avatar
Может еще чтобы мобы собрались большой толпой и напали на постройки игроков?

Просто твое описание прямо таки намекают на одну известную ММО.
avatar
А ты предлагаешь не то же самое?
Просто я говорил об ограниченной «возможности заработать подписку», а ты о неограниченной «возможности заработать».
avatar
Да ладно… это же офигенная фича.
Мы тут ноем, что мало новых социальных механик… Это одна из лучших ММО идей за последнее время, ИМХО.
avatar
Ну еще прямо напрашивается литературный пример — Лабиринт отражений:
— Виртуальные зоны = сервера, так что какое-то кафе на окраине, где-то хостится и требует плату за обслуживание.
— Всякие обслуживающие профессии часто используют реальных людей, вместо скриптов, так как при хорошем обслуживании, можно получить чаевые.
— Платные игры, включенные в основное пространство
— Благотворительность и попрошайки.
— Программисты/хакеры
avatar
Кстати да, хорошая мысль. Учитывая то, что коммунизм базируется на том, что базовые ресурсы бесплатны, а если сделать бесплатным труд — то все товары будут бесплатны. Это конечно утопия, но в игре можно попробовать реализовать это.
Даже более, можно проверять и другие принципы построения общества и государства.
avatar
Я примерно о том же пытался сказать, но в другом контексте.

Я предлагал идею, «фримиум» модели монетизации, где те, кто не платит подписку привлекаются к «общественным работам». Ведь нужны не только трактирщики, но и крестьяне, солдаты, даже просто люди гуляющие по городу.

Единственное, что создает проблему — где появляются деньги, появляются профессионалы, которые будут пытаться поднять бабло, а не стать плэймейкером.
avatar
Было бы круто, если бы можно было бы запихнуть в проектор то, что уже построил ранее, хотя бы в масштабе. Но насколько я понимаю, туда можно положить любой obj файл, даже сделанный в 3д максе.
Пока не знаю, как к этому относиться, с одной стороны, крутое разнообразие в игре, а с другой — для действительно серьезных вещей — нужен навык 3д моделлера.

А вот масштабирование — реально круто. Похожая тема с проектором есть в Space Engineers, но без масштаба (там это не возможно по механике). Благодаря таким чертежам, можно скачать кучу крутейших кораблей в свободном доступе прямо в стиме. Я даже представить не могу, как это будет круто, если это добро будет в ММО, еще и с масштабированием.
avatar
Тут бы вспомнить Палку Истины — вот где бард был крут! Дебаф песенкой про маму противника и коричневая нота…
avatar
Было бы круто добавить аналитики. Например привязаться к чему-то важному в каждой игре, вроде минимальной возможной недвижимости. А так статья ни о чем.
avatar
Атрон, не всегда платят за победу. Серьезно, глянь на ПоЕ где люди донатят на внешку и большую часть времени играют соло. Так вот там есть МТ которые дают преимущества, но полный комплект стоит баксов 15-20, хоть и без него можно играть. То есть система похожа на покупку игры, но с бесконечным триалом. А законодательно — может сильно пролететь. Это не плохая система, ее просто дискредитировали.

И игры которые мне нравятся — обладают намного большей глубиной, чем можно рассмотреть, даже при большом тестовом периоде. В том же ПоЕ я начал платить только через пару лет игры! Если бы меня заставили это делать сразу — я бы просто не стал играть. А для ММО это еще и наполнение мира, часть «контента».

А если не дать возможность ММОшкам быть хоть частично бесплатными — то их начнут делать маркетологи…
avatar
Вообще, разрушение в таких играх очень важно. В тех же инженерах — это камень преткновения: когда отрывает пол корабля из-за установленного ротора на нём, когда ракета без взрывчатки оказывается даже более разрушительней… Это тупо бесит.

Но если это ММО — то в первую очередь надо разрабатывать методы сосуществования большого количества людей. А они показывают разрушение.

На деле — это не будет ММО. Так же как и инженеры наверно выйдет — Х людей на сервер и все. Сейчас всему подряд лепят ярлык ММО.
avatar
Когда собирались каждую неделю на пиво все, кто играл в городе в определенную ММО. И когда понимал, что окружающие совершенно не понимают, о чем мы говорим.
avatar
Вообще — это очень хороший знак. Значит экосистема игр дошла до той степени, когда выгоднее вызывать доверие, чем деньги любой ценой.

Собственно, история с «Rise to Ruins», которые вернули деньги бэкерам тоже показательна — их продажи неплохо взлетели и многие просто купили игру как благодарность. (Кстати, сама игра тоже неплохая)
avatar
Ну в МТГА «дэйлики» это вообще произведение искусства. Они не только работают на удержание, но и мотивируют поиграть другими колодами. Плюс в начале игры так вообще награждает готовыми колодами для обучения и выбора, чем играть.

А вот ВоВ меня совсем демотивировал играть. Там на эти дэйлики столько времени нужно, а не делать их не самое выгодное дело. Так что каждый день как на работу, и накопление отдыха не спасало.
avatar
Согласен. Такая же штука. Если меня друзья позовут гулять — я выберу друзей, а не ММО. То же и с девушкой.
Но правда гораздо больше влияет фактор «качества времени». Если я и дохожу поиграть — то тогда, когда хочу отдохнуть, проще в синглы играть.
avatar
Я просто оставлю это здесь:
https://mmozg.net/psychology/2019/03/26/bog-vremeni.html#comment193150

Эта позиция как раз отражает и мое мнение.
avatar
Впрочем, там есть далеко не все игры
Ты сам ответил.
Я вообще не особо в курсе, какие именно игры, но там не в стиме были проблемы. Сама игра хотела в инет периодически.
avatar
Моего брата от этого сильно «бомбит». Ему по пол года в рейсе, очень не прикольно, что вроде оффлайн игра, а нужен инет, посреди океана. Вот и приходится пользоваться торрент версиями. Сейчас он покупает игру в Стиме, а качает на торренте.
avatar
Сколько не играл, ни одна музыка так не запомнилась как первая…
Ultima Online
avatar
Тут «строить» подразумевает не только какой-то крафт, а в первую очередь построение социальных связей, какая-то гильдийская работа, даже то же организованное ПК.
А если ты просто зашел, сам покачался, а потом пошел убивать кого видишь — то тут никакой созидательное деятельности нет, и в целом, от таких игроков было бы хорошо избавляться.