Элей, не уподобляйся этим клоунам, рассуждая о механиках, которые, возможно, не до конца понимаешь. :) Давай я объясню.
1. Мир Eco такой же мир Джонни, как и мой. У нас с ним равные права, равное влияние и равные возможности.
2. Пни нужно убирать, не потому что «Атрон так захотел и навязывает свои правила», а потому что иначе новые деревья не появятся. И будет пустыня. А Джонни пойдёт дальше, пока деревья не закончатся вообще. Такая механика игры.
3. Убирая пни за другим человеком, ты расходуешь очень много калорий, не получая никаких полезных материалов взамен.
4. Человеку, выбравшему специализацию на вырубке леса, убрать пень намного проще, чем любому другом. И калорий он расходует намного меньше, получая при этом выход с каждого срубленного ствола в древесине больше.
5. Вываливая шлак на своём заднем дворе, Джонни отравляет весь посёлок и реку, на которой стоит этот посёлок. Это тоже не Атрон так решил, это механика игры.
6. Поставленная отрицательная репутация ни на что, кроме цвета ника в паре конкретных окошек, не влияет, если не принято соответствующего закона. А закон можно принять, только если за него проголосует большинство жителей мира.
7. Последствия от влияния загрязнения, которое разводил Джонни, было таковым, что перечеркнуло бы десятки часов усилий многих игроков, организовавших посёлок, если бы шлак вовремя не удалось переместить в хранилище глубоко под землю.
Атрон, ты же ведь понимаешь, что плюсы и минусы ставит не система а люди?
Я не только это понимаю, если ты перейдёшь по ссылке, ты увидишь, что об этом прямо сказано множество раз.
Проголосовать объективно кликом мыши на одном конкретном комментарии, стимулировав или демотивировав автора это звучит как правильная идея.
Ни о какой объективности в оценке чего угодно на этом сайте речи никогда не шло. Ни я, ни кто-то другой, никогда не претендовали на объективность, потому что это невозможно. Мало того, отказ от модерирования — это и есть прямое следствие того, что организаторы этой площадки не берут на себя роль владельцев истины и объективности.
Я бы посоветовал тебе перейти по ссылке на заметку о системе и продолжить конструктивный разговор там, если бы не помнил все предыдущие дискуссии с тобой и приёмы, которые ты в них используешь. Ни один наш разговор даже на миллиметр не приближался к чему-то конструктивному. Может, кто-то это забыл, но не я. Поэтому, претендуя на какое-то мнение и какой-то анализ, ты должен понимать, что для этого у тебя должна быть элементарная репутация в глазах собеседника. А я вижу только все эти слабенькие передёргмвания про элиту, неугодное мнение и прочее.
Каждый раз, когда я читаю всю эту чушь, я вижу одну и ту же фразу «а мы не претендуем». Вы все не претендуете, но обязательно придёте и научите меня правильно себя вести. Ну, если не претендуете, если вы не можете показать нормальный уровень аргументации, уважение к собеседнику, к его работе, тогда почему считаете, что ваше мнение в этом вопросе чего-то стоит?
Собственно, поэтому и сложилась ситуация, когда на очень перспективный некогда портал с оригинальной для рунета концепцией и пишут статьи только ты лично и еще полтора автора, не успевших еще побывать под катком группы людей с единственно верным мнением.
Удивительно, что за столько лет вы так и не врубились в то, что массовость никогда не была целью нашего проекта. Что сама система противоречит идеи массовости и принятия всего любого, а главное — вас, таких уникальных, неповторимых и «каких есть». Что площадка создана для позитивного общения на взрослом, уважительном уровне, чего ни на одном известном мне интернет-ресурсе (за крайне редким исключением, вроде, Скайва) отродясь не было. Потому что там есть вы, с вашими привычными подходами к общению, изворотливостью, грязью, травлей оппонентов, троллингом и всем тем, что вы считаете естественным, а я считаю огромным минусом, перекрывающим все плюсы возможности найти интересных людей, наплевав на географические ограничения.
Вам всё так же важно не то, как здесь общаются, не то, о чём и как говорят, а чиселки. Количество авторов, количество заходов, количество просмотров и так далее. Поэтому вы так и не поймёте, почему я пошёл против вас, или против тех, кто захотел устроить здесь маленький переворот, попытавшись убить именно то, для чего создавался этот проект — уважительную, дружескую, благожелательную, открытую среду общения. Вы просто путаете её со средой, где вы будете творить что захотите, а к вам будут так же благожелательно настроены.
Это совершенно не значит, что я такой весь уважительный, всегда благожелательный, всегда правильный. Ничего подобного. И поэтому я подчиняюсь этой системе в той же мере, что и остальные. Но я стараюсь. Я претендую. Я готов выслушивать критику в свой адрес. Но от тех, кто тоже старается и претендует, а не от тех, кто мои ошибки и человеческое несовершенство использует исключительно для того, чтобы оправдать себя и выкрикнуть «на себя посмотри».
Но знаешь, что меня поражает больше всего? Вы всё равно приходите. И лезете, и лезете. С одним и тем же. С насмешками, со шпильками, с минусами от системы, в которую не верите, и в которой у тебя нормально так яркости с энергией. Ну, так создайте свою систему. Мы — два с половиной автора — тут зафейлились, всё не так сделали, ценнейших людей растеряли, такой ресурс просрали. Бывает. Не переживайте. Это ж наша проблема. Правда? Сделайте свой. Покажите класс. Продемонстрируйте, как надо. Конкуренция ещё никому не вредила. И вообще Ломоносов говорил, что ничто никуда не исчезает, а только переходит. И где?
Но вы приходите сюда и опять рассказываете, как я перед вами не прав. А я всего-то делаю то, во что верю, и что мне интересно. Буду делать дальше, пока не надоест. Пока вижу, что это кому-то нужно. Готов меняться. Но не для того, чтобы набрать кого побольше, а для того, чтобы сделать что-то лучше. Пока таких предложений не поступало и живых демонстраций эффективности другого подхода как-то не видно. Потому что ломать — не строить.
Да, и, кстати, история про то, как Jimmyn веерно тебя заминусовал, что-то там не дав сделать, как обычно, ложь. С точки зрения системы, этого просто не могло произойти. Ведь в тот момент ты был автором, а он — нет. Всё дело в том, что увёл тебя в минус совсем не Jimmyn , ущерб от которого для тебя был ничтожным. Тебя заминусовал на тот момент самый яркий автор ММОзговеда — arykalin . И до этого и после этого он написал много хороших текстов, оставаясь приличным человеком и не требуя к себе какого-то особого отношения. Но такая история тебе, разумеется, не подойдёт. Поэтому приходится выдумывать. С присущим тебе «талантом».
Прежде чем я перейду, как и обещал, к обсуждению основных концептуальных противоречий в борьбе с веерным минусованием, позвольте мне указать на одну хитрую западню, в которую попадают, как мне кажется, некоторые из вас. Вы видите возмущенный комментарий или даже целую заметку, где автор сообщает о том, что энергетическая система ММОзговеда никуда не годится. И кажется, что если перед нами недовольный человек, разгневанный участник этой системы, значит, с системой что-то не так. Нужно что-то делать. Я понимаю, как возникает эта мысль и такие ощущения. Но видите ли в чем дело — эта система замышлялась не для того, чтобы сделать всех людей счастливыми, а для того, чтобы часть из них стали ее жертвами. Так что, вполне возможно, вы слышите крик жертвы.
Джимми вкупе с его деструктивным поведением в отношении талантливых авторов...
В отношении кого? :) Нет, я понимаю, что ты явно считаешь себя талантливым. Этого тебе никто не может запретить. И я даже не сомневаюсь в том, что ты вот это дешёвое перекручивание текста считаешь талантливой работой. Но каждый раз, когда я тебя читаю, меня не покидает испанский стыд.
Джолли, тебе говорили множество раз при помощи системы: этот сайт не для тебя, тебе здесь не рады. В этом её предназначение. Она выдавливает тех, кому не рады. Мне даже неловко спрашивать «сколько можно позориться?», потому что счёт этому присутствующие здесь давно потеряли.
Вся эта гиблая ассоциация со спотами и PvP уводит нас вообще куда-то в дебри. Человек в принципе не понимает механику Eco. Он явно не врубается в то, что игра сделана именно как модель, в которой все влияют на всех и на окружающий мир своими действиями, и нет никаких отдельных спотов, топовых кланов или мобов, из которых игрок выколачивает что-то, чтобы потом кого-то понагибать. Но ему и не нужно разбираться, потому что он долго копил энергию, находясь в минусе, чтобы снова ворваться и рассказать про розовых пони и Атрона. Любая попытка говорить с такими людьми по сути вопроса бесполезна, потому что суть вопроса их интересует исключительно как подача для личного выпада.
Единственным забавным эпизодом во всей этой умозрительной конструкции, которую построил собеседник, по-моему, остаётся дважды воспроизведённая слезливая история про игрока, которому нанесли моральную травму и, возможно, даже довели до слёз. Эмпатия так и прёт. Но это такая хитрая эмпатия, которую нужно включать по отношению к себеподобным, и быстро выключать по отношению к остальным, заменяя на «играю как хочу, правилами не запрещено». История, старая как мир:
У Белинского где-то в письмах, помнится, есть такая мысль: мерзавцы всегда одерживают верх над порядочными людьми, потому что они обращаются с порядочными людьми как с мерзавцами, а порядочные люди обращаются с мерзавцами, как с порядочными людьми.
Просто они прекрасно овладели этой манипуляцией и могут стимулировать именно такую конструкцию, потому что она для них выигрышная. Нас нужно убедить, что Джонни не последствия за своё наплевательское и во многом издевательское отношение к окружающим получил (причём смешные — пфф, репутация, цвет ника), а стал жертвой, доведённой до слёз с глубокой моральной травмой. И вот так каждый раз в любых подобных разговорах: «Нам можно, причём сходу, вам нельзя даже в качестве реакции». Удобно. :) Но вот хрен там.
Забавная демонстрация собственной беспомощности мыслить вне шаблонов и вообще понимать контекст. Но зачем же это делать дважды? Наверное, исключительно от чувства восторга при изобретении этого списка, каждый пункт которого не имеет ничего общего с реальным положением вещей, а некоторые вообще кажутся бредом, потому что как и где это можно было увидеть, непонятно.
Я написал об этом в твиттере в анонсе к этой заметке, но хочется написать ещё и здесь. Когда-то Шон Мюррей говорил, что хочет сделать игрока героем научно-фантастического романа второй половины двадцатого века. Я читаю этот текст на одном дыхании, хотя знаю игру, сталкивался со многими ситуациями, и воспринимаю его именно так, как мечтал Шон — как главу хорошего романа. При этом я понимаю, что, прочитав всё это, в любой момент могу отправиться в собственное путешествие.
Поделюсь своим опытом. В момент душевной слабости, когда продукты в магазина на Eco for Humans закончились, и я подумывал об уходе, нашёл я один сервер с высокой кооперацией. Там всё толково было сделано, мир интересный, но один момент мне на эмоциональном уровне не понравился — выданная на руки сумма местной единой валюты. Хотя закон разумно объяснял, для чего это, и вообще, но эмоция от такого подарка с неба была иррационально негативной.
Сейчас я нахожусь в другой роли и в другой ситуации, моё отношение меняется, но вот изменится ли отношение других — не знаю.
Меня невероятно радуют местные контракты. Мы уже много раз говорили, что это, по сути, пользовательские квесты. Понятно, что квесты (контракты) должен кто-то создать, и это работа. Но если представить, как на начальном острове стоит доска объявлений с фактически квестами: это офигенно. Другим типом контрактов можно за общую валюту выкупать ресурсы для государственного фонда, держать резервы, компенсировать возможный дефицит, или направлять на глобальные государственные проекты, типа сооружений чудес света. :)
Я понимаю, что такие определения рождаются невольно в процессе поиска ответов, но это ведь глубоко субъективная интерпретация. Вот тебе интересный вопрос: как игры с бесконечной сессией, с разным временем старта и взаимодействием игроков с совершенно разной экипировкой можно называть «игрой про соревнование»? Ведь о каком соревновании, и главное — соревновании в чём, может идти речь, если перед нами уже десятки примеров того, что единственное соревнование в таких играх между игроками происходит в уничтожении своей личной жизни или сжигании своих денег на «донат»?
Нет, разумеется, мы в таких мирах конкурируем друг с другом. Но есть грань между «соревнованием» и «конкуренцией», которую вертикальный прогресс, по-моему, как раз уничтожает, переводя её в разряд прямого и незатейливого столкновения. То есть возможности дать в морду, имея колоссальный отрыв в уровне умений и характеристиках экипировки, просто потому что, к примеру, ты пришёл в игру на три года раньше, или сидишь в ней на два часа дольше каждый день. И мы до сих пор это серьёзно обсуждаем, зная, как тщательно последние сотню лет взвешивают, к примеру, боксёров, чтобы ни дай бог никто не попал не в свою весовую категорию. Это забота не только о здоровье участников, но и о соревновании.
Что ещё интереснее, как мне кажется, так это твоё невольное противопоставление игр про соревнование и про кооперацию, тогда как любая MMO, именно MMO в привычном нам виде мира на многие годы, как мне кажется, обязана быть про кооперацию, и не может быть про соревнование. Во всяком случае, в открытом мире и без чётких атрибутов балансирования сторон. Но соревнование действительно убивает многие MMO и заставляет объединяться людей, которым кроме численного увеличения характеристик персонажей или желания примкнуть к победителям ничего не объединяет. Консты ищут лучника, причём не ниже такого-то уровня. Кланы ищут людей с онлайном не ниже стольких-то часов в день. Да, это кооперация через десяток фильтров, но, боюсь, они отсекают почти всё человеческое в процессе фильтрации.
Но вот почему то когда ее используют наперекор твоему мнению, это сразу становится абузом.
Очередное обвинение в мой адрес, не подкреплённое ничем. Скажу просто — это не так и это враньё. Абьюзом я называл действия с явным сговором между участниками, типа такого.
Такая система всегда выдавливает неугодных, о чём написано в заметке «О жертвах системы». Меня действительно совершенно не радовало то, для чего именно вы использовали своё влияние здесь, что именно минусовали, и что плюсовали, до какого уровня общения опустились. Я действительно считал это ударом по репутации нашего ресурса и перечёркиванием нашей многолетней работы. Но я не называл это абьюзом, и вы могли продолжать действовать так, как действовали. Мне надоело оправдываться от очередной волны гадостей и вранья. Поэтому я ставлю минус за твой предыдущий комментарий. Я три раза призвал тебя поговорить конструктивно. Ты трижды это проигнорировал. Дальше тянуть смысла не вижу.
Ничто не мешает тебе сейчас ответить на мой вопрос. Но вместо этого ты устраиваешь очередные разборки. А по поводу системы и их жертв давно написано здесь: «О жертвах системы». Перечитай, пожалуйста.
Меня эта система устраивает больше других. Ты можешь продемонстрировать более эффективную
Ты сделал обвинение в мой адрес. Мол я задал тебе вопрос, а затем загнал тебя в ридонли, чтобы ты не мог мне ответить. Это обвинение было сказано конкретно в мой адрес:
Задать собеседнику вопрос, а потом загнать в ридонли…
Ты выставляешь это как намеренный план, характеризующий меня. О чём нам дальше говорить? И зачем?
Задать собеседнику вопрос, а потом загнать в ридонли…
Пожалуйста, перейди по ссылке, которую ты привёл, и ответь на простой вопрос — поставил ли я тебе минус за реплику, под которой задал свой вопрос тебе? Если нет, то в чём смысл твоего нового обвинения, не имеющего ничего общего с реальностью?
Думаю, предложение про установку значения кооперации на самый высокий уровень разумно. Пока ориентируемся на это.
По поводу залежей руды, насколько я понимаю, нельзя через генератор повлиять на то, как именно будет залегать руда. Но опосредованно можно повлиять на её количество через соотношение биомов.
Также я предлагаю запланировать своими силами создание начальной деревни для новичков, где будут появляться персонажи. Создадим мы её не до открытия мира, а после.
Про редкие, но массивные залежи руды мне идея очень нравится. Хотя до конца я не могу оценить последствия от обнаружения такого вот громандного пласта. Про фермерство мне сложно что-то определённое сказать — слишком далёкая от меня тема. Тут я готов только слушать более опытных. Про валюту — мне нравится именно абсолютно свободная ситуация с ней, потому что мне хочется понять, насколько успешная модель в Eco в этом плане.
1. Мир Eco такой же мир Джонни, как и мой. У нас с ним равные права, равное влияние и равные возможности.
2. Пни нужно убирать, не потому что «Атрон так захотел и навязывает свои правила», а потому что иначе новые деревья не появятся. И будет пустыня. А Джонни пойдёт дальше, пока деревья не закончатся вообще. Такая механика игры.
3. Убирая пни за другим человеком, ты расходуешь очень много калорий, не получая никаких полезных материалов взамен.
4. Человеку, выбравшему специализацию на вырубке леса, убрать пень намного проще, чем любому другом. И калорий он расходует намного меньше, получая при этом выход с каждого срубленного ствола в древесине больше.
5. Вываливая шлак на своём заднем дворе, Джонни отравляет весь посёлок и реку, на которой стоит этот посёлок. Это тоже не Атрон так решил, это механика игры.
6. Поставленная отрицательная репутация ни на что, кроме цвета ника в паре конкретных окошек, не влияет, если не принято соответствующего закона. А закон можно принять, только если за него проголосует большинство жителей мира.
7. Последствия от влияния загрязнения, которое разводил Джонни, было таковым, что перечеркнуло бы десятки часов усилий многих игроков, организовавших посёлок, если бы шлак вовремя не удалось переместить в хранилище глубоко под землю.
Я не только это понимаю, если ты перейдёшь по ссылке, ты увидишь, что об этом прямо сказано множество раз.
Ни о какой объективности в оценке чего угодно на этом сайте речи никогда не шло. Ни я, ни кто-то другой, никогда не претендовали на объективность, потому что это невозможно. Мало того, отказ от модерирования — это и есть прямое следствие того, что организаторы этой площадки не берут на себя роль владельцев истины и объективности.
Я бы посоветовал тебе перейти по ссылке на заметку о системе и продолжить конструктивный разговор там, если бы не помнил все предыдущие дискуссии с тобой и приёмы, которые ты в них используешь. Ни один наш разговор даже на миллиметр не приближался к чему-то конструктивному. Может, кто-то это забыл, но не я. Поэтому, претендуя на какое-то мнение и какой-то анализ, ты должен понимать, что для этого у тебя должна быть элементарная репутация в глазах собеседника. А я вижу только все эти слабенькие передёргмвания про элиту, неугодное мнение и прочее.
Каждый раз, когда я читаю всю эту чушь, я вижу одну и ту же фразу «а мы не претендуем». Вы все не претендуете, но обязательно придёте и научите меня правильно себя вести. Ну, если не претендуете, если вы не можете показать нормальный уровень аргументации, уважение к собеседнику, к его работе, тогда почему считаете, что ваше мнение в этом вопросе чего-то стоит?
Удивительно, что за столько лет вы так и не врубились в то, что массовость никогда не была целью нашего проекта. Что сама система противоречит идеи массовости и принятия всего любого, а главное — вас, таких уникальных, неповторимых и «каких есть». Что площадка создана для позитивного общения на взрослом, уважительном уровне, чего ни на одном известном мне интернет-ресурсе (за крайне редким исключением, вроде, Скайва) отродясь не было. Потому что там есть вы, с вашими привычными подходами к общению, изворотливостью, грязью, травлей оппонентов, троллингом и всем тем, что вы считаете естественным, а я считаю огромным минусом, перекрывающим все плюсы возможности найти интересных людей, наплевав на географические ограничения.
Вам всё так же важно не то, как здесь общаются, не то, о чём и как говорят, а чиселки. Количество авторов, количество заходов, количество просмотров и так далее. Поэтому вы так и не поймёте, почему я пошёл против вас, или против тех, кто захотел устроить здесь маленький переворот, попытавшись убить именно то, для чего создавался этот проект — уважительную, дружескую, благожелательную, открытую среду общения. Вы просто путаете её со средой, где вы будете творить что захотите, а к вам будут так же благожелательно настроены.
Это совершенно не значит, что я такой весь уважительный, всегда благожелательный, всегда правильный. Ничего подобного. И поэтому я подчиняюсь этой системе в той же мере, что и остальные. Но я стараюсь. Я претендую. Я готов выслушивать критику в свой адрес. Но от тех, кто тоже старается и претендует, а не от тех, кто мои ошибки и человеческое несовершенство использует исключительно для того, чтобы оправдать себя и выкрикнуть «на себя посмотри».
Но знаешь, что меня поражает больше всего? Вы всё равно приходите. И лезете, и лезете. С одним и тем же. С насмешками, со шпильками, с минусами от системы, в которую не верите, и в которой у тебя нормально так яркости с энергией. Ну, так создайте свою систему. Мы — два с половиной автора — тут зафейлились, всё не так сделали, ценнейших людей растеряли, такой ресурс просрали. Бывает. Не переживайте. Это ж наша проблема. Правда? Сделайте свой. Покажите класс. Продемонстрируйте, как надо. Конкуренция ещё никому не вредила. И вообще Ломоносов говорил, что ничто никуда не исчезает, а только переходит. И где?
Но вы приходите сюда и опять рассказываете, как я перед вами не прав. А я всего-то делаю то, во что верю, и что мне интересно. Буду делать дальше, пока не надоест. Пока вижу, что это кому-то нужно. Готов меняться. Но не для того, чтобы набрать кого побольше, а для того, чтобы сделать что-то лучше. Пока таких предложений не поступало и живых демонстраций эффективности другого подхода как-то не видно. Потому что ломать — не строить.
Ммм… :)
Если устанешь гриндить — используй автобой, и твой персонаж прокачается сам.
Ммм… кнопка «Победить» всё ближе, всё реальнее! :)
«О жертвах системы»
В отношении кого? :) Нет, я понимаю, что ты явно считаешь себя талантливым. Этого тебе никто не может запретить. И я даже не сомневаюсь в том, что ты вот это дешёвое перекручивание текста считаешь талантливой работой. Но каждый раз, когда я тебя читаю, меня не покидает испанский стыд.
Джолли, тебе говорили множество раз при помощи системы: этот сайт не для тебя, тебе здесь не рады. В этом её предназначение. Она выдавливает тех, кому не рады. Мне даже неловко спрашивать «сколько можно позориться?», потому что счёт этому присутствующие здесь давно потеряли.
ashesofcreation.com
mmozg.net/mmo/2018/08/21/mailru-oficialno-obyavlena-regionalnym-izdatelem-ashes-of-creation-v-evrope-i-sng.html
Единственным забавным эпизодом во всей этой умозрительной конструкции, которую построил собеседник, по-моему, остаётся дважды воспроизведённая слезливая история про игрока, которому нанесли моральную травму и, возможно, даже довели до слёз. Эмпатия так и прёт. Но это такая хитрая эмпатия, которую нужно включать по отношению к себеподобным, и быстро выключать по отношению к остальным, заменяя на «играю как хочу, правилами не запрещено». История, старая как мир:
У Белинского где-то в письмах, помнится, есть такая мысль: мерзавцы всегда одерживают верх над порядочными людьми, потому что они обращаются с порядочными людьми как с мерзавцами, а порядочные люди обращаются с мерзавцами, как с порядочными людьми.
Просто они прекрасно овладели этой манипуляцией и могут стимулировать именно такую конструкцию, потому что она для них выигрышная. Нас нужно убедить, что Джонни не последствия за своё наплевательское и во многом издевательское отношение к окружающим получил (причём смешные — пфф, репутация, цвет ника), а стал жертвой, доведённой до слёз с глубокой моральной травмой. И вот так каждый раз в любых подобных разговорах: «Нам можно, причём сходу, вам нельзя даже в качестве реакции». Удобно. :) Но вот хрен там.
Сейчас я нахожусь в другой роли и в другой ситуации, моё отношение меняется, но вот изменится ли отношение других — не знаю.
Меня невероятно радуют местные контракты. Мы уже много раз говорили, что это, по сути, пользовательские квесты. Понятно, что квесты (контракты) должен кто-то создать, и это работа. Но если представить, как на начальном острове стоит доска объявлений с фактически квестами: это офигенно. Другим типом контрактов можно за общую валюту выкупать ресурсы для государственного фонда, держать резервы, компенсировать возможный дефицит, или направлять на глобальные государственные проекты, типа сооружений чудес света. :)
Я понимаю, что такие определения рождаются невольно в процессе поиска ответов, но это ведь глубоко субъективная интерпретация. Вот тебе интересный вопрос: как игры с бесконечной сессией, с разным временем старта и взаимодействием игроков с совершенно разной экипировкой можно называть «игрой про соревнование»? Ведь о каком соревновании, и главное — соревновании в чём, может идти речь, если перед нами уже десятки примеров того, что единственное соревнование в таких играх между игроками происходит в уничтожении своей личной жизни или сжигании своих денег на «донат»?
Нет, разумеется, мы в таких мирах конкурируем друг с другом. Но есть грань между «соревнованием» и «конкуренцией», которую вертикальный прогресс, по-моему, как раз уничтожает, переводя её в разряд прямого и незатейливого столкновения. То есть возможности дать в морду, имея колоссальный отрыв в уровне умений и характеристиках экипировки, просто потому что, к примеру, ты пришёл в игру на три года раньше, или сидишь в ней на два часа дольше каждый день. И мы до сих пор это серьёзно обсуждаем, зная, как тщательно последние сотню лет взвешивают, к примеру, боксёров, чтобы ни дай бог никто не попал не в свою весовую категорию. Это забота не только о здоровье участников, но и о соревновании.
Что ещё интереснее, как мне кажется, так это твоё невольное противопоставление игр про соревнование и про кооперацию, тогда как любая MMO, именно MMO в привычном нам виде мира на многие годы, как мне кажется, обязана быть про кооперацию, и не может быть про соревнование. Во всяком случае, в открытом мире и без чётких атрибутов балансирования сторон. Но соревнование действительно убивает многие MMO и заставляет объединяться людей, которым кроме численного увеличения характеристик персонажей или желания примкнуть к победителям ничего не объединяет. Консты ищут лучника, причём не ниже такого-то уровня. Кланы ищут людей с онлайном не ниже стольких-то часов в день. Да, это кооперация через десяток фильтров, но, боюсь, они отсекают почти всё человеческое в процессе фильтрации.
Очередное обвинение в мой адрес, не подкреплённое ничем. Скажу просто — это не так и это враньё. Абьюзом я называл действия с явным сговором между участниками, типа такого.
Такая система всегда выдавливает неугодных, о чём написано в заметке «О жертвах системы». Меня действительно совершенно не радовало то, для чего именно вы использовали своё влияние здесь, что именно минусовали, и что плюсовали, до какого уровня общения опустились. Я действительно считал это ударом по репутации нашего ресурса и перечёркиванием нашей многолетней работы. Но я не называл это абьюзом, и вы могли продолжать действовать так, как действовали. Мне надоело оправдываться от очередной волны гадостей и вранья. Поэтому я ставлю минус за твой предыдущий комментарий. Я три раза призвал тебя поговорить конструктивно. Ты трижды это проигнорировал. Дальше тянуть смысла не вижу.
Меня эта система устраивает больше других. Ты можешь продемонстрировать более эффективную
Задать собеседнику вопрос, а потом загнать в ридонли…
Ты выставляешь это как намеренный план, характеризующий меня. О чём нам дальше говорить? И зачем?
Пожалуйста, перейди по ссылке, которую ты привёл, и ответь на простой вопрос — поставил ли я тебе минус за реплику, под которой задал свой вопрос тебе? Если нет, то в чём смысл твоего нового обвинения, не имеющего ничего общего с реальностью?
По поводу залежей руды, насколько я понимаю, нельзя через генератор повлиять на то, как именно будет залегать руда. Но опосредованно можно повлиять на её количество через соотношение биомов.
Также я предлагаю запланировать своими силами создание начальной деревни для новичков, где будут появляться персонажи. Создадим мы её не до открытия мира, а после.