avatar
потому что другой игрок через плексы отдает игровую валюту именно с целью оплатить этой валютой игровой сервис.

Если ничего не поменялось, то:
Или с целью купить монокль, или с целью купить шкурку на корабль (которых (шкурок, не кораблей) все больше). Спрос на плексы уже давно куда больше, чем желание оплатить подписку.
avatar
Те, кто ищет вызовов, не интересуются набегами на мирных нулевых игроков (которые иногда тоже бывают). Потому что в этом нет вызова. Способ отделить своих и чужих — это система плюсов, минусов и вот это все. А вот идея убивать все, что без плюсов — это проявление или страха, или попытки самоутверждения за чужой счет, но не как «отделение своих от чужих».
avatar
Ага :)
avatar
Камера замкнутая, значит эффект другой, по крайней мере.
avatar
Разработчики Archeage сделали поначалу еще большую ошибку – они предоставили один и тот же ресурс — «Дельфийские Звезды» — в виде вознаграждения, как за опасное морское путешествие между континентами, так и за совершенно ненапряжную поездку на тракторах по абсолютно безопасным маршрутам.
Интересно. То есть с твоей точки зрения единая валюта убивает противопоставление страха и жадности? А как же Ева? :)
avatar
Я добавлю, что вообще-то страх против жадности работает и в парках. Просто страх потери там заменен страхом поражения (хотя потеря в минимальном виде порчи экипировки обычно тоже присутствует). Да, в парках страх в сравнении с жадностью очень сильно задавлен. А во многих неудачных попытках создать песочную ММО — наоборот, сильно откормлен. Но подобное противопоставление есть почти везде.
avatar
не вёдрами, но требующими прямых рук, да.
avatar
Я этого не говорил. Я лишь отметил, что процедурная генерация никак не мешает это сделать. Будет ли это реализовано — я пока не в курсе.
avatar
Не значит. Изменения, которые за вменяемое время может сделать игрок куда меньше, чем общий размер вселенной. И если разработчик хочет, то просто хранит изменения, применяя их перед отрисовкой места.
avatar
Спасибо за пояснения.
avatar
Ну, этот вопрос может породить очередную волну холиваров, но жанр ММО сейчас совмещает в себе слишком многое. World of Tanks бесконечно далеки от World of Warcraft, к примеру. В эру, когда, кажется, вообще все игры выбрались в онлайн (хотя бы в виде таблиц рекордов), а многие имеют в своем составе мультиплеер и подбор соратников/оппонентов, такое размазывание термина убивает сам термин и смысл его использовать.

Поэтому пока это набор карт с общим лобби/чатом — это не ММО. :)
avatar
Делать спойлер на то, что будет только в будущей заметке очень коварно! :)
avatar
Парень молодец в любом случае. Но это не ММО. ;)
avatar
И да, и нет. Мошенничество в классическом его понимании тоже очень прибыльно. Гораздо прибыльнее, чем пойти работу работать. И ничего, справились как-то. Когда такой «бизнес» получит такую же оценку общества, все поменяется.
avatar
5 минут было, очевидно, для примера. Просто для того, чтобы говорить «не так уж и близко», нужно тоже иметь какие-то данные и подтверждения. Ты уж сам, пожалуйста, определись. Известно что-то про то, как быстро можно будет добраться. И если нет, не говори, пожалуйста, что что-то далеко или «не так уж и близко».
avatar
ты так спрашиваешь, будто последнее время не было заметок о Еве. ;)
avatar
Вы просто не в курсе истории LA2.
avatar
не только гейм… ^_^
avatar
Люди, вы зачем идете в классическую Линейку, имея тысячу и один альтернативный проект, а также основной проект этой самой Линейки, в которой социализация давно не нужна? Кто вас принуждает? :)
Тем более, что никакого принуждения не было. Хочется бегать одному — это сложно, но возможно.
avatar
Вот скажи, ты правда не понимаешь, что расстояние в километрах совершенно не имеет никакого значения, если путешествие занимает 5 минут?