avatar
Ненавижу дейлики. Корейцы подхватили эту заразу из вова. Еще в айоне были повторяющиеся квесты, но не дейлики. А потом пошло поехало. Эта попытка сэкономить на энд гейм контенте и заменить его подделкой выглядит некрасиво. Теперь моя игра в ммо заканчивается там, где начинаются дейлики. Когда я понимаю что каждый день практически все игровое время трачу на повторяющиеся активности, которые совершенно не приносят мне ни капли интереса и порядком осточертели, но их делать нужно, потому что за их выполнение раз 100 обещана нехилая награда, я просто ухожу из игры =) Соответственно мои деньги уходят вместе со мной.

В Триофсевиоре Корейцы пошли дальше и вместо дропа с босса выпадает коробочка. Открываешь ее, а там шанс 0,01% что выпадет что-то ценное. Так же и с данжами. Прошли данж все получили по коробочке, открыли ее и никто ничего не получил. Вот от такого очень сильная теряется мотивация — зачем ходить на ворлд боссов, сражаться за первое место по дамагу, и в итоге получить пустую коробочку. И ладно бы если один раз, но я раз 40 убивал самых сильных ворлд боссов и с них ничего не получал. И если бы кто-то что-то получил, так ведь вообще никому ничего не падает)
В таких случаях мине кажется уместным выкладывать шансы выпадения, чтобы хоть знали реальный %. Помнится иннова хорошо делали в айоне и в линейке, сами проводили тесты и потом на графиках показывали игрокам шансы выпадения вещей.
avatar
Такое впечатление что это просто отмазка, чтобы не делать экономическую систему в принципе. Списывают все на рмт и просто делают одноразовые шмотки, чтобы не заморачиваться.
Из-за 10-20 человек на сервер снова обламывают остальным тысячам игроков контент.
avatar
Бесплатные выходные кстати в steam EVE, и скидки на какие-то паки донатные.
avatar
Любителям ползать в песочницах, исследовать мир, собирать ачивки игра несомненно понравится. Моей жене вот очень нравится. В этом плане у меня нет претензий, игра для своей аудитории, глупо требовать от нее что-то большее. Но я ненавижу консольные портировки, ну неужели нельзя было сделать управление для клавиатуры и мышки, не знаю возможно в будущем привыкаешь но пока для меня проблема пользоваться интерфейсом и что-либо крафтить/перемещать. Из-за этого я не играл в скайрим, потому что мне не нравилось устройство инвентаря там. Да и в ведьмаке вроде бы такое же. ну почему не сделать инвентарь как в любой ммо, чтобы схватил мышкой и перетащил куда нужно.
avatar
Видишь ли, у нас ( у комьюнити игроков ) на данный момент нет вообще никаких инструментов борьбы на правовом уровне. То, что там говорят, мол собрались, подписали петицию, подали в суд, это же очень смешно и наивно. Люди в реале тратят миллионы рублей, и ждут квартиры по 10 лет, деньги за которые уже прокручены по нескольку раз в не меняющихся мошеннических схемах одними и теми же людьми. Судьи говорят — разбирайтесь сами, мы ничего не можем сделать, у вас так составлен договор. Договор который вроде как должен был пройти проверку на адекватность, его смотрели юристы, нотариусы и т.д. и подписывали. Чего-то добиться от виртуального сервиса мне кажется вообще нереально. Я вот представляю картину как главный маркетолог игры висит в шезлонге на острове, изредка кидает местным доллары, чтобы те срубили ему кокосы для коктеля с пальмы. Ему говорят «Снова хейтеры про тебя пишут, что ты плохой, обманул их с монетизацией.» — Ах, как же мне больно это слышать, я чувствую угрызения совести, — говорит он поворачиваясь на другой бок, — так и быть в следующем обновлении я сделаю им 25% скидку на расходку" xD
avatar
Отлично — космические весы правопорядка уравнены, с тобой поступают плохо, значит и у тебя руки развязаны. Что там? Точиться дорого? А ты абуз какой-нибудь найди. В каждой игре полно багов и уязвимостей позволяющих получать контент попроще, подешевле, или нахаляву. Премиум валюта дорогая? Так купи на черном рынке серебро подешевле. Заставляют убить десять тысяч мобов, на которых очереди желающих выстраиваются? Ставь ботов на ночь. Не хватает каких-нибудь опций и тяжело поддерживать уровень одному — скооперируйся, используй мультиаккаунты. Покачай чужого персонажа за деньги, а потом купи для своего необходимую премиум вещь для дальнейшей игры. Вступи/создай сильное сообщество и получай причитающиеся призы за первые места в активностях. Я считаю что у бесплатных игроков в большинстве случаев есть множество шансов и возможностей не тратя собственные деньги играть с комфортом.
Можно рассуждать о том, какие разрабы бесчестные, а можно найти эффективные средства решения существующих проблем. Не спорю, это далекие от идеала заплатки, требующие нестандартных шагов, но человек тем и отличается от обезьяны, что использует в помощь подручные средства и может решить проблему множеством решений. В обычных играх разработчики сами закладывают чит-коды, чтобы игрок смог пройти сложное место, если ему это не удается в обычном порядке.
avatar
Важно только лишь потому, что так мозг работает — Если я играю в игру, значит я представитель сообщества, все что в игре происходит мне интересно и для меня важно. На эмоциональном и информативном уровне — несомненно и мы это видим, что излишняя информация, которая игроку не нравится — влияет на его отношение к игре.
Есть игра, в нее все играют, вроде бы весело всем. А прикрути к ней рейтинги со статистикой и все изменится)
А что там под номером один? Нет ничего кроме цифры) Но как же — там же такой-то прокаченный персонаж в крутых шмотках, я тоже такие хочу! И игроки хотят чтобы их ник был первым в топе. В долгосрочной ммо есть круговорот игроков. Начав с любой отправной точки к моменту твоей готовности ты будешь приблизительно соревноваться с равными по силам игроками т.к пройдя контент игрок с чувством выполненного долга уходит отдыхать, ждать нового, качать другого персонажа и т.д. Дойдя до максимального уровня персонажа и пройдя какой-нибудь энд гейм контент, что еще делать? Меня обычно хватает на пару недель однообразных дейликов, потом игра надоедает.
avatar
Но ведь для большинства игроков нет никакой разницы, кроме их собственных ощущений, которые я считаю логическими ошибками. Вот ты играешь неторопливо, тебе не интересны первые места рейтингов, никогда не пользуешься услугами черного рынка и сам ничего не продаешь. Т.е тебя это вообще никак не затронет и твой геймплей никаким образом не изменится.

Я часто слышу такое «О, эта игра плохая, в ней полно читеров и ботоводов, они точат пушки на +20, и у них сотни миллионов игровой валюты, я не могу так играть уйду в другую игру» При этом сам игрок никогда не был убит из переточенного оружия, пвп ему вообще не интересно, на экономическом рынке он тоже не занимает никаких позиций т.к плохо разбирается в стоимости игровых ресурсов и оружие точит на безопасную заточку, никогда не рискует, да и ботов видел только на форуме на скриншотах.

Т.е для него лично никаких неприятностей не было и нет, а все проблемы надуманны.

Другое дело, когда ты лично занимаешь топовое место на пвп, одет в переточенные шмотки, которые точил сливая кучу денег, и тебя убивают какие-то нубы с читами. Или когда ты долгое время убивал сильных боссов, в итоге получил раритетную вещь и на следующий день половина сервера вытащили такие же донатных сундуков xD Тебе обидно, что ты затратил больше сил и времени, чем другие, но по факту это ошибка — ты получал удовольствие от процесса и получил вещь тем путем, которым хотел.
avatar
Игра — отражение реальности) И именно поэтому, что роль нужно отыгрывать полностью, со всей политической грязью. Вот мы живем и уже платим только за это, за землю, за воздух, за других людей, за ржавую воду, за то, что нас крышуют от анархии и порабощения, за добавленную стоимость и за наши доходы. Это справедливо? Конечно нет, но так повелось со времен рабовладельческого строя, не нравится езжай в Сомали, там вроде бы нет налогов.

Я думаю тут имеет место быть подмена понятий) Считать разработчиков государством — ошибочно, потому что они боги — демиурги, и с нами, букашками, населяющими их мир, разговаривать на равных условиях не будут.

" — Ты сам посмотри! Сколько я всего для людей сделал! Горы им воздвиг — раз! Степи расстелил — два! Леса насадил — три! А каких животных наплодил! И всё — ради их удовольствия.
— А людей зачем сотворил?
— Людей — для собственного удовольствия. Но все остальное — для них. " © Игры Демиургов
avatar
Прочитал, хорошо написано, глубокие мысли, которые вряд ли когда-нибудь пришли бы мне в голову, интересно почитать. Я почему-то обычно оцениваю заметки со стороны стилистики и «а смог бы я написать такое?», " а почему я об этом никогда не задумывался?" а уже после вникаю в смысл написанного)

Я хотел бы верить и доказать что инвалидная коляска на ускорителях не более чем вымысел, но реальность показывает обратное — пожиратели контента играют меньше, получают порцию ярких коротко временных эмоций и покидают игру как раз к тому моменту, когда в ней появляется доработанный полноценный контент.

Любую гибкость в отношениях я приветствую — например steam — большой простор для торговцев, хакеров, читеров, но при этом сервисы для продажи, комиссионные и огромные ограничения, требующие финансовых вложений. Т.е какая разница, чем ты занимаешься в моей игре, если ты мне уже заплатил за вход и продолжаешь отчислять комиссию. На мой взгляд лицензии — отличная идея.

Вангую, что придет время, когда разработчики начнут подрывать доверие вкладчиков. Тебе дадут замок на старте игры за несколько тысяч долларов, который враждебный клан перезахватит через месяц, когда спадет защитный барьер и ты не сможешь кэшбэкнуть платеж. Дадут горы преимуществ, игровой валюты, позволяющих выйти в топ на недельку, а со следующим обновлением добавят пару ноликов к стоимости гоночной коляски и характеристикам, как тракторы или глайдеры в архейдже. Или набор основателя в Альбионе — стоит только выйти в первое пвп и умереть как потеряешь все плюшки. Мораль, честные торговые отношения, и видение в игроках клиентов сервиса, которых никогда не станут обижать — это фантастика. Есть только две позиции — игрок и разработчик. Между ними всегда будет граничная линия, вне зависимости от того, сколько игрок влил в игру денег, как много он принес пользы в улучшении игры, продает ли игрок сам что-то игровое за реал. Игрок это всегда покупатель, а разработчик это всегда продавец. Вас пригласят на пати, датут афтограф, пришлют посылку с арт буком, дадут по 10 копий игры для продажи или друзей, много голды/итемов, замкок, коня, принцессу, да все что угодно, но никогда не поделятся прибылью.

Я давно говорил что клиентские игры идут путем браузерок, а официальные Дилеры кристаллов, у которых цена ниже чем на официальном сайте — они были десятки лет назад, в бойцовском клубе, арене, дваре и гранях реальности. Ничего нового, чему стоило бы удивляться)
avatar
РМТ понятие растяжимое — это может быть лидер гильдии, использующий силу своих согильдийцев — рабов и продающий «эпики» за реал. Или же ботовод, купивший бота за 300 рублей в месяц и заработавший тысяч 5 — 10, пока цены не упали. Или драйвер, взявшийся покачать персонажа за те же 5-10к. Или просто человек, который фармит сутками какую-нибудь средненькую игровую нишу и продает все.

Для развития в игре, игровая валюта нужна и самому. Если у тебя появляется ее излишек, это игровой застой и недоработка экномики/защиты от ботов. регулируется все прекрасно и никакие боты эку не убьют никогда. Вбрось на рынок определенное количество ценных предметов и цена на них упадет на 50% И честные фармеры все равно будут их продавать и демпить цены. И алхимики будут покупать траву за 400, крафтить банки и продавать по 300 да еще и с минусом комиссии аукциона.

Сделайте востребованный ресурс и его цена взлетит на 1000% от логичной стоимости по затратам силы, ресурсов и времени за которое можно этот предмет получить. То, что занимает от силы пару часов времени на выбивание будет стоить как мега рарный эпик, падающий раз в месяц с шансом 0,01% с последнего босса в энд гейм контенте.
Боты лишь урегулируют цены и легко добываемая вещь будет стоить дешево, как ей и положено. Что в этом плохого, чтобы давать нубам пинок под зад и мотивировать из развитие? Большие деньги должны быть на высоких уровнях, если нуб выбьет очень дорогую вещь и продав ее получит кучу денег, оденется на пару грейдов выше, пролетит месячный контент за пару дней, это же будет медвежья услуга.

Вы пока не попробуете не поймете, какая там конкуренция и какой демпинг цен. Когда-то я отказался от ботов в тере, потому что затраты времени не окупали полученный доход. Меня попросту начало тошнить от постоянных однообразных действий, которые нужно совершать при каждом дисконнекте. Современные игры лагают, а представьте ваш компьютер, когда на нем запущено несколько игр?) Сами уже будете играть с трудом. О да, можно типа поставить несколько компьютеров и устроить китайскую ботоферму, но прикиньте столько на это будет затрачено денег и электроэнергии, а главное сколько времени на настройку и тех обслуживание. Хорошо бы чтобы вообще такой масштабный проект окупился до того, как игра потеряет свою актуальность.

Я заработал может быть 50к рублей на рмт, может 100, лет за пять, даже не могу это сосчитать, настолько все ситуативно и растянуто по времени. Это скорее хобби и просто коммерческая опция для игры, в которых нынче урезают игровую экономику.

Вот вы сами ради теста попробуйте заработайте в игре крупную сумму, которая на черном рынке стоила бы ну к примеру тысячу рублей. Попытайтесь ее продать, получите 700 рублей на банковскую карту. И задумайтесь о своих ощущениях, кем вы себя чувствуете после этого — менеджером форда, только что продавшим автомобиль за тысячи долларов, или автозаправщиком чернорабочим, получившим мизерную зарплату и 100 рублей на чай, уныло смотрящим в сторону стремительно уезжающей чужой дорогой машины, которую вы ускорили своим трудом)

Чтобы успешно продавать что-либо, нужно доверие. В системе вебмани к примеру доверие стоит 1,5к рублей за официальную покупку сертификата + ваши документы и подписи. И положительные отзывы покупателей, которыми они могут и будут вас шантажировать т.к техподдержка будет всегда на их стороне. Вы только начали, а уже в минусе =) Станете ли вы рисковать после этого, или будете вести дела честно?) Ответ очевиден.
avatar
Вам не надоело?) донатеры — плохие, пвпшеры — плохие, пкшники — плохие, те кто хотят победу любой ценой и идут на риск устанавливая софт/закупаясь на черном рынке — плохие. Все кто играет по правилам, отличным от ваших — для вас плохие. Вот только вы слабы и сделать ничего не можете, кроме как натыкать здесь минусиков xD

У Всех разные цели в игре. И на Ваши цели в игре другим плевать. Если Вы хотите чтобы с Вами считались, Вы должны заставить других игроков уважать ваши правила или подчиняться им. Без разницы как вы это сделаете, будет ли путь военным, экономическим, дипломатическим, за то, что вы считаете комфортной игрой придется сражаться. Никакие моральные проповеди Вам не помогут, если вы конечно не мастер-оратор-писатель) К примеру, Atron, проповедуя мир во всем мире и радость для всех игроков разом и бесплатно, совершенно не умеет расположить к себе собеседников, с принципиально отличающейся точкой зрения. Начинает грубить и обзываться, и обосновывает свое хамское поведение борьбой за высшие идеалы xD

Гонка вооружений это старое явление в ммо и в жизни, это эволюция, которая в жизни имеет физические пределы и естественный отбор. В ММО есть админская магия и коммерция, которые убирают эту эволюционную планку. Играя в донатную игру всегда следует читать «Исповедь Аррида» перед сном. ( загуглите если кто не знает что это такое)

Ни в виртуальных играх, ни в реальной жизни нет равных условий и честных правил для всех. Каждый начинает с различными способностями, и идет разными путями. Соответственно приходит к различным результатам.

Теоретически можно прийти в любую добрую мирную игру — и начать жестить — борзеть, некультурно себя вести, убивать всех, юзать все известные читы и ботов, залить тонны доаната если есть возможность, отравить сообщество кидаловом, саботажем и шпионами, отправлять в бан топовых игроков, закидывая их жалобами и репортами. Только нужно не забывать что все что делаешь сам применится в скором времени против тебя. Сам же научишь своих противников подлой игре) Поэтому на мой взгляд все должно быть строго дозированно. В донат проекты не следует играть слишком долго, если не готов тратить все ( деньги, ум честь и совесть ) ради ничего.

В играх радость дают собственные усилия и достижения результатов. А когда они заменяются автоматизированными программами и донатом, становится проще, но и радость уменьшается в разы. Есть игры со встроенными легализированными аддонами, автопутями, макросами. добытчиками ресурсов и фармерами. Но это путь к зеро плей гейм и с таким же успехом можно в годвиль играть)

/ Давно смотрю на игры со стороны мелкого «Торговца» Тоже своего рода интерес — поиграть в удовольствие, а потом когда надоест еще и заработать немного денег на каком-нибудь популярном проекте, и забрать назад затраченный донат.

Не заигрывайтесь, проектов много, АА изжил себя еще пару лет назад. Да и вообще неудачный проект, безразмерные гильдии и фракционная система, покажите мне хоть одну игру, которая была бы успешной с такими условиями. В айоне из осад замков и офигительной системы пвп поощрений устроили переливы и фарм медалек. В АА на моем сервере фракции по очереди фармили боссов и эвенты.

Чтобы лучше понимать специфику клиентских игр от мыла — поиграйте в их браузерки xD

Вангую что как только автор начнет юзать софт — противники сами побегут сдавать своих дилеров и выкладывать исходники радаров и читов в техподдержку.
Да и донатеры любят «нагибать мясо» а не сражаться с такими же донатерами. Если не получится продавить силой позиции вашей фракции — настанет время дипломатии и попытки поделить территории)
avatar
Всем кто покупал токены на аукционе за игровые деньги выдали компенсацию ТР за изменение цены токенов. Недавно получил компенсацию в 700ТР
avatar
А я советую, потому что играть «не вслепую» не получится.
Пока сам не попробуешь — не узнаешь.
Я качался по готовым стандартным билдам, которые набрали больше лайков.
Вначале сделал мага 100 левела, крио психа, мне он показался очень слабым.
Потом вкачал шиноби, и поплакал о его ущербности. Стоит ли говорить что все игроки, желающие стать шиноби не слушали меня и говорили что я просто нуп, не умеющий играть за такой крутой класс" =)
Следующим персонажем стал танк 3 пелтасты т.к их чаще всего ищут в чате. С прокачкой не было проблем, но что им делать на капе — непонятно =)

Теперь качаю попсового флетчера, т.к все таки крайне необходим самодостаточный персонаж.

Быстрее будет вкачать проверить и вкачать заново, чем пытаться понять о чем говорят игроки — советчики.

Кварель или 3 или ничего? — Я взял 1 квареля для небольшой пассивки против атак лучников ( мало ли что пригодится в будущем пвп ) и для павезы — она неплохо собирает мобов в кучку под кроссфаер на фарме в соло. При этом я потерял 3го арчера — а именно безпонтовый в поздней игре твин арроу и 5 левлов свифт степа, дающие 5% уворота и несколько лишних секунд этого бафа. Ах да, еще 5 левлов мультишота — сомнительного скила в поздней игре т.к есть имба скилы флетчера, а расходы маны критичны. Считаю такой размен вполне равноценным в пользу квареля.

Кого бы вы ни качали — тим левл растет, следующий персонаж будет качаться с приятным бонусом к экспе!
avatar
" Последние баррикады крепости были разрушены, ворота пали и деревянные солдаты Атрона во всю широту светлых душ насаждали добро. Злобный бандит пкшник нагибатор Сидд был предан своими последователями и позорно бежал, не приняв боя. Все его мракобесные тексты были сожжены огнем святого ммозговеда и обильно заминусованы. Так добро в очередной раз одержало победу над злом. История переросла в быль, и смешалась с пылью, поднимаемой колесами телег на широкой дороге Атрона Строителя. Бандит Сидд не стал рушить Дорогу, построенную для всех жителей Хафена, только поменял несколько кирпичей на красные, выложив ими странную надпись " Лучше бы ты бл. порталов настроил"
avatar
Более чем) Мы ролеплеили неадекватный пк клан отмороженных школьников, весь сервер был против нас) Хорошее было время)
avatar
Большинство людей — ретрансляторы чужих идей и слов) Делятся на два типа, тех, кто понимает о чем говорит, и тех, кто просто обезьянничает. Я вроде бы особо и не оправдывался, только корректировал ваши доводы в соответствии с собственными ощущениями. Помнится как-то раз на ганке я честно давал шанс выжить — написал в чат локации " кто мне напишет о том, что он девочка, того трогать не буду" И что бы вы думали? В ответ услышал только оскорбления (
avatar
Иногда бывает, иногда нет, зависит от того, насколько нравится игра, но в любом случае этот момент очень короткий. Лучший момент любой игры это старт сервера, дальше происходит погружение в игровой мир и пока есть прогресс, движение к поставленной цели, то весело, а как только цель достигнута, ну или оказывается недостижимой, сразу пропадает интерес.
Когда наступает момент, что ты можешь предсказать исход сражения до его начала, вот тогда пора уходить)
avatar
Вы правы, это демонстрация низкого уровня, эффективное использование того, что дают это 4й уровень мировоззрения. Но дело в том, что на определенных этапах эффективнее использовать именно низкие уровни. В общем то все суды мира работают по законам, а не по учету всех возможных факторов каждой конкретной ситуации.
Вначале следует выучить правила игры. А потом играть лучше всех. © Энштейн.
avatar
Я весьма доверчив, особенно если речь идет о моих словах, я верю в то, что говорю, хотя и знаю, что я лжец. © Желязны. Моя любимая цитата) Это про противоречия, я же не запрограммированный робот, непрерывно карающий нубасов) Сегодня так сыграю, завтра иначе. Кстати говоря весьма уважаю ваши социальные проекты типа открытых станков для всех или большой дороги.
А смысл всего действа очень простой же) Сильнее персонаж, больше доступа к контенту, богаче дроп, меньше мешающих внешних факторов и больше способов их устранения, следовательно экономия времени и быстрый рост вверх по уровню, шмоту, игровой валюте. И вот, торжественный момент, достижение пика, пять минуток радости, а дальше… Скорее продавать все что можно, пока цены не упали) И привет, новый проект)