avatar
Это из серии, что тяжелее, килограмм пуха или килограмм свинца?)
Не совсем понял это утверждение. Беглое гугление показывает, что сейчас стоимость вывода килограмма груза на низкую опорную орбиту(порядка 220км. МКС сейчас летает на 400, но это тоже считается ННО) составляет $10-20к (разнится от пуска к пуску, в зависимости от типа носителя). Более высокие орбиты, в частности геостационарная — стоят существенно дороже. Цена золота в слитках — порядка $50к за килограмм.
Т.е., грубо говоря, чтобы окупить 3 литра воды, выведенных на орбиту, нам нужно вернуть с орбиты один килограмм золота. При этом просто сбросить его с орбиты не получится. Разумеется, сделать это никто не запрещает, но часть сгорит в полете, часть рассеется по ударному кратеру. В добавок, экологи будут в восторге. Чтобы спускать его на парашютах специальной платформы — прийдется предварительно вывести на орбиту и ее. Т.е. золота нужно будет уже не килограмм, а больше. Это в случае, если у нас чистое золото, а если руда?

Совершенно очевидно, что разумнее и выгоднее не возиться с золотом и прочими драгоценными металлами(по крайней мере, пока), а добывать воду — оборудование проще (растопил лед, отфильтровал и вот она, вода. Для металлов надо бурить породу, обогащать руду, плавить ее и т.д.).
Вода — основа всего. Топливо (пара кислород\водород, самое эффективное из химического), противорадиационного щит, выращивание пищи, употребление в быту.
Разумеется, из всего выше перечисленного на данном этапе актуальнее всего добыча ракетного топлива и заправка им кораблей на орбите. Остальное станет актуально, когда в космосе одновременно будут болтаться хотя бы пара сотен человек.
avatar
Здесь могло быть два варианта:
1. Разработчики выпускают пресс-релиз или что-то подобное и оповещают все сообщество:
Ребята, мы облажались. Мы не успеваем выпустить игру к озвученному сроку, потому что она слишком сырая. Часть функционала, который мы считаем важным и хотели бы иметь в составе первой публичной версии — не готов. Более того, вообще не известно, когда он будет готов. По этому мы отменяем выпуск игры и переносим его на неопределенное время в будущем. Пока не посчитаем, что результат достаточно качественен для того, чтобы его можно было показывать людям
2. Улыбаемся и машем. Далать вид, что ничего не произошло, выпускать бравурные прессрелизы, кормить завтраками. Тем временем допиливать игру до минимально-работоспособного состояния, максимально упрощая и выбрасывая функционал. В этом состоянии выпустить ее в мир и фиксить уже на живую.

Я затрудняюсь сказать, в каком случае репутационные потери в итоге будут выше.
avatar
Вы не внимательно читали заметку. О том, чтобы добывать ресурсы и доставлять их на Землю речи не идет, совершенно очевидно, что для большинства полезных ископаемых есть относительно дешевые способы добычи. А вот возможность производить какие-то продукты прямо в космосе и для космоса — это, несомненно, прорыв.
Доступные прямо на орбите вода, кислород/водород, базовые материалы для конструкций (принтер на 7-м слайде намекает) несомненно будут значительно дешевле, чем привезенные с Земли. Как раз это, возможно, и даст наконец пинок в правильном направлении орбитальному строительству. Просто учитывайте, что килограмм воды, доставленный на орбиту стоит дороже килограмма золота. Такие дела
К тому же, не забывайте, что сейчас космосом занимаются в основном государственные структуры. Сфера интересов частников ограничивалась до недавнего времени запуском телекоммуникационных спутников. Это обусловило развитие технологий доставки в ущерб всему остальному. Сейчас сфера интересов начинает расширяться. Спрос порождает предложение.
avatar
Большая часть сленга сформировалась в английской версии и понятна всем игрокам.
Всем опытным игрокам. Как будут называть «приводной маяк скрытого действия» зеленые нубы в ру-закладке — а хрен его маму знает.
Все выше сказанное я говорил в первую очередь о новых игроках с нулевым или крайне малым опытом в Eve
avatar
Это философский вопрос.
Кто-то вполне нормально переваривает, что он — человек с планеты Земля. Такой же, как и еще примерно 7 миллиардов. И живет в весьма тесном совместном информационном пространстве. Для него совершенно нормальным и приемлемым является тот факт, что если он хочет быть полноценным членом этого сообщества, он должен уметь общаться на языке этого сообщества.

Кто-то зациклился на национальной идентификации, считает противоестественным учить языки «чуждых культур» и радостно объединяется с такими же, как он, чтобы «гнобить бургов».

Еще есть люди середины. Те, кто может и хотел бы относиться к первым, но школьный английский и отсутствие времени\способностей к языкам — не дают.
avatar
Играйте в MOBA. В том же LoL прокачка кастера идет только до 30-го уровня. Да и сделана она по сути ради двух вещей — чтобы отделить зеленых новичков и дать им возможность пообучаться в «песочнице» (автобалансировщик ставит в противники примерно равных игроков). Ну и ради продажи бустов на опыт, конечно :)
Но это месяц в ритме 2-3 игры в день. Если задротствовать, можно прокачаться и быстрее. По сути же игра «на капе» и в песочнице отличается мало. Меньше диапазон доступных тактик.
Ну а дальше, «на капе», непрерывность игрового опыта конечно играет роль. Riot постоянно добавляет новых чемпионов и очень полезно знать особенности именно этого конкретного чемпиона. Но никто не заставляет вас уметь играть всеми чемпионами. Можно играть редко, малым количеством чемпионов, и при этом показывать хорошие результаты. Демократия, равноправие :)
Сказанное выше справедливо для любительского уровня. В рейтинговых играх все несколько иначе, но это уже спорт. Для многих — профессиональный, без кавычек.
avatar
К слову, что мешает сделать русскоязычный перевод интерфейса, квестов (или что там в Еве генерирует сотни текста) и т.п., а у всех ключевых терминов (названия систем, кораблей, классов и т.п.) оставить «в скобках» оригинальное английское название? Для сохранения связности, так сказать.
К слову, вот за это я и не люблю играть в переводные игры. Частенько бывают такие ситуации, когда навык\способность\перк переведены надмозгом и ты по переводу пытаешься догадаться, каким же был оригинальный текст и что же имел в виду автор этого текста?
Иначе, для ру-eve фактически прийдется создавать новый сленг, как это было с ру-WoW. И это либо рунглиш, либо перевод. Но в последнем случае возможность игры совместно (в одном флоте) с европейцами блокируется практически полностью — терминология не совпадает.
avatar
Тестирование, встраиваемые веб-приложения. Штамповка. Совсем другая степь.
На сколько я понимаю из отрывка выше — проблемы перекинуть именно систему — нет. Проблема сделать так, чтобы игроков в момент переключения не повыкидывало.
Кстати, а описанный в англязычной статье эффект замедления времени в высоконагруженной системе, это фича или следствие торможения ноды?
avatar
We move other solar systems on the node away from the fight. This disconnects anyone in those systems temporarily, but spares them from the ongoing symptoms of being on an overloaded server.
Т.е. возможности перекидывать системы с ноды на ноду прозрачно для игроков у них все же нет. Значит, все сказанное мной выше — остается справедливым.
Возможно, в определенный момент времени такая технология появится — это было бы логичным, — и тогда СРР смогут вливать в систему столько ресурсов, сколько нужно, в пределах масштабируемости производительности, конечно. И это не будет затрагивать пилотов смежных систем.
avatar
Хорошо бы еще дело дальше разговоров пошло.
avatar
К слову, возьмем всеми любимый Варкрафт. Давно ли прекратилось ОЛОЛО? Это, суммарно, меньше сотни игроков. При этом бывало, что тормозил весь сервер. Уровень детализации бойца в ВоВ и корабля в Ив как мне кажется вполне сравним, если считать в полигонах.
avatar
Кстати да, Травиан в этом смысле не менее задротен. Ты видишь, что к тебе идет армия противника, и не одна. И придет она к тебе 6 часа утра. Но твоя собственная армия ушла из соседнего города и прибудет на место только в три. Тебе нужно будет встать и направить ее обратно. Еще желательно самому присутствовать во время боя, чтобы сообразить, когда нужно отступить.
Это я уже не говорю о долгоиграющей постройке зданий в реальном времени. Одна стадия достраивается где-то в середине ночи и тебе нужно заказать следующее, а очереди действий нет.
Это конечно не Ева даже близко, но мазохизм и привязывание к компу — присутствуют.
avatar
Дисклаймер: я совершенно не разбираюсь в Еве :)
Если бы тухли только сервера СРР, отвечающие за данный сектор… Но это ведь проблема не только сервера, но и клиента. И первую часть проблемы СРР контролируют и пытаются решать — в частности, перебрасыванием дополнительных мощностей на населенные системы. На сколько я понимаю, всего систем в Еве чуть менее, чем дофига и выделять под каждую супермощное железо было бы дорого и не особенно разумно. Видимо, способа оперативно перекинуть систему на более приоритетный сервер у них нет, а предугадать всплеск активности заблаговременно — задачка не тривиальная.

Но, есть же еще и вторая часть проблемы. «Тухнут» не только сервера, а в первую очередь машины пользователей. Если у игрока в область обзора попадает одновременно несколько десятков сотен кораблей с высокой детализацией, то производительность клиента неизбежно скатится к кадру в 2-3 секунды. А некоторые вообще на ноутбуках играть пытаются.

И вот с этим разумных способов борьбы нет. Необходимо либо жестко ограничивать масштаб боев (что есть плохо), либо резко снижать детализацию и физику в таких замесах (что тоже плохо и имеет пределы применимости).

Т.е. очевидно, что чем более масштабные бои будет позволять делать система, тем более масштабными они будут. В начале заметки говорится, что дополнительно к уже находившимся в системе 2,5к кораблей, на входах в нее тусили еще 5к. Так что если бы адовые глюки не начались бы на 2,5, они начались бы на 3, 4, 5 и т.д. Все равно в итоге все сломалось бы. Если не у СРР, то у рядовых пилотов. Рендерить 4-5 тысяч hi-poly объектов, это не считая световых эффектов и прочая, требуется незаурядное железо, на данный момент может и вовсе такого нет.
avatar
На сколько я понял из текста по ссылке выше — речь идет о какой-то заштатной системе, которую обслуживало на тот момент достаточно слабое (по меркам евы) железо. В основном потому, что в системах такого класса подобных масштабных заварушек быть не должно в принципе.
avatar
Ребята, вам не кажется, что пора эту дискуссию(выродившуюся до диалога) либо перевести на другую площадку, либо прекратить?
avatar
Очевидный факт — люди играют в игры, чтобы получать удовольствие (и убивать излишки времени). Которое можно получать очень разными путями.
Если вам мало внутриигровых целей, которые ставит вам игра (точнее, ее гейм-дизайнеры) — попробуйте ставить свои собственные. Те, что подсказывает вам ваша фантазия. Но за них в профиле не будет ачивки, да. И помериться этим не получится. Разве что, это нечто такое, что можно заскринить. Но желание похвастаться достижением означает, что самоцелью было отнюдь не оно, а факт получения уважения от окружающих.
А вообще путь, указанный выше — далеко не единственный.
avatar
Вообще-то я говорил об «онлайн-сингле» вообще, а не о том, что BD и WoW не отличаются.
Что касается онлайн-сингла, то в BD он заявлен. Чем в таком случае эта часть будет отличаться от аналогичной части WoW, где онлайн-сингл есть по факту? Мне сказать сложно, я информацией не владею.
avatar
Возможно, отрицательная энергия наведет тебя на мысль, что нужно быть сдержаннее в высказываниях. Хотя сомневаюсь — это уже второй раз.
avatar
К слову да. Локализованный варкрафт появился сразу в своем собственном загончике информационном пространстве. Новые игроки строили сленг уже исходя из локализованных названий. Опытные со временем либо ушли, либо перепривыкли.
У евы же все сообщество — едино, все разделения — условны. Локализованный сленг может стать первым подобным водоразделом.
avatar
В БГ была изометрия со спрайтовыми моделями персонажей. Т.е. все задники, помещения, эффекты заклинаний, модельки монстров и персонажей — все это было нарисовано\пререндерено, и в игру втавлялось именно в таком виде. В результате, картинка получалась хотя и отсталая, но симпатичная. Хотя на современных HD мониторах пиксели, конечно, будут крупноваты.
В противовес БГ, Невервинтер имел уже честный трехмерный движок. Со всеми преимуществами (типа возможности зума, вращения камеры и т.п.) и недостатками в виде жутких квадратных моделей, хреновых текстур, парящих в пустоте комнат и прочая. К тому же, он уже имел диабло-подобный инвентарь и странное решение с выбором умений\заклинаний. В добавок, на актуальных машинах он еще и тормозил.
Сравнивая их я могу сказать, что в БГ и, особенно, второй Айсвинд я периодически играю до сих пор. Невервинтер я в свое время прошел до первого вылета в систему и более не запускал.