Соглашусь. Дополню еще, что даже при сильном желании, мало кто сможет воссоздать воистину реальный мир. Если рядом с планетой находится газовый гигант — то эта планета, по законам физики, должна быть непригодной для жизни. Если сутки в этом мире занимают два часа времени — то из-за сильнейшей центробежной силы, вызванной столь быстрым вращением планеты, в атмосфере будут формироваться мегаураганы, уничтожающие всякие претензии на жизнь. А какие ужасы будут твориться, если у планеты нету естественного спутника…
Нужно понимать, что привязка вещей обычно обуславливается не желанием разработчиков «поставить всех на рельсы» (вот глупость), а экономическими причинами. В диабле 3, например, шмот не привязывался к персонажу даже после многомесячного ношения, потерять его можно было только по своей воле (сломать, продать). В итоге на аукционе быстро возник переизбыток вещей, что стало одной из причин бешеной инфляции золота.
То есть для того, чтобы экономика сохраняла какую-никакую стабильность, надо либо вводить механизмы потери вещей (фуллут), либо гонку вооружений как в вов, либо привязывать их к персонажу. Хотя, например, в ГВ2 большинство вещей можно дарить другим персонажем, и привязка вещи происходит только после ее первого одевания.
Мне кажется, аукцион убрали не столько из-за влияния на игру, сколько из-за инфляции золота. Голда в игре стало слишком много, а достойных способов его слива миллиардами разработчики так и не придумали. Вот народ и продает золото за рубли, сбивая цены все сильнее и сильнее.
Сейчас один миллион золотых на аукционе стоит один рубль. Притом, что своими силами этот миллион лично я зарабатывал за три-четыре дня. Говоря иначе, даже вложив в игру в районе 100 рублей, я получу такой толчок в развитии персонажа, какой без доната будет достигаться месяцами. В то же время, после этого толчка игра действительно потеряет смысл, поскольку все, о чем я даже не смел мечтать, у меня уже будет.
Проблема еще в том, что сделай близзард достойные голдсинки наподобие нынешних камней, только с бОльшей прибавкой к характеристикам, чтобы их действительно имело смысл собирать — голдселлерство расцвело бы новыми красками.
Самое печальное, что в итоге, вместо того, чтобы найти баланс или явить чудо, они вернулись в 2001 год. После этого изменения д3 станет не более чем ремейком второй части с минимумом отличий и новаторских решений. Пока флагманы игроиндустрии выпускают собственные операционные системы, формируют подобие ММОРПГ на основе магазина цифровой дистрибьюции, творят историю — Близзард продолжают жить в 2001м году, принципиально не выходя в мир.
Суть даже не столько в еде и нужде ходить по малой нужде, сколько в самой сути игры. Например, Лотро — это возможность ощутить себя жителем средиземья, для любителей саги это бесценно. Вов — это соревнование, крупномасштабная вечная гонка, в которой участвует каждый и в которой есть свои чемпионы и их фанаты. ГВ2 — это солнечный берег у озера. А песочницы… Я их не понимаю. Что там есть такого, чего нету в реальной жизни?
Это и есть жизнь. Игра — тоже часть жизни, но не вся жизнь — игра. «За пределами экрана» — вопрос с подвохом, у меня профессиональная деятельность связана с «экраном».
Вчера вечером мы с другом проходили первую зону первого мира Super Adventure Box в Tribulation Mode (усложненный режим). Точнее, друг проходил, а я показывал :)
Ну, лично для меня ГВ2 — это возможность ощутить себя в мире без проблем. Где никто друг с другом не ругается, все друг другу нейтральны или дружелюбны потому, что сама игра не предполагает никакой лишней конкуренции и потерь, и где можно расслабиться по максимуму, как на солнышке на берегу озера.
Аналогичный сингл не даст таких ощущений, потому что в сингле не с кем разделить эти эмоции. Кооперативные же игры весьма ограничены, не дают простора для деятельности.
В то же время, я, например, никогда не понимал, зачем играть в жизнь. Зачем нужна имитация живого мира, если настоящая реальная жизнь и реальный мир всегда будут лучше?
Из приведенного в статье текста хорошо видно истинное отношение мэйл.ру к своим клиентам. Даже если они не будут контролировать магазин, это не помешает им халтурить в подвластных им аспектах сервиса — скорости локализации дополнений, технической поддержке, и так далее. Я не понимаю, как можно доверять этим людям после Лотро, после Аллодов и остального.
Ну, кое-какая интрига в вов все же осталась — интересно, что станет с Гаррошем. Сделают ли ему лоботомию, или казнят через повешение?
Первая часть статьи очень понравилась. Я очень нетерпим к ругани, нытью, панике и прочему неконструктивному шуму, и поэтому с недавних пор избегаю игр, требующих игры в больших командах. Если пытаться переубедить десяток человек не тратить энергию на пустопорожнее сотрясание воздуха — отчаяться проще простого.
То есть ситуация такова. Если фришный сервер дерет деньги так, что проще простого остаться без штанов, то подписочный сервер точно так же дерет время, что остаться без семьи и свежего воздуха — раз плюнуть.
Как вы можете доверять локализации АА от этих людей?
ММОРПГ по Вин Дизеню, говорите? Так это же свежак, никто еще не выпускал онлайн-игру по человеку! Предвижу онлайн игры про Барака Обаму или Ким Ир Сена. Ну а что, культ личности же надо развивать :)
Азиатский тоталитаризм во всей красе… Комфортная жизнь в обмен на свободу личности. Прогнозы Оруэлла сбылись — антиутопия будущего уже здесь. Сингапур, Южная Корея, Китай..., всех ждет такая участь. И такие квадратно-футуристические конструкции — символ надвигающегося большого брата.
Согласно этой мысли, «истощенные» игры должны возрождаться после некоторого периода непригодности для виртуальной жизни. Интересно, Ультиму, к примеру, уже можно считать перерожденной?
Думаю, как и в текущей индустрии, будут и реалистичные, и восьмибитные/мультяшные игры :). Просто было бы любопытно ощутить себя в таком мире с непривычными законами.
Зашел я в эту коробку, прошелся по восьмибитной мощеной улице с масляными фонарями и мне в голову пришла безумная мысль. Я искренне верю, что игры будущего будут именно такими. Ложишься ты в какой-нибудь саркофаг, к твоим рецепторам подключают различные устройства, и ты словно оказываешься в таким вот восьмибитном мире. Где можно упасть с огромной высоты и не разбиться. Где возрождаешься после смерти (а после большого количества смертей тебя принудительно выбрасывает из игры в реальность), где у мира есть четкие видимые границы, где можно выстрелить самим собой из пушки и так далее.
Нужно понимать, что чем более тривиален игровой процесс, тем больший процент игроков будет пытаться его автоматизировать. Просто потому, что автоматизировать его легко.
В этом плане показательна ситуация с измельчением травы в вов. Этот процесс, после включения автолута и написания простого макроса, сводился к нажатию одной кнопки с интервалом в две секунды, стоя на одном месте. Автолут и макросы, если кто не в курсе, являются встроенными в игру легальными возможностями. Ввиду такой предельной примитивности процесса автоматизировать его мог каждый, для этого достаточно было скачать (или написать самому) простейший кликер, посылавший в процесс игры триггер нажатия кнопки, на которую забинден макрос, с интервалом в 2 секунды. Таким образом можно было перемалывать траву хоть круглосуточно при минимальном вмешательстве в процесс. Что привело к последствиям с обратной связью — цены на начертательские товары рухнули ниже плинтуса, и серьезно заработать без использования кликера стало невозможным.
Говоря иначе, автоматизировать этот процесс было настолько просто, что любой, кто хотя бы немного задумывался о результате, начинал пользоваться кликером. Все мои знакомые, кто занимался начертательством хотя бы в каком-то объеме, пользовались сторонним ПО.
В то же время, какой-нибудь фарм очков чести на полях боя, из тех, кого я знал в игре, не автоматизировал никто. Потому что пвп в игре — это нетривиальный процесс, требующий напряжения головного и спинного мозга. Боты, способные управлять персонажем на поле боя так, чтобы он еще и побеждал — это серьезные программы, которые бесплатно никто распространять не будет. Такие боты как правило требуют абонентской платы, что отсекает большую часть потенциальных «срезателей углов».
Здесь же, я так понимаю, кроме тривиальности процесса копания, ситуация усугубляется еще и его необходимостью. Без копания не заплатишь за аренду, без платы за аренду выкинут на мороз. Говоря иначе, копанием занимаются не те, кому это нравится, а все. Потому что игра вынуждает. Разумеется, люди начинают пользоваться ботами. И даже те, кому может нравиться этот процесс, начинают срезать углы, потому что из-за обвала цен на ресурсы заработать без ботоводства становится невозможно.
То есть для того, чтобы экономика сохраняла какую-никакую стабильность, надо либо вводить механизмы потери вещей (фуллут), либо гонку вооружений как в вов, либо привязывать их к персонажу. Хотя, например, в ГВ2 большинство вещей можно дарить другим персонажем, и привязка вещи происходит только после ее первого одевания.
Сейчас один миллион золотых на аукционе стоит один рубль. Притом, что своими силами этот миллион лично я зарабатывал за три-четыре дня. Говоря иначе, даже вложив в игру в районе 100 рублей, я получу такой толчок в развитии персонажа, какой без доната будет достигаться месяцами. В то же время, после этого толчка игра действительно потеряет смысл, поскольку все, о чем я даже не смел мечтать, у меня уже будет.
Проблема еще в том, что сделай близзард достойные голдсинки наподобие нынешних камней, только с бОльшей прибавкой к характеристикам, чтобы их действительно имело смысл собирать — голдселлерство расцвело бы новыми красками.
Самое печальное, что в итоге, вместо того, чтобы найти баланс или явить чудо, они вернулись в 2001 год. После этого изменения д3 станет не более чем ремейком второй части с минимумом отличий и новаторских решений. Пока флагманы игроиндустрии выпускают собственные операционные системы, формируют подобие ММОРПГ на основе магазина цифровой дистрибьюции, творят историю — Близзард продолжают жить в 2001м году, принципиально не выходя в мир.
Аналогичный сингл не даст таких ощущений, потому что в сингле не с кем разделить эти эмоции. Кооперативные же игры весьма ограничены, не дают простора для деятельности.
В то же время, я, например, никогда не понимал, зачем играть в жизнь. Зачем нужна имитация живого мира, если настоящая реальная жизнь и реальный мир всегда будут лучше?
И, с завидной регулярностью, откровенно недоработанными
Первая часть статьи очень понравилась. Я очень нетерпим к ругани, нытью, панике и прочему неконструктивному шуму, и поэтому с недавних пор избегаю игр, требующих игры в больших командах. Если пытаться переубедить десяток человек не тратить энергию на пустопорожнее сотрясание воздуха — отчаяться проще простого.
Как вы можете доверять локализации АА от этих людей?
В этом плане показательна ситуация с измельчением травы в вов. Этот процесс, после включения автолута и написания простого макроса, сводился к нажатию одной кнопки с интервалом в две секунды, стоя на одном месте. Автолут и макросы, если кто не в курсе, являются встроенными в игру легальными возможностями. Ввиду такой предельной примитивности процесса автоматизировать его мог каждый, для этого достаточно было скачать (или написать самому) простейший кликер, посылавший в процесс игры триггер нажатия кнопки, на которую забинден макрос, с интервалом в 2 секунды. Таким образом можно было перемалывать траву хоть круглосуточно при минимальном вмешательстве в процесс. Что привело к последствиям с обратной связью — цены на начертательские товары рухнули ниже плинтуса, и серьезно заработать без использования кликера стало невозможным.
Говоря иначе, автоматизировать этот процесс было настолько просто, что любой, кто хотя бы немного задумывался о результате, начинал пользоваться кликером. Все мои знакомые, кто занимался начертательством хотя бы в каком-то объеме, пользовались сторонним ПО.
В то же время, какой-нибудь фарм очков чести на полях боя, из тех, кого я знал в игре, не автоматизировал никто. Потому что пвп в игре — это нетривиальный процесс, требующий напряжения головного и спинного мозга. Боты, способные управлять персонажем на поле боя так, чтобы он еще и побеждал — это серьезные программы, которые бесплатно никто распространять не будет. Такие боты как правило требуют абонентской платы, что отсекает большую часть потенциальных «срезателей углов».
Здесь же, я так понимаю, кроме тривиальности процесса копания, ситуация усугубляется еще и его необходимостью. Без копания не заплатишь за аренду, без платы за аренду выкинут на мороз. Говоря иначе, копанием занимаются не те, кому это нравится, а все. Потому что игра вынуждает. Разумеется, люди начинают пользоваться ботами. И даже те, кому может нравиться этот процесс, начинают срезать углы, потому что из-за обвала цен на ресурсы заработать без ботоводства становится невозможно.