avatar
конечно, можно отыгрывать разные истории и разные характеры. Ворчливого орка-монаха, хитрого и пронырливого гоблина-вора, суровую служительницу богов, магессу с «вооот такими сис… фаерболами» и взрывным темпераментом… только в каждом из них все равно будет часть тебя. Твое слово (сам дал- сам забрал), твои мозги (или твоя безбашенность), твои навыки «не стоять в огне» (или привычка умереть, но влиться и добить), все равно — это твой аватар. Насколько ты принимаешь мир игры и людей в нем — настолько мир принимает тебя.
И… даже когда у сов отобрали звездопад без границ и контроля — мое «упс» у микрофон заставляет моих хила и танка рефлекторно прожаться. Даже если я иду магом или хилом — потому что Сава — это навсегда.
avatar
Начну издалека.
Внезапно мне захотелось заглянуть во вселенную Ревелейшн. Не всерьез, не за нагибаторством, арегнами, осадами — пробежать туристом. Увидеть новый мир, поржать с летающих котов, попытаться освоить пару трюков в полете, прочесть новую историю, может и поучаствовать мимокрокодилом.
И — не смогла. Не смогла зайти дальше редактора персонажа. Не. я все понимаю, другая культура, другие традиции, мультяшная стилистика, восток- дело тонкое… но не настолько же? Ни один женский тип персонажа не вызвал ничего кроме брезгливого недоумения. Как ЭТИМ играть? Как играть мечтой престорелого педофила? как оно вообще может быть аватарой — МОЕЙ АВАТАРОЙ? вот эти сисечки-на-ножках-глазки-ротик? ВОт это четырехлапое паукообразное с необьятной жо… рахитично-похотливо оттопыренной миру и людям?
В игре есть неписи обоих полов вполне приятного вида. Почему игрокам досталось вот это? Можно было бы играть мужским персонажем. мальчик, девочка, какая в опу разница, если у тебя в руках два тяжелых пистолета? но не могу. противно. Как пройти между кучек какашек и не запачкаться — вроде чистый, а гадко.

Я не задумываясь принимаю свой аватар в ВОВ. Офигенную коровку и не менее офигенную Саву — это я. особенно утром. после ночи в рейде. когда из всех слов в состоянии произнести только «угу». Она давно уже часть меня. как очки, любимые кеды, свитер, бардак на рабочем столе, потрепанный рюкзачок — это я. Даже если придется на время сменить образ на деловой костюм, где-то в глубине души всегда прячется Сава. В большинстве игр, где приходилось быть туристом или всерьез — персонаж действительно становится аватаром-мной, я уношу в памяти не только игровые истории, но и еще одну себя — с хвостом и ушами в АА, с клыкастой улыбкой и тату — из TESO… Если конечно мне позволят. если новая игра — действительно мир, а не набор нарисованных картинок, немножко математики и много-много способов потратить деньги и пойти дальше.
Станет персонаж аватаром — или просто картинкой на экране — зависит во многом не только от игрока, но и от мира, в который он пришел.
avatar
Интеграция гильд-чата с соц-сетью, хотя бы собственной типа батлнета, с клиентом для смартфона — действительно хорошая штука. Как и журнал «входящих-выходящих». В первую очередь — для удобной коммуникации и самоорганизации самих членов гильдии.
А вот чем занимались члены гильдии без чуткого ока ГЛа — не его дело, прасцице.
Инициативу и так видно, эффективность члена гильдии заметна по результатам его онлайна.
А следить кто куда и с кем… если гильдия для рядового члена-инструмент в стиле «оденусь и пойду дальше» — он будет очень эффективен, пока не решит, что уже взял, что хотел. А потому просто пойдет дальше. где мобы толще и банк богаче. И никакие технические ресурсы его не остановят.
ММО таки в первую очередь — про людей, и только потом — про боссов и пвп. Либо в игре и гильдии тебя держат люди, либо — ты «пройдешь» ее в первой волне и пойдешь искать новый проект.
avatar
да фиг бы с ними, поржали и все. если бы не —
теперь тем, кто ЗАРАБАТЫВАЕТ крафтом ПРИДЕТСЯ покупать сиоль. чисто на доп. ОР. Или забей на крафт по принципу «скрафтил сотню, получил 1-2 нужных экземпляра» или — плати тройной прем.
Жалко времени. затраченного на марафон — тройной прем я платить точно не буду ни голдой, ни реалом. ДО чертиков жалко дом на дереве… я действительно его хотела и нежно люблю. но — смысла ИГРАТЬ в АА не вижу от слова совсем. ТАк — заглянуть на недельку туристом на новые локации и рассы посмотреть.
А тем временем ключик ГВ2 продают со скидкой…
avatar
Продержалась до 20 лв. с мыслью «если бы у меня небыло вова ...» но у меня есть ВОВ!
Мне нравилась вайлдстар. она казалась живой и задорной. и даже с личным пространством — собственным домом, которого мне так не хватало в вове.
Но… у меня есть вов. а В ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ вайлдстар ничего, что было бы круче и интереснее- я не увидела. от добра — добра…
avatar
ОЙ. Упс. Только что влепила минус вместо плюса под пост Orgota — утро. рука дрогнула. НА самом деле согласна и с автором поста и с коментом. КТо нибудь — добавьте плиз пару плюсов, перекрыть ошибку)
А по теме — «выскочки», неадекваты, пассионарии… они не просто есть. они ДОЛЖНЫ быть. Лев Гумилев неоднозначен, с ним можно спорить, но — общество, переставшее производить пассионариев, стагнирует если рядом нет более живой, сильной, молодой, пассионарной нации. Если такой сосед есть — «взрослое», спокойное общество погибает, уступая место молодому.
Но — согласна и с тем. что «пассионарий» не равно «хам и агрессивный троль».
avatar
Квесты на классовых лошадок = это да это БЫЛО красиво. Как и квест на супер-полетную форму у друида. ВОт только… нет их больше. ни супер-формы, ни классовых квестов. И больше не надо идти выбивать ингры ни на лошадку локу, ни на паловского коня… оказуалеле.

Ачиву «собрать 20 кошек» действительно нельзя сделать совсем без шпоп-петов. не хватит просто. Вопрос — зачем? если вы не поставили себе задачу сделать все-все ачивы — оно вам вообще надо?

В защиту шопа в ВОВ я лично могу сказать только одно — за 6 лет активной игры на оффе я там ничего, кроме игрового времени ниразу не купила. И я считаю это лучшей рекомендацией игровому шопу.
avatar
НА счет магазина ВОВ позволю себе поспорить.
Маунты — чистая внешка. Ездовые животные из шопа ни на 0,01% не быстрее игровых, не имеют боевых или каких либо других преимуществ. они отличаются от стандартной игровой виверны, которую игрок может купить за минимум голды в игре на 60 лв. ТОЛЬКО внешним видом. Они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не влияют на игровой баланс.
Битвы питомцев… ой все. покемоны из шопа действительно сделают вас самым крутым рейдером или пвпшером в игре?
ну да. некоторые из них требуются для закрытия ачивок на собирание коллекций. Другие будут неплохи в бою пет-против-пета. но универсального покемона, который всех один завалит там не наблюдается. тоже в основном — внешки.
Повышение до 100 уровня — серьезная заявка, но все равно не меч тысячи истин. а как бы даже наоборот — человек получает на руки персонажа, одетого на уровне начала контента, при этом играть им не умеет, класс за время прокачки не изучен от слова совсем, и реально скорее будет более слабым игроком, чем тот, кто вырастил персонажа сам.
Единственное, к чему можно всерьез предъявлять претензии — это удар по экономике в виде жетонов, вот только благодаря им в вовке задержалось достаточно много людей. которые иначе не стали бы платить ежемесчно возросшую подписку. Так что тоже вопрос не однозначный.
а меча тысячи истин в магазине вов нет, что не может не радовать.
avatar
А черные списки тогда зачем?
Смысла в «системе» не вижу. Предвижу, что пропадет несколько очень забавных тролей сервера, которые реально оживляли чат, никогда не переходя на личности и оскорбления. а одноразовые персонажи- торговцы голдой никуда не денутся.
avatar
1. таки вы не поверите — систематические однородные нагрузки с детского возраста меняют скелет — посмотрите на профессиональных пловчих.
2. я тоже девочка, внезапно. луки постоянно не тягаю, но в возрасте 12-25 жила в режиме пропеллера в попе и 6-8 активных тренировок в неделю. когда прослойка подкожного жира уходит до минимума — количество женских гормонов падает. формируется андрогинная фигура — гармонично широкий костяк плеч, узкие бедра, маленькая грудь. мышц не много, но женственной такую фигуру не назовешь. при снижении интенсивности тренировок — постепенно приходит к более женственному варианту (увы — в основном за счет утяжеления нижней части тела).
на той самой левой картинке крсноволосая особь — андрогинного типа, с развитой. но не массивной мускулатурой. может быть как мальчик так и девочка.
3. И все таки — человек, с детства занимающийся воинской подготовкой как основным занятием в жизни (луки в том числе) точно не будет иметь фигуру гурии. На картинке мы видим в руках персонажа ДВЕ тяжеленные пухи. вывод — собирается стрелять без опорной руки, навесу. Я хз как правильно называется такой способ стрельбы, но что он требует немалой физической силы рук просто что бы поднять оружие и прицелится — факт. и если такой способ стрельбы практикуется с подросткового возраста, когда формируется костяк — мышцам таки надо к чему-то крепиться. плечи будут широкими, независимо от пола.
avatar
Вот таки да. все равно «восток». И если лет в 15 любой «восток» у меня вызывал море слюней и восторженный писк — то сейчас… я по прежнему восторгаюсь старыми кунфу-фильмами, сумевшими органично объединить акварельную эстетику с банальным мордобоем. опять же, буддизм, коаны, все такое… только дайте мне все это БЕЗ КИТАЙЦЕВ (японцев-корейцев...).
33 уровня према-лакшери, счастливое следование за самым толстым кошельком китом, крайние формы вещизма — как основа фтп меня вводят в глубокое уныние.
Игру обязательно пощупаю — оценить эстетику хотя бы. до первого пейволла.
avatar
вот не надо. в реале девочка, способная махать двуручкой, натянуть лук или палить с двух рук из тяжелых револьверов, будет выглядеть именно так. Задолбали хрупкие феи с жопой с жопой Ким Кардашьян, размахивающие пухой в две себя весом.
avatar
Тормозит страшно. возможно проблема в моем достаточно древнем компе, но скорее — связь с сервером и/или загруженность оного. «Обучалка» на старте то ли проскочила мимо, или не поняла, что оно обучение. многакнопачакхзкакработает. Надо сидеть и пошагово разбираться в управлении строительством.
Геймплей — все как обещали — бегаешь. собираешь, перекрафчиваешь, собираешь, перекрафчиваешь… чего-то из этого крафтишь-строишь.
сюжета «Овеликийспасинас» и линейной цепочки квестов нет. вообще квестов нет. есть что-то вроде дейликов. короче — если бы не тупило так сильно — было бы интересно разбираться.
а так — все равно интересно, но напрягают лаги и глюки. возможно когда разбежится часть народа, которая влилась со старта — будет лучше.
да. там есть пещеры. в них — о чудо! можно копать. есть задание на кил мобов. мобов пока не обнаружено)
в чате обсуждали какой то инст с боссом и сундуком — что и как тоже пока не обнаружено.
В общем — полная свобода творчества, только что с этим делать — непонятненько.
avatar
не. нифига) «первые шаги» — поставить фрагменты башни. ставится — не выделяется, не удаляется. возможно поможет удаление самого участка, но я пока не готова)
avatar
внезапно — Как удалить-демонтировать неудачно построенное???
avatar
последней трагедией стал честный ответ девочки из чайного магазина по поводу молочного улуна — нифига не ферментация. ароматизатор(
avatar
только ролик о драке в АА будет честнее. там есть запись в реальном времени, есть логи. А новость по гос-каналу — гарантированная смесь из фрагментов факта и массы лжи. И даже посмотрев версии каждой из сторон — нет гарантии, что вычислишь реальное событие. врут все. а кто не врет сознательно — тот добросовестно заблуждается.
пожалуй — можно признать реальностью стул. на котором я сижу, чашку с чаем. остальное — в большей или меньшей степени — не то, чем мне кажется. Хотя на счет чая — тоже не уверена. я хз, чем на самом деле его красили и ароматизировали.
avatar
Life is Feudal — не «сложная», она занудная. необходимость бороться со сном в процессе спиливания дерева — это тягомотина и занудство.
«быстро» и «Просто» отнюдь не синонимы.
Блиц-партия в шахматах не делает игру в шахматы легче.
avatar
Упс.. не дописала — первую Цивилизацию и первую Дюну
avatar
Если люди, родившиеся в 90-е «поздно познакомились с компьютерами»… то те, которым сейчас около 40 — вообще должны шайтан-машину бояться. А они в танки режутся. и в ВОВ. и в Линейку… более того — они в классику линейки и вова резались когда те только пришли на пост-советское пространство. Все эти фришки и ператки… а кто играл в первые дум, кваку и дьяблу? тоже те, кому сейчас 40+… так что вот не надо о возрасте и «поздно».
Не захватило, не интересно, но чаще — влом разбираться, т.к. реально интересная игра — требует слишком много усилий. даже сейчас.
Первую (на самом деле вторую — первая была «Текстовая») под дос и первую Дюну (не Дюна 2000, а та, на которую не хватало памяти на драйвер мышки, поэтому все с клавы) я проходила со словарем Мюллера. Половина моего словарного запаса англ. языка оттуда. мне было интересно и не влом. А кто-то уведел незнакомый язык, непонятную карту, сказал «да ну его нафиг» и пошел в парк пить пиво. вот они не играли и не играют сейчас.