А я раньше думал, что вайп — это никуда не годится, но поиграв в Эко, понял, что в нём ничего страшного и он не влияет на интерес от игры. Интерес зависит не от времени жизни мира, а от наличия игровых целей и возможностей развития персонажа. Их гораздо легче обеспечить с вайпом, так как при долгоживущем мире неминуемо игрок дойдёт до стадии, когда сюжетка пройдена, уровень прокачан, умения выучены, данжи пройдены по 100 раз и надоели уже, а нового контента ещё не завезли. А если и завезли, то это просто новая картинка (локация), а механики игры остались прежними.
Также с вайпом можно допустить возможность «убить» мир и дать отыграть такие сценарии. И это не поломает всю игру надолго.
В ММО хоть формально вайпа и нет, но есть слияние серверов и открытие новых серверов. Что преследует те же цели, что и вайп.
Если эффект от игроков так мал, какой смысл городить экосистему? Можно сделать статичный мир, и с точки зрения игроков ничего не изменится. Они как не влияли на мир существенно, так и не влияют.
Я вот люблю, когда всегда сидят люди в голосе и есть с кем поболтать. Ну и значительно быстрее договориться в голосе, чем начинать расписывать полчаса в чате. Ещё в голосе проще объяснять тактику в данжах, но для Эко это неактуально. Мне достаточно, чтобы несколько человек говорило, всех я не заставляю.
А его можно будет использовать, чтобы играть в несколько окон в Архейж? Сама игра не разрешает запускать второе окно. А тут появился легкий способ обойти это ограничение.
У нас на сервере есть государственная свалка. Сколько всего люди туда привозят! Порой на свалке можно отыскать весьма полезные вещи. А на разных континентах есть пункты сбора мусора. И должность мусорщика, который этот мусор свозит на свалку и следит за ней. Кажется, пора писать следующую заметку?
Так что, можешь зайти на обмен опытом. Ты тоже можешь построить свалку всего сервера. И даже убедить своего мэра профинансировать проект, или подкинуть стройматериалов. И зарплату требуй, 10 каури в час (или сколько там обычно получают госслужащие).
Выглядит круто, теперь к захвату крепости добавляется логистическая часть. Мало просто осаждать зергом, теперь надо сначала отрезать крепость от энергетической сети.
Вспомнил, что один знакомый шёл в АА только ради того, чтобы в первый день поставить пугало, выращивать коров и продавать вырученную голду за реал. Не в курсе, сколько он заработал, но набор раннего доступа за 600 рублей окупился очень быстро.
Вывод — если недвижимости мало, она не должна давать ценных преимуществ, которые был бы смысл продавать за реал.
А разве при слиянии не получалось так, что земли на новом сервере хватит на всех? Откуда тогда такое разочарование — что многим придётся ставить дом в ПвП-локации?
Также с вайпом можно допустить возможность «убить» мир и дать отыграть такие сценарии. И это не поломает всю игру надолго.
В ММО хоть формально вайпа и нет, но есть слияние серверов и открытие новых серверов. Что преследует те же цели, что и вайп.
Так что, можешь зайти на обмен опытом. Ты тоже можешь построить свалку всего сервера. И даже убедить своего мэра профинансировать проект, или подкинуть стройматериалов. И зарплату требуй, 10 каури в час (или сколько там обычно получают госслужащие).
Вывод — если недвижимости мало, она не должна давать ценных преимуществ, которые был бы смысл продавать за реал.