Молодчины, хотя бы потому, что мир, застывший в равновесии мирной жизни, умирает. Умирает без шансов. Наши бойцы, заставившие мир открыть глаза и зашевелиться — делают доброе дело, пусть кто-то и считает его дурным и аморальным.
Довод того же уровня, что ганкеры писали: «Мы их учим жизни и создаём контент, жертвы должны быть нам благодарны».
А в остальном интересно читать, что за движуха у вас происходит.
Таким образом, полетавший за донат обеспечил игру большому количеству игроков (мне в частности).
Как раз наоборот. То, что корабль куплен у торговцев за 8 попугаев, а до этого он сделан производственниками, не означает, будто донатор дал возможность заработать другим игрокам. Производственники всё равно бы изготовили этот корабль, но купил бы его не донатор, а честный игрок Вася, просто немного дешевле, за 7 попугаев.
Но пришёл донатор, нарисовал деньги из воздуха (от рисования плексов из воздуха и обмена на деньги суть не меняется), заплатил больше и тем самым поднял цены на корабли с 7 попугаев до 8. А честным Васям этот корабль не достался. У них есть 7 попугаев, но купить за 8 денег не хватает. Что им остаётся делать? Идти фармить, то есть батрачить на донаторов.
В результате получилось, что донатор отобрал у честных игроков возможность нормально играть и вынудил их батрачить на себя. Это совсем не то же самое, что дать возможность заработать.
Я не хочу тут видеить означенного господина. Вообще. Никак. Никогда. И буду последовательно применять к нему имеющиеся инструменты.
Выглядит как обычная месть. «Мне не нравится такой-то человек, и я буду делать ему гадости в ответ, даже если эти гадости будут вредить всем остальным». Неконструктивная позиция.
Да, так и есть. Мало кто играл по подписке и понимает, как должно быть. Когда я начинал играть в ММО, то казался чудом сам факт, что можно играть бесплатно. Во влиянии шопа на игру разобрался уже позже.
Потому что этого не написано в заметке. Я поэтому и не плюсанул — нету интересных историй. Надеюсь, будут в следующих заметках.
Но вообще, ролевая игра — придумываешь историю своему персонажу (например, он сын алхимика и швеи из Двух Корон, в детстве было то-то и то-то, выучился на ювелира). А потом играешь исходя из мировоззрения и потребностей персонажа. Идёшь в данж не для квестов и фарма экипировки, а потому что в деревне ходит легенда, что в поздемельях был драгоценный камень. Жаришь курочку не по дейлику, а потому что аукционист хочет кушать, и если его накормить, то сможешь купить товары быстрее и выгоднее, и т. д.
Насколько я понял по графику (Ангар против капитанских кают), было 2 способа сделать одно и то же. Зачем тогда дублировать функциональность и усложнять программу, если можно оставить один, более популярный способ. Можно потратить время на новые функции. Или я неправильно понял и функциональность не дублировалась?
когда вы сделали крутую штуку для страдающих дальтонизмом, оказалось, что 8% — это «значительный процент»
У дальтоников нет второго режима (набора глаз), а тут есть второй вариант.
Почему люди удивляются — я в ХиХ не играл, но судя по заметкам на ММОзге, это игра про строительство деревни и королевства, чеканку своей валюты, про разные интересные ситуации с другими людьми, про строительство дороги, развоз новогодних подарков. А не про разбойников. Вот и удивляются, почему из всего многообразия поступков вы выбрали разбойничать.
Реальный мир — тоже не весёлая ферма. Но выходя на улицу, люди почему-то не бежат грабить и убивать.
Спасибо :) Мне казалось, что читатели подумают: «Ого, аж двенадцатая часть, когда это наконец закончится?». Сначала рассчитывал на три части, но когда начал писать, то оказалось очень много.
А что за HsH, как это расшифровывается?
Судя по описаниям скриншотов, в игре так много всего и всяких возможностей. А как смотришь на скриншоты — всё равно графика отталкивает.
А в остальном интересно читать, что за движуха у вас происходит.
Но пришёл донатор, нарисовал деньги из воздуха (от рисования плексов из воздуха и обмена на деньги суть не меняется), заплатил больше и тем самым поднял цены на корабли с 7 попугаев до 8. А честным Васям этот корабль не достался. У них есть 7 попугаев, но купить за 8 денег не хватает. Что им остаётся делать? Идти фармить, то есть батрачить на донаторов.
В результате получилось, что донатор отобрал у честных игроков возможность нормально играть и вынудил их батрачить на себя. Это совсем не то же самое, что дать возможность заработать.
Но вообще, ролевая игра — придумываешь историю своему персонажу (например, он сын алхимика и швеи из Двух Корон, в детстве было то-то и то-то, выучился на ювелира). А потом играешь исходя из мировоззрения и потребностей персонажа. Идёшь в данж не для квестов и фарма экипировки, а потому что в деревне ходит легенда, что в поздемельях был драгоценный камень. Жаришь курочку не по дейлику, а потому что аукционист хочет кушать, и если его накормить, то сможешь купить товары быстрее и выгоднее, и т. д.
У дальтоников нет второго режима (набора глаз), а тут есть второй вариант.
Мы же знаем, что если Мэйл говорит «ЗБТ будет осенью» — это означает декабрь.
Смелое решение, когда все остальные изо всех сил прячут информацию об онлайне и количестве подписчиков. А в релизе это останется, или только для беты?
Почему люди удивляются — я в ХиХ не играл, но судя по заметкам на ММОзге, это игра про строительство деревни и королевства, чеканку своей валюты, про разные интересные ситуации с другими людьми, про строительство дороги, развоз новогодних подарков. А не про разбойников. Вот и удивляются, почему из всего многообразия поступков вы выбрали разбойничать.
Реальный мир — тоже не весёлая ферма. Но выходя на улицу, люди почему-то не бежат грабить и убивать.