с тебя могут выбить ключи от дома и потом прийти в твой дом и делать всё, что хотят. А ты даже в свой дом не попадёшь, ключа-то больше нет, если я правильно понял.
Если игра крутится вокруг строительства дома и фабрики (АА, Эко), то мир может быть небольшим. Лишь бы хватило места для дома. Если игра про путешествие и исследование — тогда мир должен соответствовать количеству интересного контента. Если про фарм мобов — чтобы вместить желающих фармить мобов (или вместить меньше желающих, если игра рассчитана на ПвП-схватки за споты). Если игра про данжи и рейды или арены — то мир вообще не нужен, достаточно лобби, как в Скайфорже.
Думаю, снисхождение связано со слишком общим описанием картины без конкретики. Под это описание подходит и Роблокс, и упомянутая выше ДецентраЛенд, и большой сервер Эко. Невозможно определить, действительно ли там есть что-то крутое, или это всё громкие слова, как «В нашей ММО вы можете быть кем угодно, у нас будет живой мир».
как мы управляем Node.js со стороны нашего высокооптимизированного C#-бэкенда, создавая среду на основе TypeScript, чтобы код игровых механик мог меняться и загружаться без компиляции или рестартов
Это, подкреплённое результатами тестов производительности и конкретными примерами багфиксов на лету, вызвало бы куда больше доверия.
На самом деле, если он круто сделает даже не новую концепцию — это уже будет прорыв. А то я вот зашёл по ссылке на ДецентраЛенд, там всё так тормозит, долго грузится, а вместо контента объявления игроков «продаю то, пишите в Дис», «продаю это, пишите в Дис». Где там игра — неясно.
Звучит круто. Атрон, уже собираешься делать свою ММО на движке Рафа?
Всё, что вы увидите и услышите в нашей игре, будет загружаться на лету из облака, когда вам это потребуется
Забыли перечислить минусы такого подхода (передаю привет Эко):
* Игра долго запускается, так как при каждом запуске нужно загрузить мир с сервера
* Непрогружаемые игроки, станки и склады
* Бежишь или едешь по дороге — а она ещё не прогрузилась, падаешь в пропасть
* Нужно больше оперативной и видеопамяти, старые компы не тянут
Поиграл чуток на бесплатном тесте, слишком бросается в глаза везде кровища и жестокость. Не для меня. А к тому моменту, когда я выбрался в открытый мир, сервера упали.
Соглашусь, это явно плохая идея. Должно быть понятно, что и примерно как нужно сделать, чтобы можно было поставить себе цель и достигать её. А не просто ничего особенного не делаешь и оп — ты джедай.
Что думали разработчики:
— Поселения будут снижать налоги, чтобы привлечь к себе больше людей.
Что реально делают игроки:
— Мы дорвались до власти! Надо грести бабки по максимуму, пока можем.
Игроки шутят, что пока у американцев запустят сервера в 8 утра по Америке, европейцы уже пройдут игру.
Кто вообще додумался запускать сервера утром, когда все на работе? Пока обычные игроки придут с работы, ноулайферы уже купят себе территории.
Это, подкреплённое результатами тестов производительности и конкретными примерами багфиксов на лету, вызвало бы куда больше доверия.
На самом деле, если он круто сделает даже не новую концепцию — это уже будет прорыв. А то я вот зашёл по ссылке на ДецентраЛенд, там всё так тормозит, долго грузится, а вместо контента объявления игроков «продаю то, пишите в Дис», «продаю это, пишите в Дис». Где там игра — неясно.
Забыли перечислить минусы такого подхода (передаю привет Эко):
* Игра долго запускается, так как при каждом запуске нужно загрузить мир с сервера
* Непрогружаемые игроки, станки и склады
* Бежишь или едешь по дороге — а она ещё не прогрузилась, падаешь в пропасть
* Нужно больше оперативной и видеопамяти, старые компы не тянут
Бросилось в глаза, как детально отрисовано оружие
И сбруя лошади