avatar
Проблему ганка моим предложением не решить, моё предложение только по минимализации ущерба.
Скорее, по добавлению ещё одной возможности поиздеваться над другим человеком. Теперь даже убивать не надо, испуганный нуб сам отдаст все ценные вещи.
avatar
Это точно. Только закончилось вступление — и тут конец заметки.
avatar
На восприятие влияет, да. Вау-эффект даёт, вот только он краткосрочный обычно.

«Живой мир — это мир, в который веришь и в котором хочешь жить.»
Не соглашусь. Когда я читаю сказку или другое литературное произведение, то верю в описанный мир. Но этот мир как был статичным (таким, который описан в книге), таким и остаётся. Моя вера или неверние никак не меняет этот мир.
avatar
Описанное в заметке — это просто спецэффекты, которые улучшают картинку. На живой мир это не тянет. В моём понимании, живой мир — это когда действия игрока долгосрочно влияют на мир, и когда зайдёшь через месяц в игру — а мир в другом состоянии. Например, когда игроки убили всех мобов, и больше их нет, пока экологи не разведут их снова. Или обещанные узлы в Эшс.

А как лужи на земле или круги на воде влияют на мир? Да никак, в итоге получается более крутая графика, но геймлей от этого богаче не становится.
avatar
Поигрался с песочницей — при смене кол-ва игр за матч и процента ошибки получаются сильно разные результаты. То доминируют простаки, то детективы. Далеко не всегда подражатели или обманщики «на коне». Единственное, что наивные и случайные никогда не выживали. В общем, слишком много внешних факторов, чтобы можно было сказать, какая стратегия лучше.
avatar
Нашёл ещё одну интересную симуляцию того же автора, про мудрость и безумие толпы ncase.me/crowds/ru.html
avatar
Судя по графикам, плюсы, которые мы ставим заметкам и комментариям Атрона, вообще не учитываются?
avatar
Зачем всё сразу воспринимать на свой счёт и обижаться.
avatar
Уже немного понятнее, но всё равно часто объясняют одно неизвестное через другое неизвестное.
avatar
Когда в клане и среди друзей выводили чуть ли не с первой попытки лошадей, о которых ты мечтала, а ты у разбитого корыта годами, то волей-неволей начинаешь задумываться — видимо, это не твое.
Просто не стоит надеяться на корейскую заточку (разведение коней, как я понял, в плане рандома мало чем от заточки отличается?)
avatar
Интересная история, а комиксы упростили бы её донельзя, и было бы совсем не то.
avatar
Каждому, кто захочет в очередной раз применить аргумент вроде: «если вы не любите PvP, но остались в игре — значит там есть что-то такое, что держит, несмотря на такой существенный минус» и предложить обсуждаемую концепцию в качестве руководства к действию, я предлагаю предварительно хорошенько подумать. Подумать о том, что игрок может поверить в необходимость применения такого подхода и вырастить в итоге внутри себя чудовище.
И что же такого плохого случится, если игрок поверит в этот подход? Почему он вырастит в себе чудовище, а не прекрасное? И вообще, как чудовище связано с этим подходом, может, одно от другого не зависит?

Казалось, что вот сейчас будет самое главное — и вдруг статья кончилась.
avatar
Тогда ничья оценка не может быть ни доказательством, ни обоснованием. Тк нет объективного критерия, по которому можно точно определить, был виктимблейминг или не было. И что теперь, не обсуждать и не высказывать своё мнение?
avatar
Не вижу в заметке никакого виктимблейминга. Вполне стандартный совет «не переживай так из-за всякой ерунды», высказанный приличным тоном. Без грубостей и навязывания другим людям, что им чувствовать.

Фраза «Именно негативной реакцией вы перечеркиваете все хорошее» дурацкая, но это не повод цепляться к словам.

Я считаю, что Кьярра со Сьюттой и Рыжебородом явно преувеличивают. Раз не было виктимблейминга, то и вся эта агрессивная дискуссия безосновательна. Я понимаю, что агрессия не со зла, а из-за неправильного понимания. Но всё равно только зря наехали на автора. Если что, я с автором не знаком и даже не знал, что он играет вместе с Атроном.

В свете этого требовать извинений за то, что кто-то неправильно понял — это уже перебор. Автор не писал явно двояких фраз, за которые следовало бы извиняться.

Стерпеть то, что тебя убили ганкеры — вполне здравая позиция, если это случается редко и позитивные эмоции от игры явно перевешивают негатив. А переживать и мучаться из-за этого весь вечер, портя себе настроение — оно того не стоит. Но никто не советовал смириться и постоянно терпеть издевательства над собой. Как только негатив перевешивает — нужно уходить из игры или начинать играть по-другому.
avatar
А-а, точно! Спасибо, как это я не заметил.
avatar
А если меня нет на картинке с комментариями — это значит, что я не поставил ни одного плюса комментариям за 2 недели? Или там есть минимальный порог?
avatar
Я тоже не понял, причём тут картинка самолёта. И далеко не очевидно, что он соломенный — может, просто стиль художника такой.
avatar
Можно и так, и так. В этом случае локализованная показалась в 3 раза интереснее, но я не знаю, как дела у других дорам.
avatar
Вот и закончился сериал.
Они просто покупают права и делают, что хотят. От оригинального сериала можно хоть ничего не оставить
Тут Кьярра оказалась права в некоторой степени. От оригинала много что осталось, но концовку поменяли и добавили ещё 5 серий с новой историей, которой не было в оригинале. У корейцев финал был значительно добрее, а у нас — криминал. Зато Яна получила по заслугам.

Главный вопрос: что теперь смотреть?
avatar
Вот только уронить дерево другому игроку на голову гораздо сложнее, чем убить пистолетом или пушкой. Даже запрет на пистолеты и пушки убрал бы большинство гриферов и отправил бы их на ПвП-сервер. Так что, не вижу ничего плохого в таком ПвЕ-сервере.