avatar
Сообщество Glorious Ashes
Это не гуглоперевод случаем?
avatar
Слишком в негативном ключе написана статья. Прикапываться к размеру шрифта имени мэра — это уже перебор. Мне больше странно то, что пробелом взять квест, а Tab-ом отказаться.

Единственное, что явно плохо — это показанные квесты. Это легко исправить — сделать нападение на город и починку повозки в виде динамических событий, как в ГВ2. Вообще странно, что после ГВ2 кто-то ещё делает квесты в ММО, и чем это объяснить, кроме лени и желания сэкономить.
avatar
Я ещё подумал над вопросом, как мне удаётся так долго играть, и один из вариантов у меня есть. Перед выходом игры я читаю, какие в ней новые и интересные функции, и если таких нет — то не иду в игру. Если я в игру пошёл — значит, там есть что-то необычное. Чаще всего, играться с новыми вещами можно весьма долго.
avatar
Но ведь мы всё это уже вроде обсудили в Дискорде. Больше забавно то, что геймдизайнер Люк мечтает, что после такого я пойду создавать персонажа на ПвП-сервере.
avatar
Так это собеседник ничего не сказал по сути в последнем сообщении, а начал придираться к словам и ушёл в сарказмы. Тут уж либо воспитывать, либо прекращать дискуссию.
avatar
Как говорится, если в программе есть искусственный интеллект и машинное обучение — это значит, что она будет вести себя непредсказуемо и без всякой логики.
avatar
Ага, даже были возмущения по поводу названия, что Совет игроков мало что решал в этом обновлении.
avatar
Фритуплей заметно дороже, но это видно уже потом, когда смотришь историю платежей. А поначалу кажется, что буду платить столько же, как при подписке. Что если введут в шоп что-то неинтересное, то можно сэкономить и не покупать.
avatar
Сами игроки часто используют аргумент «разработчикам же нужно кушать», оправдывая фритуплей для себя и убеждая других игроков, будто это нормально. Этого уже достаточно, чтобы писать статьи для опровержения такого аргумента.
avatar
С мобильника в десятки раз проще заплатить, чем с ПК или консоли
Почему это вдруг легче, разве не надо привязывать банковскую карточку что там, что там?
avatar
Замечательное интервью. Хорошо, что китов не обязательно убивать. Было бы интересно покататься на ките.
avatar
Я долго не понимал, зачем вообще нужен Стим и аналогичные платформы. Если я играю в ММО, то проще скачать каждую ММО-игру со своего официального сайта. Начал пользоваться Стимом из-за Адрифта, который без Стима не работает.

Кстати, к списку площадок нужно ещё добавить Игровой центр Мэйл.ру, Фогейм, программу ГеймНета и т д.
avatar
Смотря, что считать ПвП. Кое-что нашёл (точнее, оно нашло меня), но об этом будет в следующих заметках. А вот интересного ПвП не было.
avatar
А почему ты рекламируешь не свою статью? Это как-то странно.
avatar
Как-то непривлекательно звучит.
avatar
С другой стороны, если ПвЕ-зона от домика будет распространяться на всю локацию, это уже будет намного интереснее. Примерно то, чего мы ждали от Севера ArcheAge.
avatar
В это время игроки продолжат поиск особо редких чертежей и ресурсов для того, чтобы поддерживать огонь войны.
Но ведь рецепты вечные, их один раз нашёл — и всё. Все особо редкие рецепты крупные альянсы найдут в первый же месяц. Ресурсы хотя бы расходуются на строительство и улучшение кораблей.

Необязательно всё должно упираться в бои между кораблями.
Вот именно! Даже сейчас намного больше интересных историй возникает при встречах с другими игроками в PvE-зоне. А в Badlands видел только историю ганка и когда другой игрок быстро убегал, увидев меня. И ещё один раз мы просто поговорили. Хотелось бы больше мирных инструментов для создания историй между игроками.

Одно из отличий в поведении — игроки занимаются исследованием территорий больше на PvP-сервере.
Интересно, как это измеряли. Быстро полутать сундуки и полететь на другой остров, полутать сундуки там и улететь в другой сектор — это не исследование. Исследование — это облазить все пещеры и уголки острова, пройти подземелья, сделать красивые скриншоты, изучить все острова в локации перед погодной стеной. Таким исследованием мне намного проще заниматься в PvE-зоне.

По большому счёту, мы всё так же хотим, чтобы в нашей игре были зоны, в которых ощущается опасность.
На PvE-сервере опасность должна исходить от PvE-факторов, а не других игроков. Быстрые и опасные скаты, сложные данжи, неприятная погода, киты. Когда появляются пираты, с которыми я ничего не могу сделать и умираю не из-за своих ошибок, а чтобы развеселить другого игрока — это не вызов, а рандом вида «ты сегодня останешься без корабля с вероятностью 20%, и ничего с этим не можешь сделать».

Плюс к этому — без PvP-локаций на PvE сервере невозможно будет добавить контроль территорий.
Можно включать на локации PvP-режим по расписанию, только на время войны за территорию. Или, например, сегодня война в секторе H1, завтра в H2, послезавтра в H3, и так по кругу. Чтобы я мог заранее улететь, зная про то, что будет война.
avatar
Вот только безопасная зона вокруг небесных портов вряд ли будет распространяться на острова, а, значит, спокойно гулять по острову и проходить сложные подземелья это вряд ли поможет.
avatar
Острые и актуальные вопросы, и ответы интересные. Спасибо!

Поэтому мы хотим дать нашим игрокам на PvE сервере попробовать PvP, что, возможно, приведёт к созданию другого персонажа на PvP-сервере.
Скорее, к желанию найти нужные рецепты и побыстрее убраться из PvP-зоны. И строительству корабля попроще, чтобы его было не так жалко потерять. А ещё перестать собирать красители, шапочки и одежду, без которых можно обойтись, и которые не влазят на маленький корабль.
avatar
Как раз будет в следующей части.