Суперммозг-2017: субъективные итоги года от самых ярких ММОзговедов

У нашей редакции есть один важный принцип — не забивать голову ММОзговедов формальной ерундой. Мы не наполняем информационную ленту «хоть чем-то», если интересной информации нет. И по этой же причине мы не устраиваем традиционное подведение итогов этого года в привычном формате прямого голосования читателей и самых ярких авторов, только по той причине, что так было всегда. Если мы чувствуем, что в этот раз такое голосование не даст чего-то интересного, содержащего интригу, того, в чем хочется принимать участие, нет смысла и начинать. Но и оставлять нас всех без альтернативы было бы как-то странно. Поэтому мы придумали новый формат подведения итогов, в котором важны не столько названия и занятые места, сколько полутона и мысли, которые добавят к субъективным итогам года наши пятнадцать самых ярких ММОзговедов и представители редакции. Итак, давайте я объясню, как все будет устроено в этот раз.

Читать дальше →

"План Б" как проклятие онлайновых миров

Sea of Thieves — еще одна замечательная во всех отношениях иллюстрация самой большой проблемы игровой индустрии. Как и в любых других областях творчества, здесь многое можно постепенно улучшать при помощи технического прогресса, кроме самого главного, ради чего конкретное направление творчества и существует. Создав потрясающее своей красотой и качеством проработки пространство, в Rare долго мешкали с поиском одного маленького, но настырного вопроса: «А во что тут можно будет играть?».

Читать дальше →

Анонс: Горячий Чай #054

Чем хороша привычная компания? Уверенностью, что вы снова отлично проведете время и хорошо поговорите. Так что я с удовольствием представляю сегодняшних участников наших пятничных посиделок в эфире «Горячего Чая»: Eley , Ingodwetrust (Траст сегодня будет заслуженно участвовать именно в формате автора, а не соведущего) и самый яркий комментатор — hitzu . У нас большое количество интересного, что стоит обсудить, подводя итог этим двум неделям, так что приходите сегодня в 21:00 на наш youtube-канал и проведите эти два часа с нами.

Читать дальше →

Зеленая трава в декабре: запуск пре-альфа версии и письмо разработчиков

Несмотря на то, что для некоторых из нас 2017 год стал одним из самых темных в истории жанра MMO, он также успел подарить новую надежду. Причем не одну. В сентябре вышла пре-альфа версия Dual Universe, в которой игроки уже сейчас конструируют корабли, здания и устройства. Если планы авторов Ashes of Creation не изменятся, завтра должна стартовать пре-альфа версия этого амбициозного проекта. А вчера уже стартовала пре-альфа Pantheon — еще одной MMO, авторы которой понимают, зачем выбрали именно этот жанр. Так как с постепенной материализацией Pantheon интерес к нему растет, я перевожу для вас декабрьское письмо разработчиков.

Читать дальше →

MMO как платформа для возникновения дружбы и другие идеи, о которых вы, возможно, мечтали

Хотя Твичкон закончился сравнительно давно, mmorpg.com выпустили интервью с авторами Pantheon только сейчас. В чем-то мысли, высказанные здесь, перекликаются с тем, что вы уже читали в заметке «Брэд Макквейд: Я хочу создавать миры, а не игры», но здесь также проговариваются многие интересные детали реализaции конкретных игровых механик в Pantheon. Поэтому я с удовольствием перевел эту беседу для вас.

Читать дальше →
  • Seed

Боевые навыки сидлингов, дерево технологий и смутные намеки на монетизацию

Второй раунд ответов на вопросы потенциального игрового сообщества Seed опубликованы разработчиками этой все еще во многом загадочной MMO. Как и в прошлый раз, на вопросы игрозрителей отвечает креативный директор Klang — Ívar Emilsson. Иногда в этот спиритический сеанс вклинивается третий участник, которого, впрочем, не слышат, и он понимает, что пора готовить полноценное интервью.

Читать дальше →

Тотальный апгрейд

По заверениям авторов Worlds Adrift, сегодня на игровые серверы будет установлено обновление 0.1.5. Несмотря на абстрактный номер, 0.1.5 — это ключ к дальнейшему развитию игрового мира, а также целый ворох апгрейдов различных частей игры, на которые разработчики возлагают большие надежды. Оправдаются ли они, как всегда, покажут полевые испытания, которые начнутся сегодня.

Читать дальше →

In the Valley of Gods: новый проект от авторов Firewatch


Счастливые люди из Campo Santo не хотят делать просто деньги. Они хотят делать игры, которые нас удивляют, о которых хочется рассказывать. Сегодня состоялся анонс их следующего проекта In the Valley of Gods. Это будет игра в стиле «Adventure», действия которой разворачиваются в двадцатых годах двадцатого века на территории Египта. Судя по ролику, главные действующие лица этой игры — две женщины, которым во что бы то ни стало нужно снять фильм. Что? А? Да, я сказал — две женщины. А что это с лицом у некоторых игроков? Campo Santo такие умнички!

Соотношение цены и ценности у большинства DLC плохое

Замечательная заметка одного из моих любимых англоязычных блогеров — Keen — накрыла собой сразу две темы, которые мы поднимали совсем недавно. Первая и основная — соотношение цены производства игр и их ценности для игроков. Вторая — DLC, которые я совсем недавно защищал, о чем после прочтения этого текста уже немного жалею. Впрочем, мне кажется, что DLC среди прочих — это просто инструмент, которым разработчики пытаются пробить дно в своем текущем пике. В отличие от лутбоксов, манипуляция которых находится в самой их сути, DLC в данном случае выступают отличным примером рассуждений в матрице «Цена/Ценность». Эту матрицу, как мне кажется, стоит взять на вооружение всем игрокам, чтобы не поддаваться на фальшивые стенания разработчиков о выживании, куске хлеба и невыгодности изготовления игр. Эмпатия — это хорошо. Но не ценой ущерба собственным интересам. Потому что тогда вы не эмпат, а жертва манипуляции.

Читать дальше →

Авторы добавляют в игру подземелья и отмечают десятилетие проекта

Оба разработчика Haven and Hearth не были бы известны своей фантазией, если бы новость о вводе таких, казалось бы, стандартных MMO-пространств, как подземелья, не сопровождалась их фирменным переосмыслением. Первый тип «подземелий» представлен в виде возникающих на мелководье водоемов входов в жилище бобров.

Теперь у игроков есть новый повод для путешествий по окрестностям, чтобы обнаружить в будущем не только бобровые жилища, но и медвежьи берлоги, барсучьи норы, а также пещеры с летучими мышами. В общем, полная Нарния.

Читать дальше →