avatar
Ну так до нерфа и некоторые нетрадиционные баттлшипы под 5 км/с делали. :)
avatar
Реалистичная? :) С жидким вакуумом и астероидными полями 10х10 км? Ладно :)
avatar
Стартовый город называется Копакабана. :) Знакомый пейзаж, правда?

avatar
Не обошли вниманием и исследователей-одиночек. Помимо месторождений, которые нужно бурить, на поверхности встречаются и выходы минералов, которые можно собирать попроще, с помощью особых взрывателей. Добыча, по сравнению с буровыми установками, невелика, но так есть шанс найти особо ценные изотопы, какие иногда бурением не сыскать.
avatar
А мне пейзажи понравились :) Что до дома, даже в таком виде строительство выглядит нормально. Вопрос только, будет ли у домов какая-то функциональность кроме эстетической? Minecraft это прекрасно, но строительство ради строительства не всех вдохновляет.
avatar
Модельки из 0.18 без проблем, а сейвы не пробовал.
avatar
А презентация, увы, зачитана безо всякого энтузиазма. :)
avatar
Схожие идеи приходят в головы и разработчикам Pathfinder. На фоне других не слишком интересных деталей, там предложена занятная концепция привязки предметов. Игрок обладает «астральными нитями», которыми по своему желанию «привязывает» экипировку. «Непривязанные» вещи при смерти выпадают. Чем лучше вещь, тем больше нитей нужно затратить на привязку. Число нитей растёт с уровнем, но в целом ситуация такова, что привязать полный комплект можно только для обычных вещей, а когда вся экипировка крута, приходится выбирать.
avatar
Судя по «грядкам» животных под пугалами, украсть курочку с золотыми яйцами можно.
avatar
Тем временем стало известно об изменениях планов разработчиков на 0.19. Чтобы не откладывать выпуск уже «почти готовых» элементов, в следующую версию войдут только разогрев в атмосфере и новая анимация кербонавтов. Благодаря этому 0.19 увидит свет быстрее, чем планировалось, а оставшиеся запланированные штуки отправятся в 0.20.
avatar
Сны о родном доме скорее, персонализированном в вулкане. Жалко, размер страдает местами. Но поэма всё равно хорошая. А чтобы переводить стихи, их нужно заново писать. Очень это трудоёмкое занятие. :)
avatar
Учитывая, как на самом деле выглядит Планетсайд, это действительно впечатляющие работы. :) Не поймите неправильно, игра достаточно красива — но не настолько :)
avatar
Это прекрасно. К вопросу об уникальном крафте. :) Я бы даже не стал такое пробовать, потому что пока конструкции из отдельных частей «не по правилам». Но других это не смущало, и пожалуйста, главное физика позволяет. :)
avatar
К середине марта они точно ничего не выпустят, если у них всё в процессе разработки. :) Пока есть какие-то разрозненные детали, а всё это надо собрать вместе и оттестировать.
avatar
Я думаю, когда-нибудь и до такого доберутся, когда компьютеры станут ещё меньше и мощнее :) Подобные сложные системы станут возможны, когда в базе данных игры будут хранится не параметры вещей и даже не интервалы параметров, а, в пределе, несколько главных физических констант, и всё остальное будет обсчитываться более или менее честной «физикой». И тогда уже будет не симулятор катапульты, а симулятор всего :)
avatar
Из приятных мелочей: поддержка кириллицы в чате, настоящая темнота с фонариками и очень правильные модельки женских персонажей :)
avatar
Попробовал. Все претензии к графике снимаю. :) Настройками можно добиться почти полного отсутствия «карандашного» эффекта. Я в восторге. Хайнлайновские космодесантники тоже. Для любителя НФ эта игра как глоток свежего воздуха. :)
avatar
Игровые названия у всех 120-ти классов есть, кстати :)
www.betacake.net/2011/08/23/archeage-complete-classes-list/
avatar
Ох и сильная же инерция мышления — 20% с Combat в качестве одной из веток :)
avatar
Нет, в таких условиях низкоуровневый крафт просто не существовал. В Л2 крафт ради прокачки крафта не нужен.