Если честно пока я не вижу сильной связи между метавселенной и ММО. Метавсленная пока не обещает ничего больше чем расширенный зум + плюс разные виды криптоэкономики. Все это уже нормально работает. Главное отличие в том, что мир ММО изначально существует отдельно от реального. Мир метавселенной должен отражать реальные бизнес процессы, которые и так происхоядт. Люди и так постоянно зумятся последние три года и покупают тонны цифровых товаров. Но может я чего-то не вижу?
Wylie started looking into switching our servers from Windows to Linux. This change will allow us to scale to a higher server count and will help with server costs.
Вот это вот «allow us to scale to a higher server count» может как раз говорить о переезде на микросервисную архитектуру. Там ещё фишка в том что с микросервисами на порядок проще динамически повышать и уменьшать количество серверов.
А есть подробности почему решили переходить на линукс? Подозреваю, что они начинали делать монолит а потом поняли, что такие масштабы надо пилить на микросервисах, поскольку нужна гибкая горизонтальная масштабируемость. А микрософт в микросервисы все таки ещё не очень хорошо умеет, и спецов и софта под это дело мало и они дорогие.
Я мало играл, в условиях изоляции виртуальность вызывает у меня отторжение, если честно.
Из классного FAR: Long Sails был очень крутой. 8 часов о которых я ни капли не жалею. Было приятно поиграть в Senua Sacrifice, но это скорее опыт сродни посмотреть сериал чтобы отдохнуть. Ещё под конец года я наконец-то распробовал Eco, надеюсь в следующем году найду время поиграть на сервере ммозговеда.
Не знаю относиться ли это к игровому опыту, но я участвовал в нескольких живых мистериях и это было реально круто. Интересно можно ли создать подобный опыт в компьютерной игре. Возможно в Море, к которому я всё боюсь подойти, это есть. Хотя Мор, всё таки сингл, а опыт мистерий происходит с живыми людьми.
У меня в ММО какой-то опыт только в EVE. Но мне бы хотелось написать про Kenshi. В нем у меня практически любое путешествие заканчивалось не там, куда я собирался идти. На это влияло несколько факторово.
Во первых большой, и при этом аутентичный красивый мир. Несмотря на устаревшую графику я не устаю любоваться его суровыми пейзажами. Безумными строениями из прошлых эпох. Восходами и закатами планет. Иногда в пути или в городе встречаются персонажи которые раскрывают его историю и это придает интереса путешествию, т.к. версии истории у всех разные и обрывочные. Создается настоящее ощущение древнего мира после глобальной катастрофы причины которой никому не известны.
Во вторых передвижение и опасность. Можно раскачать бег у одного персонажа так что карту можно пересечь за 10-15 минут. Но такой персонаж ничего не сможет в одиночку, ему нужны спутники и прокачать всех довольно сложно если намеренно не обходить систему. А если в пути попадется интересный, но не прокачанный спутник, скорость отряда снижается ещё больше. Плюс любая стычка приводит к тяжелым ранениям и необходимости отлеживаться, разбивать лагерь. Жечь костры, готовить еду.
В третьих погодные условия в некоторых регионах. Приходиться готовить одежду, выбирать между броней и защищенностью от кислоты, газа или ожогов.
В четвертых политическая система (если побустить её модами). Через какое то время многие регионы становятся откровенно опасными и пробираться через них становиться сложно. А если, например, надо пробиться через враждебный регион чтобы заключить дипломатические отношения с другой фракцией, а потом вместе с армией отправиться в поход то вообще супер.
Конечно этого всего можно лишиться если прокачать отряд человек в 50 в самурайской броне которые будут расскатывать всё живое на своем пути. Но дело это муторное, и какое-то совсем неинтересное.
Мне нравиться игра в кости в Kingdome Come. Но нравиться именно в контексте всего окружения: пришел в таверну, купил пива, поел, спустил 15-20 грошей и завалился спать. Иногда пива может быть большие, и количество проигранных грошей 100-200. Но факт в том что я получаю примерно одинаковое удовольствие как в случае проигрыша так и в случае выигрыша. Мне кажется в ММО лотерея если и может быть то должна быть похожей — важнее тот фан который ты получаешь в процессе, азарт, напряжение. Но так чтобы выигрыш не был самоцелью. чтоб фан был от самого мероприятия.
Я так понимаю планета будет та же, но с другими ммозговедами и их базами мне всё равно не пересечься. Плюс я подумал и меня действительно начинают утомлять механики хардкора. В NMS они воспринимаются скорее как что-то раздражающее чем как челлендж.
Я думаю тут дело в том что в домашней системе хочется жить полностью. То есть не только строить базу на планете но и летать, покупать корабли, делать миссии. Понятно что это всё можно делать через телепорт, но тогда это уже не Колыбель а домашняя планета с телепортом.
1. Sofargitt. Потому что мне нравиться осень и пейзаж Ewmarg это как раз то место где бы мне хотелось устроить базу. Правда для начала надо переключиться на нормал и собрать глифы :(
Я тут распинался что в CRPG персонажи и история слабее чем в книгах и черт меня дернул взять Kingdom Come Deliverance по скидке в стиме. Её многие сравнивают с Ведьмаком, только вот ведьмак мне абсолютно не понравился, я всё время сравнивал его с книгой, и не в пользу игры. В KCD же, наверное эта первая RPG где история настолько захватывает. Это конечно не Мор с его глубокомыслием и подтекстами. Но это именно добротная, хорошая история и самое главное, геймплей помогает её раскрывать. Я действительно чувствую себя обычным средневековым пареньком благодаря всем этим собери грибочков чтоб поесть, помойся, два часа пострадай на ристалище чтоб научиться хоть как-то защищать свою шкуру (хардкорный режим в этом плане действительно работает на погружение). И еще тысяча любовно сделанных мелочей. Но при этом я не просто существую, собираю травку и выживаю. Я иду по какому то сюжету, хорошо сделанному и красиво срежиссированному. Я знаю что у этой истории будет конец, как у любой книги или фильма, и мне это нравится. Потому что у любой хорошей истории должен быть конец.
При чем в KCD не такого как в скайриме, нет желания бросить историю и заняться крафтом\охотой\whatever. Геймплей и история в ней тесно переплетены и одно помогает раскрывать другое.
В общем один из вариантов хорошей CRPG это такой интерактивный фильм, причем благодаря KCD я понял что этом может быть действительно интересный фильм.
Ewmarg XVII очень красивый, давно ищу что-то подобное. Кстати, а как определить что планета не штормовая? А то все что нахожу с нормальной зеленью штормовое :(
По моему у тебя тут критика не на то направлена. Эта система просто эксплуатирует определенную психическую уязвимость. И человек на неё попавшийся получает дозу дешевого дофамина заплатив немножко денег. Многих это устраивает.
Из классного FAR: Long Sails был очень крутой. 8 часов о которых я ни капли не жалею. Было приятно поиграть в Senua Sacrifice, но это скорее опыт сродни посмотреть сериал чтобы отдохнуть. Ещё под конец года я наконец-то распробовал Eco, надеюсь в следующем году найду время поиграть на сервере ммозговеда.
Не знаю относиться ли это к игровому опыту, но я участвовал в нескольких живых мистериях и это было реально круто. Интересно можно ли создать подобный опыт в компьютерной игре. Возможно в Море, к которому я всё боюсь подойти, это есть. Хотя Мор, всё таки сингл, а опыт мистерий происходит с живыми людьми.
Во первых большой, и при этом аутентичный красивый мир. Несмотря на устаревшую графику я не устаю любоваться его суровыми пейзажами. Безумными строениями из прошлых эпох. Восходами и закатами планет. Иногда в пути или в городе встречаются персонажи которые раскрывают его историю и это придает интереса путешествию, т.к. версии истории у всех разные и обрывочные. Создается настоящее ощущение древнего мира после глобальной катастрофы причины которой никому не известны.
Во вторых передвижение и опасность. Можно раскачать бег у одного персонажа так что карту можно пересечь за 10-15 минут. Но такой персонаж ничего не сможет в одиночку, ему нужны спутники и прокачать всех довольно сложно если намеренно не обходить систему. А если в пути попадется интересный, но не прокачанный спутник, скорость отряда снижается ещё больше. Плюс любая стычка приводит к тяжелым ранениям и необходимости отлеживаться, разбивать лагерь. Жечь костры, готовить еду.
В третьих погодные условия в некоторых регионах. Приходиться готовить одежду, выбирать между броней и защищенностью от кислоты, газа или ожогов.
В четвертых политическая система (если побустить её модами). Через какое то время многие регионы становятся откровенно опасными и пробираться через них становиться сложно. А если, например, надо пробиться через враждебный регион чтобы заключить дипломатические отношения с другой фракцией, а потом вместе с армией отправиться в поход то вообще супер.
Конечно этого всего можно лишиться если прокачать отряд человек в 50 в самурайской броне которые будут расскатывать всё живое на своем пути. Но дело это муторное, и какое-то совсем неинтересное.
В заключение, вот ссылка на ролик Kenshi с reshade пресетом: www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=oQrYECYQMQA
По моему очень хорошо передает тамошнюю неспешную атмосферу.
При чем в KCD не такого как в скайриме, нет желания бросить историю и заняться крафтом\охотой\whatever. Геймплей и история в ней тесно переплетены и одно помогает раскрывать другое.
В общем один из вариантов хорошей CRPG это такой интерактивный фильм, причем благодаря KCD я понял что этом может быть действительно интересный фильм.