avatar
Интересный документ, прочитал уже половину. Рекомендую тем, кто хочет сделать свою игру или работает в разработке ПО
avatar
На данный момент я не могу заниматься дальнейшей разработкой ввиду… наличия совести на работе.
Позабавило)
avatar
И после такого размаха идея запретить прямую торговлю между игроками выглядит вполне неплохо. Хотя бы голдселлеров и ботов убирает из игры.
avatar
топ-гильдия практически в любой игре
Не в любой и не любая топ-гильдия. Боты, конечно, почти везде есть (не видел их только в СФе из-за лимитов). А вот про гильдийные бот-фермы, игроков на зарплате или целенаправленный ДДОС не слышал ни разу (было только положить вентру). Про оплаченные разборки в реале не слышал. Хотя я был в топ-гильдиях в разных играх. Это уже совсем топом надо быть, чтобы так заморачиваться.

Ещё забыли пункт:
10) играющие админы (разрабы) и связи с админами (разрабами). В большинстве случаев они не злоупотребляют своим положением, но всё равно помогают.
avatar
Родители воспитали меня мальчиком скромным.
Не таким уж и скромным, судя по количеству девушек
avatar
Такие детские ошибки у игры, однако
avatar
С такой длинной шеей и маленькой головой это динозавр, а не собачка
avatar
Да, про него и речь. По сюжету там, правда, он с СФ не связан, но те же разработчики и движок
avatar
Шутер по Скайфоржу, шутер по Аллодам. Ждём теперь шутер по Архейджу?
avatar
Действительно, про триальные 7 часов я забыл, в статье упоминалась только подписка.
avatar
сам факт первоначального всплеска вас радует, даже если он в итоге ни к чему не приводит
Да, пришли и ушли — это лучше, чем если вообще не приходили. Даже если через год количество игроков одинаковое.

Когда я говорю, что играл в АА, то многие вспоминают дома и корабли. А если б я сказал, что играл в ХиХ, то никто даже не слышал про такую игру. Это как написать в резюме, что работал в Гугле или Эппл.

Хотя, в контексте долгосрочной игры меня не интересуют люди, которые прыгают по проектам каждые пару месяцев. Только начали толком играть в консте — они уже и разбежались.
avatar
Первый вопрос статьи — что после ввода Ф2П игроки не пришли. Про то, что осталось, в статье не говорится, только график в комментариях
avatar
График как раз это и подтверждает — Ф2П + реклама даёт большой прирост игроков. То, что они потом ушли — то уже было позже.

Где я возьму такую статистику — просьба весьма странная.
avatar
Насколько я понял, игра не рекламировалась ни при подписке, ни при Ф2П. Тогда понятно, почему игроков не стало больше — Ф2П рассчитан на привлечение новых игроков в первую очередь. А откуда им взяться без рекламы?

Я уверен, что если бы они рекламировались на N тысяч долларов в месяц (или больше), то разница была бы заметная. Если человек видит рекламу на каком-то сайте кино или в контактике, то в бесплатную игру ещё может и зайдёт. А платить за кота в мешке (неизвестная игра от неизвестного производителя) мало кто будет.

В общем, этот пример ничего не доказывает. Разве что то, что сам по себе Ф2П — не серебряная пуля и не решение всех проблем.
avatar
В Скайфорже разрабы даже не скрывают, что сначала делают данж, а потом придумывают под него историю. Во многих играх сюжет явно второстепенный.
avatar
Написано вполне хорошо. Правда, к выходу игры могут всё поменять и придётся писать заново.

А что такое хук в данном случае?
avatar
А лут бесплатный? (сарказм)
avatar
Столько деревьев вокруг — не верится, что это Москва. А начальная фотка сначала казалась скриншотом из игры
avatar
Бои на 5к человек — а на практике? Собирается 500 в одном месте и всё начинает жутко лагать, как обычно?
avatar
Мейловский фритуплей ничем не хуже и не лучше, чем фритуплей от Геймнета, Инновы и других локализаторов