avatar
Человек захочет, а все это болото у него желание отобьет начисто. Останутся лишь беспринципные дельцы. Такова пока закономерность.
avatar
Это не со мной случаем ситуация была?)))

Пилот Kris Cavin-Guang к вашим услугам))
avatar
Без кислорода, обеспечивающие перманентную смерть))
avatar
Риски выше, по этому идеальной формулой для разрабов и стала доительница на пол года… Наобещать в три короба, снять сливки, а дальше как пойдет. Предусмотрительно заготовив новый проект.

Прибыль не должна опускаться, спайс не должен иссякнуть…
avatar
Единственная мысль отражающая действительное положение дел…
avatar
Я в EVE Online через Wine играю))
avatar
Обидно, что на Linux новый клиент не пошел…
avatar
Это же игра моей мечты. Где зарегистрироваться?
avatar
По крайне мере. В данном случае есть одно преимущество. Мы в любой момент сможем отключиться. :)
avatar
Возьми бразды в свои руки)
avatar
Уж сколько лет минуло с окончания обсуждения этой статьи. Но мог бы кто подсказать название самого этого сканера минералов? Ныкаюсь по сайтам и прочему, а найти не могу.

Заранее спасибо за ответ.
avatar
Я просто стараюсь придерживаться в рамках приличии))
avatar
Какой стыд
avatar
Ух. Жду не дождусь, как до Диона доберусь)
avatar
Боюсь, мой друг. В этой ситуации — издатели — это те, кто заказывает музыку. Иначе зачем разработчикам гробить свой продукт? Ведь трудочасы тратят именно они, а не издатель. Издатель лишь производит финансирование, с целью извлечения той самой заветной прибыли, более и все.
avatar
Сдаётся мне, что это все давление со стороны издателей, которве имеют иное виденье о проекте, нежели разработчики. И в первую очередь заинтересованы в ее монетизации. Им не страшно, что этот проект загнется через пол года -год. Им как дельцам важно лишь увеличить оборачиваемость своих капиталов за счёт известной им аудитории + если повезет, привлечь новую. А через пол года появится новый проект — и все по новой. Элементарная формула — чем быстрее капитал оборачивается, тем о большем доходе за отчетный период можно будет отчитаться.
avatar
Еще бы чуточку вкраплении из научных статей об увязке социальных взаимоотношении и работы мозга и можно выкладывать в научный журнал по психологии)))
avatar
В играх правила тоже из неоткуда не берутся. Это зачастую отражение тех же отношении в реальной жизни. Иначе сложно человеку будет отождествлять себя с мейном в игре.

И перестанет быть интуитивно понятной…
avatar
Правила — это по сути воля, попытка регулирования или признания текущих уже существующих отношении, а не наоборот.
avatar
Гражданство, должности, звания, законы, традиции — ничего этого не существует в реальном мире.

Здесь я вам возражу. Еще как существуют и являют собой вполне объективные системы отношении пронизывающие общество. И в виртуальных мирах выглядывают уши все те же систем отношении.