Вчера нашему проекту исполнилось два месяца. Но мы, к счастью, окончательно избавились от советской привычки привязывать запуск чего-то к «светлой дате», а также не являемся поклонниками нумерологии с любовью ко всяким «12.12.12». Поэтому представляем вам список изменений и дополнений в нашем проекте только сегодня. Главная новость: мы ввели Журнал Движения Энергии.
Вы никогда не обращали внимание на бегущую строку «EVE LIVE» главной страницы сайта eveonline.com? Это не бутафория. В ней настоящие данные о живой, дышащей вселенной. Вы можете узнать о жизни этого мира просто наблюдая за сухими фактами новостной строки. Не все из нас довольны широтой спектра событий, которые там отражаются, но безусловным фактом остается то, что CCP построили песочницу, по качаству и глубине опережающую всех представителей этого жанра вместе взятых. Рецепт успеха? Время и терпение.
Нет-нет, никаких песен! Я не могу себе позволить еще два дня крутить эту мелодию в голове. Возможно, кто-то до сих пор не знает, но Gangnam — это самый дорогой район Сеула. На одной из станций метро именно этого района сегодня появилась первая реклама ArcheAge в стиле 3D art (или trick art).
Вы знаете прекрасно, что я рассказываю об ArcheAge очень давно и с огромным воодушевлением. Вы также знаете, что сегодня объявили о дате открытого бета тестирования оригинальной версии игры на корейском языке. Оно уже совсем близко. Это значит, что все те, кто ждет этот проект очень давно, оказываются перед сложным выбором и большим соблазном. Для меня лично это также значит, что у каждого из нас появился шанс понять, насколько хорошо мы относимся к этому проекту.
О том, что перенесенная на 12 декабря дата запуска Darkfall Unholy Wars также не слишком реалистичная, не говорил только ленивый. Разработчики же хранили молчание вплоть до последнего дня. Теперь нам стало известно, что старт сдвигается «еще на несколько дней» и начнется с этапа тестирования.
Неуклонно наступающий на Тирию Wintersday, который обязательно случится ровно через три дня, 14 декабря, принесет не только игру в снежки, но и некоторые нововведения в более суровые забавы на рыхлом снегу. Речь, понятное дело, о WvW. Новый блог от разработчиков спешит раскрыть нам детали, объясняя, впрочем, что основное дополнение для противостояния серверов все еще впереди, в феврале, как наши читатели узнали раньше других из интервью Колина Йохансона.
Замечательный по своему настроению и подаче ролик от ArenaNet, демонстрирующий рождественское дополнение к игре. Похоже, разработчики Guild Wars 2 действительно решили установить рекорд по авторскому креативному напору на MMO-просторах. Тирия выглядит огромной сценой, на которой постоянно меняются декорации и не утихают все новые и новые представления.
8 декабря 2004 года выходит второе дополнение к миру Lineage 2 – Age of Splendor (Эпоха Роскоши) – очень интересная часть со своим непередаваемым духом. Видимо, к этому моменту разработчики окончательно ощутили успех и позволили себе немного расслабиться. Вылилось это, к счастью, не в халтурную работу, а в особый, очень спокойный и эмоционально глубокий дух нового дополнения.
Мы знаем, что разработчики всегда с помпой анонсируют нововведения в играх. В презентациях все звучит, как правило, очень заманчиво, а врожденный человеческий оптимизм при помощи воображения рисует счастье для тех, кому по душе анонсированные изменения.
Реальность же зачастую выявляет неприятные детали и всякие заусенчатые «но». Поэтому всегда очень хочется услышать прямую речь от тех, кто был основной целью нововведения. Тем более что разработчики EVE-online назвали свое последнее дополнение по-маркетинговому амбициозно: «Возмездие».
Одна из достопримечательностей мира Little Big Block, во всяком случае той его части, которая живет в суровых условиях выживания, Башня Амарриты. Очень изящное строение, красоту и эпичность которого нельзя в полной мере оценить издалека.