23 июля новая лига в Path of Exile. А в августе я бы посмотрел Book of Travels и New World на полном релизе (збт пропущу, хоть игра и куплена — есть альтернативы и уже наигрался в тесты, после которых все обнуляется).
Возможно, но для меня это был приятный сюрприз — русский локализатор + хорошая игра + прозрачная и честная монетизация. К сожалению время показало, что в ру-сегменте это скорее приятное недоразумение и исключение из правил. Но при желании могут.
Тоже теплые воспоминания по EQ2. Мир богатый на лор и интересный для исследования, интересный крафт, при том что кор геймплей — ближе к кслассике WoW, но с большим наполнением как вширь так и вглубь. Играл около года на пвп сервере, но при наличии ганка почти везде — игра не скатывалась для всех в ганк-бокс — мне кажется, благодаря большому количеству других возможностей по игре мало кто прям вот жил пвп, скорее оно просто имело место быть по ситуации.
Ру аудитория в свое время как-то упустила из виду эту игру скатившись в фришки, игры от мейлру и подобное. Ну и WoW, конечно, сильно по EQ ударил, перетянув на себя хорошую часть аудитории, готовой платить подписку.
Система домов, как по мне, одна из лучших была для ограниченного мира парк-ммо, хорошо вписана в мир игры, при этом богата как декоративно, так и по функционалу. Для отсутствия инстансов мир должен быть сильно больше максимальной потенциальной застройки/населения сервера — 5% максимум, с возможностью приращения территорий, что вероятно сработает только в случае с автоматической генерацией — например как в ХиХ. А иначе получаем огороды-огороды до горизонта, что напрочь убивает атмосферу и еще больше сужает мир игры, который в большинстве ммо и так очень мал.
Вроде все очевидно, но посмотреть не помешает. А насчет всех вот этих признаний «что мы поняли, что это неправильно» — я не уверен в искренности (а не в игре на публику) и меня переубедят только дела.
В целом идея мне нравится, но мало видел игр, где общий дом становился таковым именно по игровым причинам, а не для галочки.
В ХиХ например часто делается общая деревня, частично с кусками в личном владении — уж не знаю, можно ли такое считать командным жилищем, но там это обусловлено именно игрой.
Станция игроков в червоточине в EVE отчасти ощущалась как «дом» — из-за относительной удаленности и как единственная точка «опоры».
Я в этом вижу один из вариантов эволюции и развития жанра, так сказать уход от статичных миров, к более динамическим и изменяющимся.
Насчет дорого — при малых бюджетах слишком много средств тратят на графику, кмк. Хорошая стилизованная лоу-поли или 2D может быть компромисом и возможностью больше денег потратить на собственно наполнение игры при низких бюджетах. Все равно вы не сможете конкурировать в качестве «обертки» с гигантами, а вот в качестве наполнения и его интересности, вполне.
Читал сейчас статью Атрона про Pantheon, все выглядит вкусно, но вот картинка совсем не радует, 3D 10-летней давности с топорной боевкой — поймал себя на мысли, что «ну зачем вы в это лезете, когда бюджет не позволяет даже близко подойти к современным стандартам». Лучше что-то минималистичное, но со своим стилем, плюс богатый игровой процесс — чем то, что сразу выглядит архаизмом и отпугнет игроков.
А так да, надежда на то, что инди нащупают что-то интересное в этом направлении, что станет уже стандартом для индустрии.
Для создания ощущения живого мира, например. Уменьшения «повторяемости» через большую вариативность ситуаций и обстановки. Это первое, что приходит в голову.
Ну и я скорее не про паттерны поведения отдельных групп нпц, а про изменчивость мира в целом как самого по себе (вспомним генератор мира из ДФ), так и с учетом влияния игроков. Хотелось бы большего сопротивления мира игры усилиям игроков — в данный момент игрок всегда доминирует и вся игра превращается в поле фарма, без особых потер или отступления игроков.
Что-то подобное мелькало тут — не помню, как называлась ммо в разработке, но там карта была из гексов и города развивались игроками, влияя на окружение. Быть может еще можно в пример привести вторжение триглавианов в EVE и влияние на статус безопасности систем — но там это больше похоже на хендмейд ивенты, чем на что-то самостоятельное.
Быть может еще система политических сил в Elite Dangerous (как маленьких в системах, так и крупных сил) — мне нравится сама реализация, есть ощущение что системы живут своей жизнью со своими проблемами и интригами. Но в тоже время, для многих игроков это мало заметно и отражается лишь в наборе доступных миссий.
Так то весь наш реальный мир «процедурная генерация», фракталы и все такое. Поэтому ответ на вопрос будет — любые вариантиы :) В идеале в комбинации с «хендмейд» контентом, который может быть вишенкой на торте.
Если кто не заметил, игры становятся все сложнее в производстве, графика все круче и все больше ручного труда, затраты растут — игры становятся все дороже в производстве и в какой-то момент, я думаю, без процедурной генерации бОльшей части будет просто не обойтись. Это при условии, что миры игр и их детализация(во всех смыслах — будь то симуляция растительности или ИИ нпц) будет продолжать увеличиваться.
Вспоминая политику и шпионаж в EVE, где все средства хороши…
Так вот, думаю это будет использовано конкурирующими кланами как оружие уничтожения противника. Достаточно просто влить своих людей в чужие ряды и тем самым уничтожить клан. Не оправдываю читеров (и вообще не люблю попытки «сломать» игру в личных целях), но пытаюсь взлянуть на ситуацию с разных сторон.
В EQ2 была очень похожая система и показала она себя хорошо. Индивидуальность вполне себе была — как и в реальных квартирах в одинаковой планировке одного дома, внешний вид был фиксированный. Были и гильдейские дома. Там правда не было заигрываний с монетизацией, а была подписка.
Я против реальных построек в ммо мире, иначе будут «огороды-огороды» до горизонта и сидение друг у друга на голове. Такое нормально работает только с потенциально бесконечными мирами в духе NMS или ХиХ, когда при необходимости можно быстро сгенерировать кусок ландшафта и снизить плотность игроков на км2 исходя из населения.
Сам я играл с 2004 по 2014-2015 емнп. Альянсового пвп наелся еще во времена войны с Band of Brothers. Последние лет пять в соло и без ажиотажа, в режиме путешественника/соло-мелкого пвп/торговля-производства любопытства ради.
Ушел, когда увидел, что игра стала скатываться в малозначительные эвенты, а интересных крупных обновлений сродни червоточинам все нет и нет. Цитадели возможно были и круты, но для корпораций/альянсов.
Стало понятно, что игра забила на крупные планы, что у них когда-то были и просто доит аудиторию без особых вложений в развитие. Покупка Tencent лично для меня тоже плохой знак.
Но среди космо-ММО, по количеству интереса в игре, все еще считаю EVE лучшей на данный момент. Есть еще Elite Dangerous — но она не совсем ммо и вообще для законченных путешественников в душе, хоть по своему и прекрасна.
Меня больше интересовал вопрос, где были службы и люди, непосредственно несущие ответсвенность за это.
А с ССР то какой спрос — когда и где хотят/могут, помогают или нет. Глупо требовать добрых дел от тех, кто никак на них не подписывался.
Все эти акции благотворительности проводятся лишь для одного — налоговые вычеты. Близзард любит такое в WoW устраивать и не только они и не только игровые конторы. На сколько знаю, такое есть в США и ЕС, не уверен насчет других стран.
По сути любая организация своими силами проводит сборы на то или иное доброе дело(то есть не из своего кармана, но своим персоналом/аудиторией и тп) — тем самым как бы облегчая работу государства по таким направлениям. И за это получает налоговые вычеты, например на сумму собранного. Насколько такие деньги могут быть грязными или нет, сложно сказать.
И рмт тут ни причем, точнее в ЕВЕ оно и так есть по факту наличия продажи плексов за реал, и по факту возможности обмена плексов на внутриигровые вкусности. Безотносительно данного конкретного случая.
Наркоман, штоле? ;)
Я для себя так и не смог четко сформулировать, для чего. Вопрос сложнее, чем кажется.
Имхо, есть какие-то общие для всех моменты — про которые пишут ниже. Но при этом у каждого будет примесь чего-то своего, сугубо индивидуального. Начиная от поиска общения и заканчивая бегством в сказку из этого мира.
Зависание в кантинах в SWG, поиск ресурсов в SWG и Ryzom.
Обустройство дома в EQ2 и UO, поиск интересных скрытых мест в WoW, пазлы в GW2.
Прорыв блокад на транспортнике в соло в ЕВЕ — попытки переиграть противника из заведомо слабой позиции, шараханье по W-спейсу чисто в исследовательских целях и приключения ради — хотел найти дорогу в Jove space :)
Просто полеты куда глаза глядят в Elite Dangerous.
Походы в тьму в Salem the Game плюс движ в Бостоне — кмк, ХиХу этого не хватает. Куча активностей в Salem и Haven and Hearth — не-пвп там имеет глубину, в которую интересно погружаться. Писали уже — то как мир меняется под влиянием игроков.
Некоторые квесты в Secret World.
Ру аудитория в свое время как-то упустила из виду эту игру скатившись в фришки, игры от мейлру и подобное. Ну и WoW, конечно, сильно по EQ ударил, перетянув на себя хорошую часть аудитории, готовой платить подписку.
Система домов, как по мне, одна из лучших была для ограниченного мира парк-ммо, хорошо вписана в мир игры, при этом богата как декоративно, так и по функционалу. Для отсутствия инстансов мир должен быть сильно больше максимальной потенциальной застройки/населения сервера — 5% максимум, с возможностью приращения территорий, что вероятно сработает только в случае с автоматической генерацией — например как в ХиХ. А иначе получаем огороды-огороды до горизонта, что напрочь убивает атмосферу и еще больше сужает мир игры, который в большинстве ммо и так очень мал.
В ХиХ например часто делается общая деревня, частично с кусками в личном владении — уж не знаю, можно ли такое считать командным жилищем, но там это обусловлено именно игрой.
Станция игроков в червоточине в EVE отчасти ощущалась как «дом» — из-за относительной удаленности и как единственная точка «опоры».
Насчет дорого — при малых бюджетах слишком много средств тратят на графику, кмк. Хорошая стилизованная лоу-поли или 2D может быть компромисом и возможностью больше денег потратить на собственно наполнение игры при низких бюджетах. Все равно вы не сможете конкурировать в качестве «обертки» с гигантами, а вот в качестве наполнения и его интересности, вполне.
Читал сейчас статью Атрона про Pantheon, все выглядит вкусно, но вот картинка совсем не радует, 3D 10-летней давности с топорной боевкой — поймал себя на мысли, что «ну зачем вы в это лезете, когда бюджет не позволяет даже близко подойти к современным стандартам». Лучше что-то минималистичное, но со своим стилем, плюс богатый игровой процесс — чем то, что сразу выглядит архаизмом и отпугнет игроков.
А так да, надежда на то, что инди нащупают что-то интересное в этом направлении, что станет уже стандартом для индустрии.
Ну и я скорее не про паттерны поведения отдельных групп нпц, а про изменчивость мира в целом как самого по себе (вспомним генератор мира из ДФ), так и с учетом влияния игроков. Хотелось бы большего сопротивления мира игры усилиям игроков — в данный момент игрок всегда доминирует и вся игра превращается в поле фарма, без особых потер или отступления игроков.
Что-то подобное мелькало тут — не помню, как называлась ммо в разработке, но там карта была из гексов и города развивались игроками, влияя на окружение. Быть может еще можно в пример привести вторжение триглавианов в EVE и влияние на статус безопасности систем — но там это больше похоже на хендмейд ивенты, чем на что-то самостоятельное.
Быть может еще система политических сил в Elite Dangerous (как маленьких в системах, так и крупных сил) — мне нравится сама реализация, есть ощущение что системы живут своей жизнью со своими проблемами и интригами. Но в тоже время, для многих игроков это мало заметно и отражается лишь в наборе доступных миссий.
Если кто не заметил, игры становятся все сложнее в производстве, графика все круче и все больше ручного труда, затраты растут — игры становятся все дороже в производстве и в какой-то момент, я думаю, без процедурной генерации бОльшей части будет просто не обойтись. Это при условии, что миры игр и их детализация(во всех смыслах — будь то симуляция растительности или ИИ нпц) будет продолжать увеличиваться.
Так вот, думаю это будет использовано конкурирующими кланами как оружие уничтожения противника. Достаточно просто влить своих людей в чужие ряды и тем самым уничтожить клан. Не оправдываю читеров (и вообще не люблю попытки «сломать» игру в личных целях), но пытаюсь взлянуть на ситуацию с разных сторон.
Я против реальных построек в ммо мире, иначе будут «огороды-огороды» до горизонта и сидение друг у друга на голове. Такое нормально работает только с потенциально бесконечными мирами в духе NMS или ХиХ, когда при необходимости можно быстро сгенерировать кусок ландшафта и снизить плотность игроков на км2 исходя из населения.
Ушел, когда увидел, что игра стала скатываться в малозначительные эвенты, а интересных крупных обновлений сродни червоточинам все нет и нет. Цитадели возможно были и круты, но для корпораций/альянсов.
Стало понятно, что игра забила на крупные планы, что у них когда-то были и просто доит аудиторию без особых вложений в развитие. Покупка Tencent лично для меня тоже плохой знак.
Но среди космо-ММО, по количеству интереса в игре, все еще считаю EVE лучшей на данный момент. Есть еще Elite Dangerous — но она не совсем ммо и вообще для законченных путешественников в душе, хоть по своему и прекрасна.
А с ССР то какой спрос — когда и где хотят/могут, помогают или нет. Глупо требовать добрых дел от тех, кто никак на них не подписывался.
По сути любая организация своими силами проводит сборы на то или иное доброе дело(то есть не из своего кармана, но своим персоналом/аудиторией и тп) — тем самым как бы облегчая работу государства по таким направлениям. И за это получает налоговые вычеты, например на сумму собранного. Насколько такие деньги могут быть грязными или нет, сложно сказать.
И рмт тут ни причем, точнее в ЕВЕ оно и так есть по факту наличия продажи плексов за реал, и по факту возможности обмена плексов на внутриигровые вкусности. Безотносительно данного конкретного случая.
Я для себя так и не смог четко сформулировать, для чего. Вопрос сложнее, чем кажется.
Имхо, есть какие-то общие для всех моменты — про которые пишут ниже. Но при этом у каждого будет примесь чего-то своего, сугубо индивидуального. Начиная от поиска общения и заканчивая бегством в сказку из этого мира.
Обустройство дома в EQ2 и UO, поиск интересных скрытых мест в WoW, пазлы в GW2.
Прорыв блокад на транспортнике в соло в ЕВЕ — попытки переиграть противника из заведомо слабой позиции, шараханье по W-спейсу чисто в исследовательских целях и приключения ради — хотел найти дорогу в Jove space :)
Просто полеты куда глаза глядят в Elite Dangerous.
Походы в тьму в Salem the Game плюс движ в Бостоне — кмк, ХиХу этого не хватает. Куча активностей в Salem и Haven and Hearth — не-пвп там имеет глубину, в которую интересно погружаться. Писали уже — то как мир меняется под влиянием игроков.
Некоторые квесты в Secret World.