Остаемся зимовать

ArcheAge: Остаемся зимовать
Что делать, если иногда самые хорошие новости — это отсутствие плохих? Так случилось и с нами в отношении Archeage. Страшная дата – 27 ноября – которой пугали не только маленьких, но и больших детей в последний месяц, оказалась всего лишь анонсом введения кнопки магазина, который теперь доступен отовсюду, и новой валюты, упрощающей покупку всего того же, что было на Торговом Острове до этого. Так что никаких революций и арок не произошло. Пока выдыхаем.

Читать дальше →

Театр войны, афиша: осень-зима 2013

EVE Online: Театр войны, афиша: осень-зима 2013
Именно сегодня, в день установки обновления Rubicon, мне хотелось бы поговорить о новой войне, вспыхнувшей в неспокойных нулевых секторах EVE-вселенной. Хотя про «вспыхивание» — это я, конечно, для драматизма. Война на периферии – главное ежегодное развлечение Евы. Обычно делится на две кампании – осенне-зимнюю, плавно переходящую в весеннюю. Зимой могут случаться рождественские перемирия и прочие послабления накала, а вот на лето все обязаны помириться или, в крайнем случае, забороть врага насмерть. Смерть, впрочем, весьма условная, но все лето с ней придется прожить. Потому что отпуск у людей. Моря-тополя, сами понимаете. Следующей осенью круг замыкается, и загорелые космонавты стягиваются в свои уютные домашние и офисные капсулы, начиная соображать, от кого же будут спасать мир в этот раз, а с кем будут дружить. И, вы не поверите, получается у них каждый раз не хуже, чем у профессиональных сценаристов. Драма, накал страстей, кристально чистая мотивация, но главное – непредсказуемый сюжет, за которым вы можете наблюдать в реальном режиме времени. Добро пожаловать в военную песочницу.

Читать дальше →

В разработке: Rubicon (часть 2)


Вторая часть дневников разработчиков, посвященных завтрашнему запуску Rubicon, рассказывает о новом экране выбора персонажа, изменившейся системе разгона в варпе, сестринских кораблях и других приятных моментах нового дополнения.

Вирусное заболевание

Холодный Кофе: Вирусное заболевание
Пожалуй, впервые СМИ взглянули на будничное и скрытое поведение Trion Worlds с вниманием папарацци, раструбив на первых полосах о том, что компания регистрирует разнообразные домены, содержащие в своем названии слово «Trove». Первоначальные версии того, что все это означает, конечно, относились к двум текущим проектам издателя: Rift и Defiance. Мол, это новое обновление, достойное отдельного имени. Но самые смелые предположили, что речь идет о совершенно новом проекте. Уверен, руководство Trion Worlds в это время не без удовольствия нежилось в лучах славы и испытывало комплексы Blizzard, тренируя перед зеркалом загадочную улыбку. Жаль, что в итоге пришлось всем рассказать правду.

Читать дальше →

Аппетит во время еды

MMO-индустрия: Аппетит во время еды
Желудок одного из крупнейших издателей MMO – NCSoft – недовольно урчит. Доходы за третий квартал упали. Сопроводительные объяснения к основным графикам связаны с первой Lineage. Опять. В этот раз она где-то там пробуксовала. По заверениям NCSoft – временно. Но это все возмущение того самого аппетита, который приходит во время еды, ведь ровно год назад доходы от Lineage составляли две трети от тех показателей, которые теперь считаются «падением».

Читать дальше →

Голодные игры с порохом

WolfKnights Online: Голодные игры с порохом
Я искренне рассчитывал играть в Guild Wars 2 от корки до корки, читая описание проекта в анонсах. Но, попав на WvW-карту, признаюсь, залип там навсегда. Остальной мир я видел, в основном, стоя в очереди к вожделенному, а когда пробовал все же побегать по локациям да поучаствовать в массовых динамических событиях, душой все равно тосковал по непредсказуемости и динамике войны с живыми противниками и для живых союзников в Туманах. В общем, игра в игре, что ни говорите. Наигравшись и остыв, я покинул не только WvW, но проект в целом. Поэтому никогда не делал какого-то комплексного обзора GW2, но о WvW мог рассказывать часами. Мир GW2, возможно, несправедливо, но так и остался для меня миром Туманов, крепостей, гарнизонов и требушетов, метающих огонь в небо. Добро пожаловать в Wolfknights – мир про WvW без всего остального.

Читать дальше →

Трейлер к обновлению «EVE Online: Рубикон»


Этот ролик, конечно, не самое яркое произведение CCP, но все же любопытное. Будем надеяться, что EVE доберет свое геймплеем Рубикона и что это только первый шаг в чем-то по-настоящему большом. Назад дороги нет. В любом случае.

Домики налетают

EVE Online: Blog by Atron: Домики налетают
«Больше контроля» — неофициальный девиз дополнения Rubicon, объясняющий официальный: «Назад пути нет». Но контроль – не только руль. Это еще и мягкое водительское сидение, плюшевые кубики на зеркале и даже хромированная пепельница, а также другие удобные штуки, делающие нашу жизнь комфортнее, подчиняющие окружающее пространство лично нам. Там, где в других играх пределом счастья в вопросе самоидентификации и персонального места в игровом мире был бы домик с приусадебным участком, в EVE, помимо имеющихся уже аутпостов и POS'ов для коллективного использования, теперь появятся четыре вида космических объектов, предназначение которых — улучшение персональной жизни здесь и сейчас. Мало того, разработчики с уверенностью заявляют, что это только первые плоды фреймворка, созданного специально для насыщения космического пространства новыми объектами. Сегодня стали известны подробности этих первых шагов.

Читать дальше →

Бочка варенья и корзина печенья

ArcheAge: Бочка варенья и корзина печенья
Признаться, после того, как Джейк Сонг пропал из сферы публичной активности вокруг Archeage в мае этого года, мы непрестанно волновались. Вдруг идеолога проекта держат в каком-то подвале и мучают демонстрацией новых дополнений к его проекту в виде ми-ми-мидвежат и нереализованной продукции секс-шопов, пока тот не выдаст им Военную Тайну – чего все сходили с ума по его проекту.

Читать дальше →

Ubisoft видит будущее в открытых игровых мирах

MMO-индустрия: Ubisoft видит будущее в открытых игровых мирах
Ubisoft – один из ключевых игроков на игровом рынке, оперирующий массой модных игровых брендов и анонсирующий новые в ближайшем будущем. Переоценить роль этой компании в контексте формирования предложений на рынке видеоигр довольно тяжело. Поэтому заявление о том, что Ubisoft не просто видит будущее в проектах с большими открытыми мирами, но делает на них свою основную финансовую ставку, уверен, услышали буквально все.

Читать дальше →