Верно. Но их можно внедрить, используя существующий ресурс — катакомбы.
И тут мы возвращаемся к изначальному посылу, что помимо того, что можно получить какие-то плюсы, в довесок тебе предлагается куча минусов.
Кроме того, какой такой «существующий ресурс» из себя представляют катакомбы?
Прорисованная локация. Но если размещать х4 мобов на поверхности, то точно также не нужно ничего рисовать.
Прорисованные мобы. Их тоже можно разместить где угодно. Отдельно отмечу, что так как в текущем клиенте мобов там нет, то расставлять их заново придется в любом случае.
Механика ограничения доступа. Ее все равно переделывать с одной стороны. А для варианта с наружным размещением можно адаптировать механику, которая включает респ по условию на Дьявольском проходе.
Добрый день! У меня вся семья(кроме меня) и много моих друзей работают на прогрессе(Самара)-там полная ЖОПА. Социалку режут(всякие бонусы типа черноморского санатория с большой скидкой, бесплатная зумная поликлиника и т.д. дофига бонусов было), зарплаты многим тоже урезали(перевели со сделки на повремянкуа кто был на времянке посадили на голый тариф, естественно работать мотивация уже не такая-зачем работать много если получишь ты все равно фиксированную сумму. ), идут сокращения, сокращают не только стариков ну и молодежь. В апреле вообще вопиющий случай произошёл, сокращенный сотрудник со зла задушил женщину из отдела кадров.
Какой тут продуктивный труд...
Можно разобрать по пунктам приведенные тобой плюсы.
Например, я часто замечал, что в тесном пространстве подземелья игроки легче идут на контакт.
Или туда приходят те, кто и так бы собирался в группы. А те, кому сложно социализироваться, просто обходят каты стороной. Тоже вполне себе объяснение, учитывая необходимость объединения в группы.
Мне нравится сам дух единого для всех подземелья, где можно встретить других приключенцев.
Мир в линейке вообще един. И где угодно можно встретить приключенцев.
Подземелья физически находятся в той же сетке координат, что и другие территории, просто уровнем ниже. Например, ты наверняка помнишь, сколько раз мы бегали в низкоуровневую Нейтральную Зону, будучи персонажами далеко за сорок.
Т.е. суммарно мы тратили на эту пробежку 1% времени, а дальше 99% времени сидели в абсолютно одинаковых комнатах. Это действительно так здорово?
А дальше перечисляются вещи, которые не привязаны к катакомбам напрямую. Да, разнообразить политико-экономическую составляющую игры — хорошо. Да, чуткое реагирование на присутствие или отсутствие реальных владельцев замка — хорошо. Но это ведь не про катакомбы. Семь печатей не работали, а если делать что-то новое, то его совершенно не обязательно привязывать к катакомбам. А вместо недоступности катакомб и некрополей можно просто убирать точки респа определенных мобов.
Я не отрицаю, что катакомбы — очень атмосферны. И как просто локации они были бы очень интересны. Но вот как безальтернативное (!) сосредоточение х4 мобов — это больше вреда для геймплея, чем пользы.
По моему опыту соло фарм стимулировали только лоу-левел катакомбы
Про стимулирование соло фарма я ничего не говорил. Механизм другой. Так как это место для групп, то нет очень важного взаимодействия одиночек с сыгранными группами. Разные полянки с мобами, конечно же, далеко не идеальное решение, однако там больше возможностей для такого взаимодействия.
В общем катакомбы по моему обосабливают не больше чем две соседних полянки с мобами.
Разница очень простая. В катакомбах сидят либо сыгранные коллективы, либо случайные группы. Насыщенность геймплея если и предоставляет им взаимодействие между собой, то только в виде конкуренции. Если нет конкуренции, то все сидят в своих комнатках и никак не взаимодействуют. На полянке к группе может хотя бы за бафом подбежать одиночка, а уж что дальше из этого получится…
Я уже говорил, повторюсь и здесь. Система катакомб не расширяло мир. То есть формально, конечно, это дополнительные территории, да. И дополнительные цели. С другой стороны, когда ты проводишь 90% времени в катакомбах, то для тебя мир стал меньше. Востребованный в геймплее мир. А если учесть, что все катакомбы на одно лицо, то вообще картина получается нерадостной.
Не отрицая необходимость групповых целей, сами по себе катакомбы — не лучшая идея. В дополнении к тому, что для сыгранных групп это существенно уменьшает (!) мир, так еще и обосабливает друг от друга игроков, не стремящихся к поиску команды от, собственно, сыгранных команд, которым не помешало бы встречать кого-то, кроме конкурентов. В результате команды еще больше обосабливаются, а «одиночки» так и бродят по небольшим случайным группам.
Конечно, бывает и по-другому. И на входах в каты обычно собираются случайные группы. Но речь о том, к чему данная механика подталкивает, а не о том, что даже с ней все равно можно чего-то достигать.
Место в географическом, а не пъедестальном смысле.
Да, я уж понял, что неправильно тебя понял.
То что кто то в нем умудряется жить, это скорее заслуга того кто живет, а не изменение функции.
Восприятие чего-то как дома — это в любом случае изменение функции на основе личного восприятия. Те же гарнизоны в ВоВ — просто визуализация в 3Д экрана «ачивок» (в кавычках, потому что это вроде как трофеи) и дейликов.
Я, конечно, понимаю, что ты очень любишь ВоВ. Но нет, он ни разу не первый, во-первых. Во-вторых, кланхолл тоже может быть домом. Если клан — как семья.
Ну слушай, суточные лимиты легко обходятся созданием альтов и все сводится к измерению величины кошелька.
Пойми, я понимаю, почему может нравиться эта игра. Но йолки, когда настанет эта необходимость, у него уже будут миллионы долларов и ваша привязанность, благодаря которой можно будет выдоить еще денег.
Вообще, я ее немного посмотрел, помимо драконов, на которых действительно сделан очень серьезный акцент, там незарезанная упрощениями система прокачки (когда у тебя есть очки в большом количестве, которые ты можешь распределять на разные умения), неплохая боевка в которой есть разнообразные комбо. Но да, основная фишка — это драконы.
то есть, один раз захватил, и всё, остров насовсем твой??
Ну, по факту первые два магазина — это один, просто за рубли или прохождение квестов и данжей. Это не отменяет сути твоего комментария, просто уточняю. :)
Кроме того, какой такой «существующий ресурс» из себя представляют катакомбы?
Прорисованная локация. Но если размещать х4 мобов на поверхности, то точно также не нужно ничего рисовать.
Прорисованные мобы. Их тоже можно разместить где угодно. Отдельно отмечу, что так как в текущем клиенте мобов там нет, то расставлять их заново придется в любом случае.
Механика ограничения доступа. Ее все равно переделывать с одной стороны. А для варианта с наружным размещением можно адаптировать механику, которая включает респ по условию на Дьявольском проходе.
А то уж больно позитивный пост. :)
Или туда приходят те, кто и так бы собирался в группы. А те, кому сложно социализироваться, просто обходят каты стороной. Тоже вполне себе объяснение, учитывая необходимость объединения в группы.
Мир в линейке вообще един. И где угодно можно встретить приключенцев.
Т.е. суммарно мы тратили на эту пробежку 1% времени, а дальше 99% времени сидели в абсолютно одинаковых комнатах. Это действительно так здорово?
А дальше перечисляются вещи, которые не привязаны к катакомбам напрямую. Да, разнообразить политико-экономическую составляющую игры — хорошо. Да, чуткое реагирование на присутствие или отсутствие реальных владельцев замка — хорошо. Но это ведь не про катакомбы. Семь печатей не работали, а если делать что-то новое, то его совершенно не обязательно привязывать к катакомбам. А вместо недоступности катакомб и некрополей можно просто убирать точки респа определенных мобов.
Я не отрицаю, что катакомбы — очень атмосферны. И как просто локации они были бы очень интересны. Но вот как безальтернативное (!) сосредоточение х4 мобов — это больше вреда для геймплея, чем пользы.
Разница очень простая. В катакомбах сидят либо сыгранные коллективы, либо случайные группы. Насыщенность геймплея если и предоставляет им взаимодействие между собой, то только в виде конкуренции. Если нет конкуренции, то все сидят в своих комнатках и никак не взаимодействуют. На полянке к группе может хотя бы за бафом подбежать одиночка, а уж что дальше из этого получится…
Не отрицая необходимость групповых целей, сами по себе катакомбы — не лучшая идея. В дополнении к тому, что для сыгранных групп это существенно уменьшает (!) мир, так еще и обосабливает друг от друга игроков, не стремящихся к поиску команды от, собственно, сыгранных команд, которым не помешало бы встречать кого-то, кроме конкурентов. В результате команды еще больше обосабливаются, а «одиночки» так и бродят по небольшим случайным группам.
Конечно, бывает и по-другому. И на входах в каты обычно собираются случайные группы. Но речь о том, к чему данная механика подталкивает, а не о том, что даже с ней все равно можно чего-то достигать.
Да, я уж понял, что неправильно тебя понял.
Восприятие чего-то как дома — это в любом случае изменение функции на основе личного восприятия. Те же гарнизоны в ВоВ — просто визуализация в 3Д экрана «ачивок» (в кавычках, потому что это вроде как трофеи) и дейликов.
Я, конечно, понимаю, что ты очень любишь ВоВ. Но нет, он ни разу не первый, во-первых. Во-вторых, кланхолл тоже может быть домом. Если клан — как семья.
Пойми, я понимаю, почему может нравиться эта игра. Но йолки, когда настанет эта необходимость, у него уже будут миллионы долларов и ваша привязанность, благодаря которой можно будет выдоить еще денег.
Вообще, я ее немного посмотрел, помимо драконов, на которых действительно сделан очень серьезный акцент, там незарезанная упрощениями система прокачки (когда у тебя есть очки в большом количестве, которые ты можешь распределять на разные умения), неплохая боевка в которой есть разнообразные комбо. Но да, основная фишка — это драконы.
Нет, конечно. :)
19
23