Мелочи в жизни

20 фото
image
С ростом вычислительных мощностей наших кремниевых лошадей и их способности удерживать в голове все большее количество полигонов, увеличивается не только детализация зад… лиц персонажей в MMO, но и внимание ко всяким мелким деталям окружающего пространства. Разработчики проекта Black Desert поделились целой стопкой скриншотов из своей игры, напичканными теми самыми деталями до краев. Почти каждая фотография закрытого пока от нас мира Черной Пустыни, несмотря на название, изображает его бурную жизнь.

Показать все 20 фото →

Бульк

17 фото
image
Разработчики проекта Gloria Victis c удивлением и нескрываемым восторгом обнаружили, что дела идут «даже лучше, чем они ожидали». То ли менеджер проекта отбирался по критерию зашкаливающего пессимизма, то ли разработчики подобрались какие-то неправильные, но сроки мало того, что не были сорваны, так еще и часть работы была сдана раньше срока. И это с учетом того, что усилия польских стахановцев сами по себе были посвящены добавлению в игру локаций с болотами, топями и прочими затягивающими элементами.

Показать все 17 фото →

Первый ролик от Trion


Trion Worlds наконец-то начали проявлять определенную активность в archeage-направлении. Открыв запись на бета-тест, куда, собственно, взятые до этого e-mail-адреса не принимаются (я уже в списке?), они также привезли на E3 собственное видео, демонстрирующее особенности проекта.

Амаррская станция


Умение видеть красоту в привычных вещах — редкий талант, которым сегодня с нами поделился один из игроков EVE Оnline.

Замер воды в лягушатнике

Archeage: Замер воды в лягушатнике
Утешений не будет. Для меня лично отказ Archeage от системы подписки – новость, у которой нет плюсов. Конечно, хочется сказать что-то в духе «им там виднее» или «в конце концов, это их бизнес», но я так не думаю. С моей колокольни этот шаг выглядит ничем не прикрытой глупостью. По одной простой причине. Представьте себе Lineage 2 без замков. Или EVE без нулей. Запустите их в таком состоянии и попробуйте замерить «успех игровой концепции».

Читать дальше →

Может, игры просто не созданы для Великих Сюжетов?

MMO-индустрия: Может, игры просто не созданы для Великих Сюжетов?
Заметка «Maybe Games Just Aren’t For Telling Great Stories?» не относится напрямую к проблемам ММО-индустрии. Тем не менее, мысли, высказываемые в ней, не только описывают положение вещей в играх, как медиа в целом, но в приложении к MMО становятся еще более отчетливыми и понятными.

На протяжении всех этих презентаций грядущих консолей рефреном звучит фраза, повторяемая всеми участниками. Когда они хвастаются своими новыми технологиями, своими прорывами в графике, своими завораживающими достижениями, похоже, всегда важно добавить, что все вышеперечисленное позволит совершенствовать процесс повествования. Новые пути для построения эмоциональной связи с игроком. «Чтобы рассказывать истории еще более эффектными способами».

Читать дальше →

Battlefield 4: Commander Mode


Буквально спустя полтора часа после того, как я закончил работу над заметкой, в которой рассуждал о разных ролях в контексте кроссплатформенных проектов, я увидел ролик с демонстрацией нового режима для роли Commander в Battlefield 4. Идеи витают в воздухе. А ведь нечто такое вполне вписывается в режим Commander для WvW в Guild Wars 2.

Кроссплатформенные предубеждения

MMO-индустрия: Кроссплатформенные предубеждения
Я испытываю смешанные чувства при каждом новом анонсе кроссплатформенной MMO. Возможно, во мне говорят старые предубеждения PC-игрока, тогда как современные консоли по своим возможностям давно существенно продвинулись вперед и все эти проблемы с обновлениями и прочим остались в прошлом. Я понимаю, что текущее поколение приставок может выдавать картинку, ничуть не ранящую мое чувство прекрасного. Да и никогда мои опасения не касались визуальной составляющей. Также я не думаю, что любое управление, подстроенное под в чем-то скованное игровым контроллером, а в чем-то наоборот – раскрепощенное приставочное управление, будет для меня серьезным сдерживающим фактором. И даже самый большой вопрос – «а как общаться с незнакомцами в MMO?» — на приставках давно побежден при помощи специальных контроллеров со встроенной клавиатурой.

Читать дальше →