avatar
Товарный фетишизм до MMO доведет))
avatar
Только у шахматистов и Квакеров гораздо больше поводов встречаться, чем у ряда ММО проектов. В ММО это перекладывается на механики. Такова реальность.
avatar
Рождение — это начало смерти
avatar
В Еве сами игроки друг другу квесты генерируют))

Квесты в ММО — это по сути костыли, которые сублимируют недостаток в взаимодействии игроков.

Это конечно мое виденье, но в той же Lineage 2 без квестов по началу прекрасно обходились…
И вообще стоит свести участие НПЦ к минимуму…
avatar
Это клиент или средствами flash?
Или перешли 3d Unity?
avatar
Интересно!
avatar
В Ижевске вообще веселый ролевой движ, замечу)))
avatar
Уж больно она мне напоминает девушку из одно фильма чрезмерно увлекающейся пирсингом… на других людях. В фильме о них тоже больше никто ничего не слышал.
avatar
На Карла нашего Маркса.
На тему, что «бытие определяет восприятие».
avatar
Atron, чем мне нравятся твои статьи по поводу эксплуатации, так это тем, что ты вторишь одному весьма известному бородачу)))
Особенно:

Влияет ли ментальность общества на легкость, с которой можно воспользоваться психологическими уязвимостями? Скорее, не ментальность, а сложившийся уклад жизни. Мы существа социальные. Если двое наших друзей считают нормальным что-то там покупать или идти на поводу у эксплуатации, это влияет на нас неизбежно.
avatar
Они наверное слишком технократичны. Я так понимаю?))
avatar
А есть еще что нибудь подобное?
avatar
В оригинале такого не было предусмотрено.
avatar
Ой-ей. Ну я думаю, у майнинга уже в команде довольно не мало микроменеджмента…
avatar
Вот чего вам только не хватает?

Элемент непредсказуемости в добыче руды? Зачем?
Скучно зарабатывать или добывать? Можно купить. Не хватает ISK? Заработать можно сканом.

Если привнесут элемент непредсказуемости в EVE, я боюсь — это разрушит экономику. Или поставит крест на шахтеров-одиночек.
avatar
Я думаю — стоит.
avatar
По этому на некоторых, но к сожалению на не всех ставят 18+
avatar
Возможно, если будет присутствовать механика делающая необходимость постоянной потери накопленного. Как EVE той же самой.
avatar
Вот не уверен. Что геймплей не виляет на стремление — «игра только на капе».

Зачастую ММОРПГ корейского типа идут по этому пути.
avatar
Разрыв по больше части нарастаете из самих разработчиков, которые в гонке за КАП-контентом часто напрочь забивают про реализацию новых игроков. Либо оставляя то, что hitzu справедливо привел пример — нажать кнопку и получить награду. Тут уже вина разработчиков и маркетологов.