Когда клиент/сервер писался в течение многих лет разными людьми, большинство из которых на проекте уже не работает, задача внесения изменений, даже небольших, резко усложняется.
Можно не соглашаться с ними, можно не любить их тон, но это игроки, которые достигли успехов в игре. Нам же в этой ситуации достается роль модераторов беседы
После того, как они добились успехов — да, теперь вы модераторы. А вот почему именно эта команда добилась успехов, вопрос, как минимум, открытый для обсуждения. Впрочем, и в этом контексте я никогда не упрекал mail.ru во всей этой истории. Смеялся над сундучками? Да, потому что это смешно. И грустно немного. Но куда вам деваться? Могли вы переделать механику пейволлов в 1.2? Нет, не могли. И об этом я писал. Также писал о том, что считаю вас лучшими издателями Archeage, сумевшими до сих пор минимизировать все то уродство, которое в нем процветает. Но, минимизировав уродство, вы не сможете спасти проект. Вы будете стараться, вы будете делать все возможное, вы никогда не опустите руки и со мной не согласитесь. И это нормальная профессиональная позиция. А моя профессиональная позиция заявить о том, что после 1.0 проект перешел Рубикон и стал негоден для нормальной игры, как я ее себе представляю. Почему — писал много и подробно. Мы можем не соглашаться друг с другом, смотреть по-разному на эти вещи, но сейчас мы обсуждаем итог. Мы обсуждаем, кто именно, какая именно гильдия, с какими принципами, с каким именем, стала первой на первом сервере. И можем подискутировать на тему, случайность ли это.
Выше не самый последний игрок Archeage пишет:
Как ни странно примерно затем, зачем он и описал. К прискорбию игра действительно скатиласть в название нашей фракции. Играть в лайф режиме можно и без доната, возить паки, ловить рыбу, заниматься какими-то другими мирными активностями, но в пвп либо ты донатишь, либо играешь 24/7 либо отлетаешь с двух тычек. Так что название фракции это скорее сарказм над сложившейся ситуацией, так как «кричать о помощи» уже давно бесполезно. Как говориться: «мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус».
Я могу быть тысячу раз неправ, быть слишком жесток к игре, которую любил, но это то, что говорю не я, ушедший из нее, а то, что говорит тот, кто в ней остался. Опять же, я ни в чем не упрекаю персонально вас или компанию mail.ru. Решение о том, что игра уйдет в пике, было принято в Корее компанией XLGames, когда они решили делать фритуплей. И они его сделали как раз в 1.0 на уровне механики. Вы делаете то, что можете, и зарабатываете так, как можете. Другой вопрос, что в Skyforge происходит то же самое, а в Аллодах оно происходило до Archeage, но это, опять же, упрек не в ваш адрес.
То, что вы взяли это интервью, несмотря на название, несмотря на то, с кем вам пришлось разговаривать, это тоже очень и очень профессионально. Но, простите, мне от этого не легче. У меня отобрали целый огромный мир и передали его вот им. Извините, если я потерял после этого интерес и, как следствие, допускаю ошибки. И ситуация от того, что вы поступили профессионально, со стороны не выглядит менее смешной и абсурдной.
Надеюсь, что наш ресурс интересен не только материалами об Arсheage, которых сейчас, прямо скажем, практически нет, а те, что появляются, скорее, назидательного характера: «смотрите, к чему придет в любом случае, если вы пойдете по этой дорожке». Мне ваше мнение важно по любым вопросам, а в споре об Archeage, боюсь, мы к единому мнению не придем по объективным причинам. Надеюсь, мы еще много чего сможем обсудить вместе. Например, в наших подкастах, если вам будет интересно.
Спасибо! Я понимаю, что именно так игроки между собой и говорят, но как верно замечал KaDoy в своем недавнем материале, рассказывать об игре желательно по определенным правилам. Сленга все же многовато. :)
Багфиксы есть в каждом из двадцати обновлений, да, но обновления посвящены чему-то новому, что добавляется в игру: предметы, рецепты, строения, ресурсы, механики. И если бы в Lineage 2: Classic через полтора года после выхода была бы хотя бы сумма двухмесячных обновлений ХиХ (не добавление существующих территорий и линейки экипировки, а именно новые механики, вещи, рецепты), думаю, все бы от счастья прыгали. И ведь это делают два человека с аудиторией в пару тысяч человек. Что у NCSoft — не нашлось двух человек? Может, их аудитория меньше и денег недостаточно? :)
я правильно прочла = орлы радуются, что соперники не смогли поставить фрационный итем из-за бага?
Да, я это специально выделил. Хотя к пейтувину это не относится, но показывает общий уровень. То есть у них нет претензий к игре, нет сочувствия к конкурентам, хотя на их месте могли бы быть они, нет желания добиться справедливости. Ведь если это был баг, и люди потеряли драгоценный предмет, не стоит ли озаботиться требованием компенсировать им потерю хотя бы, или признать, что фракцию они создали, восстановив справедливость при помощи гейммастера? Ну, хотя бы руководствуясь инстинктом самосохранения и пониманием того, что завтра на месте конкурента могут оказаться они сами?
Да, но не всем это понравится. К персонажу можно очень сильно привязаться.
С другой стороны, когда в свет выходит очередная ММО про «одень свою куклу Машу и привяжись к ней», часто получается так, что никто и не привязывается, бросая Машу через месяц-два. Потакание привычкам — не всегда выигрышный путь. Особенно в наше время застоявшейся воды. Новые эмоции — вот чего ждут многие, как мне кажется.
Кузнец? Да. Из какого количества классов, напомните? :)
Вообще, боты же вшиты в концепцию CoE. Тогда о какой защите от них мы говорим? :)
Эх, а сколько драм было в L2 вокруг налоговых ставок… эх.
EVE Online? :)
Выше не самый последний игрок Archeage пишет:
Как ни странно примерно затем, зачем он и описал. К прискорбию игра действительно скатиласть в название нашей фракции. Играть в лайф режиме можно и без доната, возить паки, ловить рыбу, заниматься какими-то другими мирными активностями, но в пвп либо ты донатишь, либо играешь 24/7 либо отлетаешь с двух тычек. Так что название фракции это скорее сарказм над сложившейся ситуацией, так как «кричать о помощи» уже давно бесполезно. Как говориться: «мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус».
Я могу быть тысячу раз неправ, быть слишком жесток к игре, которую любил, но это то, что говорю не я, ушедший из нее, а то, что говорит тот, кто в ней остался. Опять же, я ни в чем не упрекаю персонально вас или компанию mail.ru. Решение о том, что игра уйдет в пике, было принято в Корее компанией XLGames, когда они решили делать фритуплей. И они его сделали как раз в 1.0 на уровне механики. Вы делаете то, что можете, и зарабатываете так, как можете. Другой вопрос, что в Skyforge происходит то же самое, а в Аллодах оно происходило до Archeage, но это, опять же, упрек не в ваш адрес.
То, что вы взяли это интервью, несмотря на название, несмотря на то, с кем вам пришлось разговаривать, это тоже очень и очень профессионально. Но, простите, мне от этого не легче. У меня отобрали целый огромный мир и передали его вот им. Извините, если я потерял после этого интерес и, как следствие, допускаю ошибки. И ситуация от того, что вы поступили профессионально, со стороны не выглядит менее смешной и абсурдной.
Надеюсь, что наш ресурс интересен не только материалами об Arсheage, которых сейчас, прямо скажем, практически нет, а те, что появляются, скорее, назидательного характера: «смотрите, к чему придет в любом случае, если вы пойдете по этой дорожке». Мне ваше мнение важно по любым вопросам, а в споре об Archeage, боюсь, мы к единому мнению не придем по объективным причинам. Надеюсь, мы еще много чего сможем обсудить вместе. Например, в наших подкастах, если вам будет интересно.
Да, я это специально выделил. Хотя к пейтувину это не относится, но показывает общий уровень. То есть у них нет претензий к игре, нет сочувствия к конкурентам, хотя на их месте могли бы быть они, нет желания добиться справедливости. Ведь если это был баг, и люди потеряли драгоценный предмет, не стоит ли озаботиться требованием компенсировать им потерю хотя бы, или признать, что фракцию они создали, восстановив справедливость при помощи гейммастера? Ну, хотя бы руководствуясь инстинктом самосохранения и пониманием того, что завтра на месте конкурента могут оказаться они сами?
С другой стороны, когда в свет выходит очередная ММО про «одень свою куклу Машу и привяжись к ней», часто получается так, что никто и не привязывается, бросая Машу через месяц-два. Потакание привычкам — не всегда выигрышный путь. Особенно в наше время застоявшейся воды. Новые эмоции — вот чего ждут многие, как мне кажется.
Я считаю, что вполне способен составить мнение об игре по сумме отзывов и перечне ее ключевых возможностей.