Но какой же он злодей, если все его «злодейства» против NPC? (четвертую серию ещё не смотрел, может что-то не знаю). Кстати, ещё неизвестно, человек ли он :)
После хакнета часто советуют Uplink, который более широкий и глубокий, но у него к сожалению серьёзный недостаток — на современных мониторах очень мелкая картинка и шрифт, и никак не настраивается.
В середине первой серии упоминались числа. Примерно 2000 хостов и 1400 гостей. Мне это показалось очень странным — если там примерно половина гостей, почему они почти не встречаются друг с другом?
Схема из КСПедии:
Есть два вида радиаторов: панели отводят тепло от детали, к которой они прикреплены и соседних с ней, а продвинутые раскладные радиаторы — от всего корабля.
Если вопрос в том, как это работает на практике, у меня пока нет обширных впечатлений именно из 1,2. По опыту 1,0 это была интересная механика, с учётом которой нужно планировать корабли. Особенно это проявлялось при использовании ядерных двигателей — они сильно грелись и их надо было как следует охлаждать. До добычи ресурсов в 1,0 я не дошёл, может вот сейчас доберусь.
У меня сложилось впечатление, что над физикой ровера ещё вообще не работали. Он просто парит на заданной высоте над поверхностью, а колёса пытаются её повторять. Никаких заваливаний на кочках, плавное скольжение. :) То есть это скорее плейсхолдер такой :)
Насколько тут видно, показывается в явном виде поток топлива, и можно задавать приоритет, из каких баков брать в первую очередь, балансировать расход чтоб центр масс не менялся, всё такое.
Её будет мотать туда-сюда при переходе условной границы. На сайте они объясняют свою модель — куб просто разделён на шесть «пирамидок», от грани к центру, с гравитацией направленной точно перпендикулярно поверхности. :)
Есть два вида радиаторов: панели отводят тепло от детали, к которой они прикреплены и соседних с ней, а продвинутые раскладные радиаторы — от всего корабля.
Если вопрос в том, как это работает на практике, у меня пока нет обширных впечатлений именно из 1,2. По опыту 1,0 это была интересная механика, с учётом которой нужно планировать корабли. Особенно это проявлялось при использовании ядерных двигателей — они сильно грелись и их надо было как следует охлаждать. До добычи ресурсов в 1,0 я не дошёл, может вот сейчас доберусь.
А вот прочность деталей пока хоть и введена, но одинакова для всех-всех компонентов. Так что над этим аспектам ещё предстоит поработать (моддерам?)
— 1.2 выходит на следующей неделе, 11 октября
— после выхода 1.2 разработчики коллективно покидают команду
то, что не вошло в видео к счастью можно прочитать в тексте.