avatar
Если бы была воля Нотча, а мог бы просто не разрешать в публичном пространстве делать free-to-play серверы.

Вот что пишет Дин Холл о тратах на серверные мощности для поддержания официальных серверов:

Люди не представляют, сколько стоит содержание серверной платформы игры. Сотни тысяч долларов в год.

Понятно, что можно предлагать аренду серверов, но это автоматически поднимает стоимость коллективной игры. Нужно быть уверенным в том, что все получится и что вы с друзьями соберетесь не на пару часов. И это означает, что ты не можешь просто запустить сервер на своей машине.
avatar
Были жалобы в других браузерах.
avatar
Майнкрафт, как продукт, никогда не был «free-to-play».

Сервер Майнкрафта может запустить любой желающий. Учитывая специфику игры, в ней очень сложно делать платный доступ к серверу.

Нотч довольно серьезно взялся за дело до продажи Майнкрафта.
avatar
«Но в салате главное вкус, а не красота»

Вот я и спрашиваю, почему кто-то так решил. :) Для меня «красота» — атмосфера сражений в салате GW2, то, как все это подано, как выглядит, как анимировано — существенная часть процесса. Я его иначе ощущаю. То есть я против попыток поставить что-то во главу угла, как объективный фактор. Ну, и тем более сделать это на основании ролика, который здесь приведен.
avatar
Хм… спасибо, я, возможно, туплю, но до сих пор не понимаю. Я подумаю.
avatar
Хм… почему вы решили, что мне в этой карте не важны текстуры и красота? :)
avatar
Блин, ну, это же исключительные случаи. У нас же не спор ради спора, правда? :) Панель должна дать возможность быстро сориентироваться. И одна из подсказок — разделение на боевые и небоевые корабли. Это очень полезная подсказка.
avatar
«Небоевые корабли» — странный признак для формирования группы, поскольку не указывает не на роль не на задачи корабля.

Они. не. представляют. опасности. :)
avatar
Вообще, к любому набору условных обозначений можно выкатить огромный набор претензий, по той простой причине, что они условные обозначения, то есть предполагают принятие условностей.

Кроме того, пятый пункт странный. Разве не очевидно, что в группу собраны «небоевые» корабли?
avatar
Да, я прекрасно понимаю, что это характерно именно для первой недели.
avatar
Да пофиг, на самом деле, на причины. То есть я могу спросить, а почему бы не кинуть вары и не выдавить конкретный клан с сервера, но не буду, потому что дискуссия не о том. Дискуссия вот об этом:

Консты из топов не пойдут понятно почему, я думаю.

Вот эта вот «нудота» и есть игра, которую показывают топы. Оно скучное и неинтересное. Они на работе. Они «вкачивают», они «превозмогают», и они в итоге не могут то, не могут се. И, опять же, пойми меня правильно, я не жалуюсь. Я констатирую факт — это не то что обсуждать, на это даже смотреть скучно. :)
avatar
Ну, лично мой вопрос был о другом. Он вообще не о конкретном клане и персонажах, которые мне глубоко неинтересны. Окей, говном в игре быть не запретишь, во всяком случае, пока оно не прорывается в реальность. Хочется людям попробовать быть говном — пожалуйста. Вопрос же в другом — существует ли аналогичное по силе и количеству стремление быть в игре лучше, чем в реальной жизни. Ведь в реальной жизни находится куча оправданий, почему это делать тяжело или даже небезопасно для жизни. А тут у нас, очевидно, облегченная среда, прежде всего в плане последствий. Так вот, по словам MriN , я понял, что была только одна группа. Спасибо им, независимо от того, сколько они продержались. Остальные-то даже этого не сделали. Опять же — никаких претензий и ожиданий, просто интерес. Или его отсутствие. Вот эта история, она сама по себе интересна, а то, что никто особо не вызвался защищать новичков, делает тему Lineage 2 Classic и событий на серверах неинтересной. Для меня, во всяком случае. Сплошные междусобойчики без сюжетов. Ну, и результат соответствующий.
avatar
Я согласен с тем, что это очень сложная в реализации система. И есть большая вероятность того, что игроки будут ей злоупотреблять. Но. В игре есть понятие «репутация», а все поступки игрока переходят в его клон. Посмотрим. Мне нравится то, что люди пытаются что-то в этом направлении делать, и неудачи я трактую, как накапливание опыта при движении в правильном направлении.

Как и «суд» в археэйдж.

А суд в Archeage чем был плох? Там единственная логичная «заплатка» должна была заключаться в отводе присяжных, принадлежащих к той же гильдии, что и подсудимый, либо имеющие какие-либо дипломатические стендинги к гильдии подсудимого (неважно — дружественные или враждебные).
avatar
Добавил комментарий в избранное, чтобы вернуться к нему через год-два. :)
avatar
Это, очевидно, разные обозначения. :)
avatar
Дроны же были «иксами», не? :)
avatar
Нет, они не интуитивны и не «читабельны».

Надеюсь, мы хотя бы сойдемся на том, что у каждого по этому поводу может быть свое субъективное мнение. :)
avatar
Крестиками были NPC.
avatar
Квадратиками. Нет, я ни капли не сомневаюсь в том, что все мы рано или поздно привыкнем к новым значкам, но вопроса «зачем?»

Ну, блин, как минимум, корабли теперь обозначаются шикарно, да еще имеют разделение на мирные и боевые (я девблоги не читал, так что воспринимаю с чистого листа, это сразу видно). Большинство других иконок также очень интуитивны. Одни луны чего стоят. :) Мне действительно очень нравится.
avatar
А мне очень нравится. Я уже не помню, корабли же квадратиками были, да? :)