Про многооконность. Если игра не позволяет нормально прокачать крафт на аккаунте, то это проблемы механики игры. Исправлять нужно механику, а не ломать игру ещё больше своими несколькими окнами. Если разработчики не хотят делать нормальную механику, то это повод сменить игру на ту, где всё работает, как нужно.
Человек всегда будет стараться сократить гринд в самом жёстком его виде — когда не играешь, а лишь наблюдаешь за игрой.
С этим я согласен, но делаю другой вывод. Такого бессмысленного гринда не должно быть в игре. Даже ежедневные награды за вход в игру — и то лучше.
А так, логично, что профеты у большинства людей вторыми окнами были.
Одна из причин, за что я не люблю «линейку».
Я привык всегда и во всём обеспечивать себя
Можно купить нужную вещь на рынке или аукционе. Не обязательно для этого каждому игроку качать крафтера.
Было бы здорово, если бы игры предоставляли возможность создавать заказы для крафтеров.… Если будет возможность создания заказов — может быть и я не буду во всё это втягиваться и потрачу время на игру основным боевым чаром. Но не раньше.
Было бы здорово, наверное. Тогда нужно просить у разработчиков нормальные механики, а не пытаться убедить других игроков ломать себе игру с помощью вторых окон, ботов, читов и прочих нечестных приёмчиков.
На восприятие влияет, да. Вау-эффект даёт, вот только он краткосрочный обычно.
«Живой мир — это мир, в который веришь и в котором хочешь жить.»
Не соглашусь. Когда я читаю сказку или другое литературное произведение, то верю в описанный мир. Но этот мир как был статичным (таким, который описан в книге), таким и остаётся. Моя вера или неверние никак не меняет этот мир.
Описанное в заметке — это просто спецэффекты, которые улучшают картинку. На живой мир это не тянет. В моём понимании, живой мир — это когда действия игрока долгосрочно влияют на мир, и когда зайдёшь через месяц в игру — а мир в другом состоянии. Например, когда игроки убили всех мобов, и больше их нет, пока экологи не разведут их снова. Или обещанные узлы в Эшс.
А как лужи на земле или круги на воде влияют на мир? Да никак, в итоге получается более крутая графика, но геймлей от этого богаче не становится.
Поигрался с песочницей — при смене кол-ва игр за матч и процента ошибки получаются сильно разные результаты. То доминируют простаки, то детективы. Далеко не всегда подражатели или обманщики «на коне». Единственное, что наивные и случайные никогда не выживали. В общем, слишком много внешних факторов, чтобы можно было сказать, какая стратегия лучше.
Когда в клане и среди друзей выводили чуть ли не с первой попытки лошадей, о которых ты мечтала, а ты у разбитого корыта годами, то волей-неволей начинаешь задумываться — видимо, это не твое.
Просто не стоит надеяться на корейскую заточку (разведение коней, как я понял, в плане рандома мало чем от заточки отличается?)
Каждому, кто захочет в очередной раз применить аргумент вроде: «если вы не любите PvP, но остались в игре — значит там есть что-то такое, что держит, несмотря на такой существенный минус» и предложить обсуждаемую концепцию в качестве руководства к действию, я предлагаю предварительно хорошенько подумать. Подумать о том, что игрок может поверить в необходимость применения такого подхода и вырастить в итоге внутри себя чудовище.
И что же такого плохого случится, если игрок поверит в этот подход? Почему он вырастит в себе чудовище, а не прекрасное? И вообще, как чудовище связано с этим подходом, может, одно от другого не зависит?
Казалось, что вот сейчас будет самое главное — и вдруг статья кончилась.
Тогда ничья оценка не может быть ни доказательством, ни обоснованием. Тк нет объективного критерия, по которому можно точно определить, был виктимблейминг или не было. И что теперь, не обсуждать и не высказывать своё мнение?
Не вижу в заметке никакого виктимблейминга. Вполне стандартный совет «не переживай так из-за всякой ерунды», высказанный приличным тоном. Без грубостей и навязывания другим людям, что им чувствовать.
Фраза «Именно негативной реакцией вы перечеркиваете все хорошее» дурацкая, но это не повод цепляться к словам.
Я считаю, что Кьярра со Сьюттой и Рыжебородом явно преувеличивают. Раз не было виктимблейминга, то и вся эта агрессивная дискуссия безосновательна. Я понимаю, что агрессия не со зла, а из-за неправильного понимания. Но всё равно только зря наехали на автора. Если что, я с автором не знаком и даже не знал, что он играет вместе с Атроном.
В свете этого требовать извинений за то, что кто-то неправильно понял — это уже перебор. Автор не писал явно двояких фраз, за которые следовало бы извиняться.
Стерпеть то, что тебя убили ганкеры — вполне здравая позиция, если это случается редко и позитивные эмоции от игры явно перевешивают негатив. А переживать и мучаться из-за этого весь вечер, портя себе настроение — оно того не стоит. Но никто не советовал смириться и постоянно терпеть издевательства над собой. Как только негатив перевешивает — нужно уходить из игры или начинать играть по-другому.
С этим я согласен, но делаю другой вывод. Такого бессмысленного гринда не должно быть в игре. Даже ежедневные награды за вход в игру — и то лучше.
Одна из причин, за что я не люблю «линейку».
Можно купить нужную вещь на рынке или аукционе. Не обязательно для этого каждому игроку качать крафтера.
Было бы здорово, наверное. Тогда нужно просить у разработчиков нормальные механики, а не пытаться убедить других игроков ломать себе игру с помощью вторых окон, ботов, читов и прочих нечестных приёмчиков.
Не соглашусь. Когда я читаю сказку или другое литературное произведение, то верю в описанный мир. Но этот мир как был статичным (таким, который описан в книге), таким и остаётся. Моя вера или неверние никак не меняет этот мир.
А как лужи на земле или круги на воде влияют на мир? Да никак, в итоге получается более крутая графика, но геймлей от этого богаче не становится.
Казалось, что вот сейчас будет самое главное — и вдруг статья кончилась.
Фраза «Именно негативной реакцией вы перечеркиваете все хорошее» дурацкая, но это не повод цепляться к словам.
Я считаю, что Кьярра со Сьюттой и Рыжебородом явно преувеличивают. Раз не было виктимблейминга, то и вся эта агрессивная дискуссия безосновательна. Я понимаю, что агрессия не со зла, а из-за неправильного понимания. Но всё равно только зря наехали на автора. Если что, я с автором не знаком и даже не знал, что он играет вместе с Атроном.
В свете этого требовать извинений за то, что кто-то неправильно понял — это уже перебор. Автор не писал явно двояких фраз, за которые следовало бы извиняться.
Стерпеть то, что тебя убили ганкеры — вполне здравая позиция, если это случается редко и позитивные эмоции от игры явно перевешивают негатив. А переживать и мучаться из-за этого весь вечер, портя себе настроение — оно того не стоит. Но никто не советовал смириться и постоянно терпеть издевательства над собой. Как только негатив перевешивает — нужно уходить из игры или начинать играть по-другому.