avatar
Да, красиво, интересно, но слабо.=(

Слабо — это когда мысль не блещет, пускай хоть эту муть разделяет большое количество людей, которым в муть верить просто удобнее. Вы считаете, что я занимаюсь «общественным порицанием», а я даже не понимаю, о чем вы. Я говорю о том, что людям свойственно выдавать себя не всегда за тех, кем они действительно являются. Отсюда попытка приписать себя к какой-то особенной категории. Я не понимаю, как «хардкорный игрок» может нормально рассматривать бота или читы. Мне всегда казалось, что хардкорные игроки — это те, кто уходит из проекта последними, а не врываются ради первых мест на старте. Мне всегда казалось, что хардкорный игрок хардкорно следует правилам и знает, понимает, их лучше других. Он может их лучше использовать в своих целях, но не срезать. Потому что какой же это тогда хардкор? :) Он может больше времени проводить в игре, да. Он может ставить более амбициозные игровые цели перед собой. Снова — да. Это субъективная трактовка термина, конечно. Но когда я говорю «саранча» — это же тоже трактовка термина, описывающего модель поведения.
avatar
Нет, ну, серьезно, причем тут «полигонки», если мы говорим о правилах ММО? Зачем вводить новую сущность? Для чего?
avatar
Право это всего лишь отражение коллективной выгоды.

Очень сложно рассуждать о выгоде с саранчой. :) Вернее, ты будешь прав, если скажешь, что право саранчи видеть свою выгоду. Но проблема в том, что саранча прикидывается кем угодно, придумывая себе крутые эпитеты типа «хардкорные насекомые», «нагибатели травы», но отчаянно скрывая настоящее название. Потому что за настоящим названием легко разглядеть модель поведения и характерные последствия.
avatar
росто Атрон часто напоминает о правилах, которые хороши для полигонок

Я напоминаю о правилах. О правилах конкретной ММО. О правилах «полигонок» я слыхом не слыхивал, и не планирую.
avatar
Очень странная аллегория про гвозди на танцполе. Если ты поймешь, что гвозди — это часть действия, да, уйти, конечно. Уж точно не подметать, если организаторы их специально раскладывали. Может, это танцпол для йогов. :)

Я не оправдываю ботоводов, но я против того, чтобы считать только их виноватыми в ситуации «Боты заполонили сервер».

Послушайте, это же элементарно — только и исключительно ботоводы виноваты в том, что боты заполонили сервер. И, пожалуйста, прекратите оправдывать нарушение правил собственными оценками геймдизайна. Они глубоко субъективны. А наличие бота — объективно. Мне не нравится геймдизайн большого количества ММО, в которых я побывал. Но ни в одной из них я не и не помышлял нарушать правила этого мира. Я уходил из этих ММО. Что сложного в этой простой модели поведения?
avatar
Огромная просьба к автору. Пожалуйста, делайте заглавную картинку в формате 640x250 пикселей. Это же не очень сложно запомнить после стольких публикаций, правда?
avatar
Еще ПК не забудь к Чикатило или Джеку-Потрошителю приравнять. Высшая истина, тысяча чертей и один Боярский.
Первый признак непробиваемого человека — он не читает то, что пишет собеседник. Ему и не надо. Так как ответы готовы еще до появления реплики собеседника. Как у неумелого участника дискуссионного клуба — всего десять ответов на картонных карточках. И опа — вот он очередной выполненный стандарт про PK. Мозг в этом процессе участия не принимает, поэтому то, что PK — это часть правил, а не их нарушение, проходит мимо. Да и карточек ведь всего десять. :)

Линейка, Архейдж и БД это игры для нас, хардкорных игроков.
А вот и второй стандарт — попытка высказываться от лица «хардкорных игроков» или «PvP-игроков». Ну, можно еще от лица космонавтов. Не останавливайтесь. Только изберитесь сначала от них делегатом.

А вот вас, носителей розовых очков и «вестников морали и честности», провозгласителей истинных ценностей (тм естественно), не могущих докачаться до капа за месяц — вас никто к нам не звал.
А вот и третий стандарт. :) «Ты никто, если не качаешься так, как качаюсь я» и «Вас сюда никто не звал». Занавес. :)
avatar
Аксиома звучит так: ботоводство и черный рынок — это вещи, противоречащие балансу игры и задумке разработчиков. Но вот вопрос — а хорош ли баланс, хороши ли задумки, правильно ли все реализовано?
Вы когда приглашены на вечеринку к знакомым знакомых и недовольны тем, как украшен дом, в который вас пригласили, можете ведь спокойно из него уйти, да? Вы же не будете с выпученными глазами бегать по подоконникам, срывая гардины и отламывая мозаику на кухне, потому что у местного интерьера «плохой баланс цвета и дизайнерская задумка не годится»? Вас же никто не заставлял приходить и уж точно не вынуждает здесь оставаться. Просто подумайте, насколько хамским и наглым будет подобное поведение. Так почему же чужая работа не заслуживает такого же уважения, как чужой интерьер?

Десятки людей пишут, что не могут играть без бота в классическую линейку, вместо того, чтобы написать, что просто не могут играть в классическую линейку. И, черт возьми, пойти играть во что-то другое. Неужели так сложно просто свалить, а не портить игру тем, кому такой геймплей нравится? Нет, надо сидеть, ныть и оправдывать отсутствие воли даже на то, чтобы уйти из добровольной среды.

И вот пляшет это убогое создание, как тот рыбобот-профессионал-простигосподи, посреди комнаты с оборванными гардинами, мозаикой на полу, оторванными обоями, орет эхом в пустой квартире, где остались только испуганные и забившиеся в угол хозяева, а потом заявляет: «все это из-за ваших ошибок в дизайне!». А я думал, все это потому, что этому уроду в рыло не дали вовремя и не вышвырнули взашей.
avatar
Любая борьба с противоправными действиями успешна только тогда, когда находит поддержку в широких массах. Это из всей истории человечества следует. Страны, которые живут в ужасных условиях, как правило, наводнены жителями со следующими убогими установками: «а кто не ворует?», «наверное, она сама виновата», «значит, было за что», «если нельзя, но очень хочется, значит, можно» и прочей ерундой, разъедающей мозг. Именно поэтому я идентифицирую любые поползновения оправдывать ботов, черный рынок, другие нарушения правил, как проявление точно такой же психологии, подрывающей систему соблюдения правил для всех.

Собственно, очевидно, что все эти люди вымащивают для себя же тропинки, по которым либо уже ходили, либо морально готовы пойти. Ну, вот какой смысл серьезно говорить с людьми, неспособными соблюдать правила в добровольной игровой среде, куда их никто не заставлял приходить?
avatar
— Но те же самые механики могут заставить других игроков бросить игру, что приведет к ослаблению экономической составляющей игры, оттоку людей из игры, опустынивание серверов, а в перспективе — более быструю её смерть. И в итоге — порчу моего удовольствия в продолжительной перспективе.

— Серьезно? Черный рынок испортил хотя бы одну игру? Можно пример?

Ссылка
avatar
Отлично. 55kk в час. Около 14 часов. Ну, да. Но я повешусь после 14 часов на миссиях. :) Миссии, впрочем, это сильный перекос у Евы, их давно надо серьезно понерфить.
avatar
4 и 5 миссии, вормхоллы, рынок.

Без прозрачных раскладок статей дохода — это все же теория.
avatar
30kk в час с баунти. Ок, согласен. Давай считать дальше. :) Сколько награды за миссии в час. Сколько LP в час и по какому курсу менять.
avatar
Насколько я знаю — для многих игроков это дело нескольких дней — недели максимум.

О! Расскажите, как заработать 750kk за несколько дней. :)
avatar
Я очень не люблю лицемерия. Именно поэтому не собираюсь участвовать в диалоге с человеком, который считает меня непробиваемым. Не хочется тратить ни твое, ни уж тем более свое время. Особенно учитывая тот простой факт, что после «Муахаха! Аха! Аха!» ты, фактически, переливал из пустого в порожнее, потому как все это уже тысячу раз обсуждалось. Мне кажется, сложно рассуждать о характере собеседника, если ты львиную долю его реплик просто не читаешь.
avatar
Насчет «Нечего обсуждать» это ты так решил.

Да, это я так решил. Если вдруг ты узнаешь, что Земля круглая — то это тоже потому, что я так решил. Нет, погоди, но ты тоже так решил:

В реальности локализатор изначально тратит в разы больше пирата, это да. Но...

И не надо никаких «но», потому что с этим я не спорил никогда. Я говорил, что если нести ерунду про одинаковые затраты, то другие вполне разумные аргументы после этих через запятую уже не будут восприниматься серьезно.

Черный рынок евы процветает как никогда — и однако игра жива.

И какое продолжение у этой глубокой мысли? Типа «и поэтому...». Без дешевых сравнений с игромагазинами и GoD.
avatar
Что из этого потока сознания предполагалось использовать в качестве контрдовода цитаты? Конкретно. Какая разница, как делают фришарды, если они, по большому счету, могут вообще это делать на энтузиазме? Я лично знаю людей, которые делали фришарды просто на доступных им серверных мощностях в силу сложившихся обстоятельств совершенно бесплатно. Как вообще это относится к тому, что сравнивать затраты пиратов и разработчиков/локализаторов попросту некорректно и тут нечего обсуждать? Почему вдруг защита подписки стала доводом ПРОТИВ моих слов? Почему черный рынок сравнивается с игровым магазином, а не с игрой, где он отсутствует? Может, потому что вы как не умели читать слова других, так и не научились?
avatar
Для того, чтобы делать глобальные выводы, мы должны оперировать глобальными данными, которых у меня лично нет. Я убежден в том, что получающееся в результате сообщество ММО — это продукт игровой механики, игровых стимулов, политики монетизации, сеттинга и даже средней длины игровой сессии. Сделать сейчас анализ именно АА я не возьмусь. Я хотел сказать только о том, что вот эта виртуальная граница, которую, по моим наблюдениям, проводят многие представители ММО-индустрии — «вот есть наш код, наша механика, наши ивенты, наши обновления, забор, ворота, запускайте» — это неправильный подход для ММО. Хотя абсолютно естественный для одиночных игр, должен заметить. И, как мне кажется, легко в этот момент застрять в схеме «мы делаем компьютерную игру с мультиплеером». Отсюда возникают разные перестраховки в виде одиночного контента. Он нужен, я с этим не спорю. Но плохо, когда он убеждает разработчика, что тот со своей стороны сделал все возможное для развлечения игрока — квесты, огородики, подводные сокровища, что угодно цифровое. Потому что для развлечения игрока в ММО ключевую роль играет сообщество — другие живые люди. Если это не так, стоило ли огород городить?
avatar
Ты же не можешь не знать перевод термина Warcraft, правда? :)
avatar
Вот знаешь, смотрю я на всех нас таких умных здесь, 99% которых свою тривиальную позицию в обычном сетевом споре фиг изменят (я уж не говорю о варианте «признать правоту оппонента»), и на то, как мы ехидно обсуждаем людей, которые не боятся делать резкие движения, «идти на поводу», все это в рамках кампании по зарабатыванию денег, где ставки куда выше, чем в сетевом споре, и мне не по себе. Сразу вспоминаю «да они арки так или иначе введут, фиг откажутся от своей идеи, это же все из аллодов». Понимаю, что мне сейчас скажут, что я поменял шило на мыло. Но, простите, я девять месяцев играл в игру, где платил исключительно подписку, и занимался всем, чем хотел. Пускай эта игра несовершенна и непонятно, что с ней будет дальше, но те девять потраченных на нее месяцев я не жалею. А появились они, потому что мы воевали против арок, и потому что нас услышали. И это была однозначная победа, без всяких «но». Да, хреново, когда надо сражаться за нормальную игру. Но не менее хреново, когда люди в дискуссии даже не пытаются слушать друг друга или идти собеседнику навстречу. И мне кажется, что нам все же далеко до воспитателей. Я вот просто благодарен за наличие диалога. Реального диалога с реальными последствиями.