avatar
Зачем копать под большой ветряк, если, по идее, можно поставить маленькую мельницу или любой другой станок. Для электричества — лампу либо фонарь.
avatar
Видимо, в их понимании полноценный игровой процесс начинается на капе. Или играть на низком уровне, когда все остальные на высоком, будет совсем не интересно. Или полноценным игровым процессом считаются осады, а для ПвЕ-осад нужен 50-й уровень.
avatar
энергия распространяется «по воздуху» и нет никаких способов передать её дальше
Способ как раз есть. Ставишь любой станок, потребляющий энергию, или ещё одну мельницу, производящую энергию — и они расширяют энергетическую зону ещё на определённое кол-во клеток. С электроэнергией тоже работает.
avatar
Абзац про пиво в Intrepid Studios прям шикарный.

И действительно, я посчитал бустеры приемлемыми, основываясь на том, что кап берётся за месяц что по уровню, что по крафту. А бустеры начнут продаваться потом. Если представить, что игра будет долгосрочной и прокачка займёт целый год, а то и больше — тогда бустеры, конечно, лютый Pay-to-Win.
avatar
Забавно, у меня никак не получилось начать, а теперь, когда я все-таки забралась на табуреточку, никак не получается остановиться.
На ММОзге это типичная ситуация :)
avatar
И что же тут ухудшает? Наоборот хорошо, что явно написали, что бустеры — это только догонять, их добавят потом. Бэттл-пассы — сомнительно, дополнения — хорошо.
avatar
Если бустеры появятся не сразу, а через пару месяцев после старта — то это не криминал, хоть и плохо. Если и без бустеров всё можно будет прокачать до капа за месяц. Правда, в такой схеме непонятно, что же делать в игре, когда этот месяц закончится и прокачаешь всё, что хотел.

Вон в ГВ2 бустеры вообще не страшные, я не использую даже те, что раздают бесплатно.
avatar
Раф Костер не обязан же писать каждую неделю. Вот я обычно пишу сразу несколько частей статьи, публикую их раз в неделю, а потом может быть долго, что не о чём писать.
avatar
Ещё пусть чат-бота прикрутят к NPC, и их будет не отличить от живых игроков.
avatar
Даже не заметил обочины из щебня, пока Атрон не написал) Если дорога существует, да ещё из асфальта — это уже хорошо.
avatar
Можно сбить метеорит в Эко, и отправляться на следующую сессию в новую игру :) Правда, если на сервере нет метеорита, придётся его придумать.
avatar
В Guild Wars 2 мне нравился эксплоринг, но его там на неделю, пока не закроешь 100% карты. И ещё пару недель пройти джамп-паззлы.

Самый долгосрочный эксплоринг со множеством интересных находок — это Worlds Adrift.
avatar
Ну и кто после таких космических доходов лутбоксов теперь пойдёт делать игру на подписке. Это ж надо 20 миллионов игроков собрать, чего вроде не удавалось даже ВоВу.
avatar
Не вижу предела в уровне доверия как таковом. Другое дело, что группы, проходящие топ-контент, в котором нужен высокий уровень доверия, обычно играют с большим онлайном. И тут уже предел как раз в количестве часов онлайна в день.
avatar
А если Стим сделает единого персонажа и набор единых валют на все игры, то будет ещё одна мультивселенная. Особенно, если с подпиской условных 10 долларов в месяц можно будет играть в любую игру, не покупая её.
avatar
Поскольку ничего конкретного не написано, остаётся делать предположения. Я думаю, что будет по типу Эко — кубики рисуются на клиенте, а вот расположение кубиков (рельеф местности, постройки) загружается с сервера. Но только персонаж будет один и экономика разных «серверов» будет связана между собой.

В современных ММО не так, там весь рельеф и постройки хранятся на клиенте.
avatar
Опять куча непонятных слов, какой-то пузырь и сплошные сокращения. Ох уж эти космосимы.
avatar
Если хранить последний импульс на что-то очень крутое, то так его и не потратишь. Так что, просто тратить на очередную хорошую статью.
avatar
Идеи, конечно, интересные, но статья больше напоминает рекламу, чем техническое описание, которое бы заслуживало доверия. Вон в Эко графика тоже далека от топовой, при этом даже многие компьютеры её не тянут, что уж говорить о телефонах. И как раз там мир хранится на сервере.
avatar
Ну да, тогда уже свою игру делать с теми же механиками, чтобы не было проблем с авторскими правами.