Когда-то доступные мне «локализации» были настолько ужасны, что даже с плохим знанием английского я стал предпочитать оригиналы. Это помогло мне подтянуть свой язык настолько, что теперь я играю только на английском (ну или на польском с титрами в случае Ведьмака)
Подпишусь под каждым словом, включая Ведьмака :)
В своё время вообще серьёзно заинтересовался английским только потому, что хотелось играть в Тормент, а локализация была настолько ужасна и вырвиглазна, что оставляла больше вопросов, чем практически незнакомый английский текст с кучей жаргонизмов.
Четырнадцать лет назад наша компания Nikita Online выпустила первую в России онлайн MMORPG игру – «Сферу», которая в свое время была очень популярной.
Сам себя не похвалишь — никто не похвалит. Популярными в те времена были Л2, КС и БК. В более узких кругах — UO, SWG, AO. Про Сферу в нашем районе ни одна живая душа не слышала — я как раз где-то в это время активно тусовался на форуме нашего провайдера, да и братья в школе ни одного обсуждения Сферы не застали. Вот, например, небольшой взгляд в прошлое. И это я ещё молчу, что через годик вышел WoW, а через пару лет в каждой уважающей себя локалке уже был свой собственный кривой сервер. Историей вы стали (хотя какой именно — это ещё вопрос), но вот про популярность слегка преувеличиваете.
Да, для приличия, скверы могли бы и сообщить о подобном действии, но не обязаны были.
Даже если не обязаны — это было бы хорошим тоном. Львиная доля всех гневных постов в стиме и на форуме касается не столько самого факта подорожания, сколько такого наплевательского отношения к подписчикам. В том числе и меня возмущает именно это. Деньги я бы при желании нашёл.
Ну что же. Кажется, я могу больше не переживать из-за того, что играть в неё хочется, но времени нет. С таким отношением к клиенту как-то уже не очень-то и хочется. Один в один как Парадоксы. Действительно, зачем вообще о такой мелочи заранее сообщать? Какой такой пункт 4.1?
Да всё в порядке с буклетом, что вы придрались, право слово. Там же написано белым по чёрному, что в процессе написания они каждые полчаса несколько перекуров устраивали. А то, что в сигаретах был не вовсе табачок, им писать нельзя — РКН и ФСКН не дремлют.
Ну все это за марки покупается. Не очень понимаю почему это отдельная валюта, но она легко в игре добывается.
Скиллы, кстати, открываются если сделал перенос персонажа из старой версии.
Это всё очевидно. Мне тоже открыли скиллы — но это ничего абсолютно не меняет. Меня раздражает сам подход к превращению игры в витрину магазина. Я не жду, что меня все поймут в этом; в своё время я точно так же ругался на ВКО, где вроде бы тоже ничего сверхъестественного: вот только была игра, а стала витрина. Это не значит, что и в то, и в другое нельзя играть — но ощущения даже близко не те.
Коммерциализация заключается в том, что раньше единственное, что предлагалось купить — это опциональная подписка и один квест с мотоциклом. Всё остальное сидело себе тихо в шопе и никуда не лезло. Сейчас же шагу ступить не дают, чтобы не впарить чего-нибудь. Зашёл в инвентарь — а прикупи-ка себе слотов для хранения. Зашёл в скиллы — а прикупи-ка себе доступ к новому оружию. Да, большая часть всего этого не критична, но впечатление оставляет крайне гнетущее.
Увы, да. Я ведь честно думал написать об этом заметку. Зашёл — и понял, что писать-то мне совершенно не о чем. Вроде и не так много изменений, однако ощущения сродни тому, что смотришь на фотку человека и получаешь эффект зловещей долины во все поля. При этом раньше такого ощущения не было, что самое характерное. Я ещё буду пытаться в это играть, когда время появится — сюжетку-то они вроде бы не трогали — но пока из позитивных изменений я могу отметить только переработку Агарты (она получилась крайне бездарно, но я и от оригинальной версии был, прямо сказать, не в восторге). Новую боёвку… надо изучать, больше мне добавить нечего. Требование расплатиться за каждый чих просто омерзительно — при этом оригинал был одной из тех немногих игр, монетизация которых у меня не вызывала вообще никакого негатива. Это даже не злой брат-близнец, это Спок с бородкой. Взять всё что было хорошего и вывернуть наизнанку.
Нельзя их <законы> высасывать из пальца и говорить, что это истина прописная, что pay2play-сервис не подразумевает дополнительных сервисов.
Правда, это он говорит минут за пять до конца. Там вообще довольно крутой монолог, поэтому всем любопытным рекомендую перемотать где-то на 1:18 — с момента вопроса Атрона про Иннову и магазин.
Он полтора часа выкручивается и пытается доказывать, что времена изменились, поэтому их мнение тоже изменилось. Никаких доказательств, разумеется, предоставлено не было. Особенно впечатлила «уверенность» в том, что месячный ценник не изменится.
Моё уважение Атрону: для этой беседы нужно было иметь железобетонное терпение.
Ну разве что он един в нескольких ликах :)
А если серьёзно — он всё-таки главный модератор, лицо в какой-то мере официальное. Поэтому чьё бы мнение он ни выражал, оно при отсутствии дисклеймера в любом случае будет выглядеть мнением всей команды.
Андрей Маякин: Я скажу так. Я могу все что угодно сейчас пообещать, но если когда-нибудь за этот проект будет отвечать другой человек, он вполне может сказать: “Я этого не говорил”.
Стрельников: С самого начала говорилось, что магазин может появится в будущих версиях игры.
А если вспомнить про ролевые сервера WoW, так там по вашей логике через одного читерюги недобитые, не за эквип и скилл в пати берут, а за какую-то там роль!
Здесь было много передёргиваний, но я предлагаю вручить особый приз зрительских симпатий этому высказыванию.
Боковые панели должны автоматически перенестись вниз.
Они переносятся — но добираться до них очень уж далеко. Хотя хорошо, что при обновлении страницы не нужно проделывать этот путь заново. Может быть, придумать маленькую кнопочку, которая отправляет экран к этим блокам? Например, как сейчас есть сбоку кнопочка, которая возвращает наверх.
Начал работать в оконном режиме и заметил одно досадное упущение: сайт не имеет горизонтальной прокрутки (Firefox и Edge, если это зависит от браузера). Следовательно, для того, чтобы посмотреть те блоки, что в окно не поместились, приходится уходить в полноэкранный режим. В статьях это в принципе не критично, так как всё равно всё самое важное скалируется — но вот на главной не очень удобно.
Серьезно. Вот провели вы баера за 300к голды. Поделили эту голду поровну на десять человек. Каждый заработал по 30к голды. Но тот же пвлвл только продает голду по 6 рублей, а покупает, естественно, дешевле. И заработал условный студент 120 рублей. И не удивлюсь, если окажется что с такими мелкими объемами никто даже связываться не станет.
Какая-то совершенно дикая логика. Ну да, пусть даже никто не будет связываться с условными объёмами в 120 р. Вот только кто мешает сводить так баеров 10 раз и получить уже условные 1200 р.? И это экстраполировать можно до бесконечности, потому что голда вот она — и она копится. И ничего с ней не случится, разве что инфляция — но от этого никто и нигде не застрахован.
И если завтра дипломы в определенном ВУЗе начнут выдавать за деньги направо и налево, реальное обучение попросту потеряет смысл. Хотя нет, постой… ты же знаешь, что будет на самом деле? Этими дипломами можно будет разве что подтереться.
Да в общем-то до этого уже дошло. Высшее образование настолько девальвировано, что дипломы теперь даже от уборщиц требуют. Так что вполне себе неплохая аналогия.
В своё время вообще серьёзно заинтересовался английским только потому, что хотелось играть в Тормент, а локализация была настолько ужасна и вырвиглазна, что оставляла больше вопросов, чем практически незнакомый английский текст с кучей жаргонизмов.
Правда, это он говорит минут за пять до конца. Там вообще довольно крутой монолог, поэтому всем любопытным рекомендую перемотать где-то на 1:18 — с момента вопроса Атрона про Иннову и магазин.
Моё уважение Атрону: для этой беседы нужно было иметь железобетонное терпение.
А если серьёзно — он всё-таки главный модератор, лицо в какой-то мере официальное. Поэтому чьё бы мнение он ни выражал, оно при отсутствии дисклеймера в любом случае будет выглядеть мнением всей команды.
Тьфу, не туда ответил.