Этот ролик заканчивается фразой «Только в EVE». Я, в принципе, согласен, не без сожаления, но вынужден кивнуть: похоже, только в EVE сегодня готовы делать рекламу внутриигровых коллективов, пытаясь дотянуться до заставки второго сезона «True Detective». Но хочется верить, что это временно. А пока наслаждаемся замечательной стилизацией.
В одном из крайних положений на оси координат «бесконечный мир – быстрый прогресс» находится концепция Civilization. Новые технологии здесь открывают каждые пять минут, а за пару часов может смениться целая эпоха. Если вы зазеваетесь, прогресс не без удовольствия продемонстрирует вам, как отряд ваших любимых мушкетеров будет раздавлен танком врага. Если этого не случится, и, наоборот, самые лучшие танки будут у вас, может так выйти, что когда вы приедете к соседу хвастаться ими, то обнаружите только столб огня от улетающей к звездам ракеты. Проводив его взглядом, вы поймете, что единственным выходом из сложившейся ситуации будет кнопка «New Game».
Один из англоязычных блогеров опубликовал несколько скриншотов-воспоминаний места, которого больше не существует в игре — The Bazaar of The Four Winds. Действительно потрясающее своей красотой и необычностью место. А еще это личные воспоминания тех, кто тогда был свидетелем существования этого места. Я вот понимаю, что навсегда пропустил его. Еще одно воплощение принципа «Если ты там не был, ты пропустил это». Но по-своему.
Неожиданный вывод сделал Joost van Dreunen из компании Superdata, известной своими противоречивыми исследованиями. Оказывается, количество китайских игроков никак не хочет переходить в качество платежей из этой страны, которой до недавнего времени пророчили чуть ли не мировое господство. Сейчас, правда, уже засомневались. Небезосновательно. Впрочем, из всей заметки меня заинтересовал только график, сравнивающий онлайн в pay-to-play World of Warcraft и уровень платежей.
Если кто-то, на мой взгляд, и победил Криса Робертса во вселенском соревновании гигантомании и невыполненных обещаний, так это известный давним любителям компьютерных игр Дерек Смарт, автор небезызвестного Battlecruiser Millennium. Дерек был одним из тех, кто поддержал проект Криса Робертса в рамках Kickstarter-кампании. Шло время и у некоторых поклонников проекта начали возникать вопросы к срокам воплощениях их мечты, на которую они честно жертвовали свои собственные деньги. Дерек не только был в их числе, но и, как человек, уже зарекомендовавший себя сетевым дебоширом, решил не изменять образу – он возглавил волну недовольства.
Новая серия переосмысленного руководства по жизни в пространстве червоточин расскажет об аномалиях. Они делают и без того странные ч-системы еще страньше. И, стало быть, интереснее.
Вторая часть перевода интервью mmorpg.com c Рафом Костером, в которой автор Ultima Online и Star Wars Galaxies рассказывает о своей работе над Crowfall, особенностях проектирования MMO и раскрывает новые стороны своих увлечений.
Чем меня поражают разработчики Black Desert, так это наличием почти безупречного стиля в создании игрового антуража, цветовой гаммы, текстур, моделей в игре до при хода туда людей, и вместе с этим суицидальным желанием дать пришедшим туда людям широкий спектр возможностей этот самый мир разрушить покупками всякой дичи в игровом магазине. В общем, давайте насладимся экскурсией по новому региону до прихода туда людей в купальниках, с заячьими хвостиками и ангельскими крылышками.
Что будет в мире «Ничейного Неба», когда там окажутся обычные игроки? Weebl's Stuff решили заглянуть в будущее. Не без юмора, в котором, конечно, есть и доля правды.