avatar
По-видимому, убеждать нужно игроков, что ММО — это про долгосрочные цели, а для врыва есть сессионки.
avatar
Не на кладбище, а писать мемуары и давать пример, как делать качественно.
avatar
Наверняка, и дополнение ГВ2 будут показывать на этой же выставке.
avatar
Официально говорили, что пока нет локализации, то не будет и языка в чате.

Правда, непонятно, чем это помогает. Всё равно общаются на русском, только транслитом.
avatar
кто вообще захочет на территории, где люди строят дома, выращивают что-то там на огородах, перемещают грузы и мирно болтают на полянке, НЕ выключать PvP?
Те, кто любят ПвП и любят воевать. Они скажут, что наша территория не для огородников и болтунов, а для настоящих бойцов.

такой выключатель лишает смысла
Слово «лишает» подразумевает, что раньше это в игре было, а теперь его нету. Но ведь этого не было! Дипломатической работы по созданию мирных фракций не было, защитных сооружений не было ни в АА, ни в других играх, где я играл.

Мне кажется, это аксиома в мире, где PvP возможно.
Для меня «PvP возможно» означает, что оно возможно на аренах и некоторых ПвП-локациях. Если ПвП возможно везде, это значит, что «PvP навязано». Как минимум, пока
вместо естественных потерь, которые должна нести война, PvP зачастую несет в себе призы
avatar
Это Рыжебород, что ли, посылал диздок?
avatar
озаботься пожалуйста тем, что за ней стоят люди с оружием, обеспечивающие этот мир
Тогда это уже не мирная фракция, а две группы людей (торговцы и защитники) с конфликтующими интересами. Торговцам надо, чтобы было спокойно, а защитникам надо, чтобы нападали, а то им будет скучно.

В противовес — военная фракция, где у всех интересы совпадают, её получается организовать гораздо проще и без проблем, у них нет внутренних конфликтов. Воякам торговцы не нужны, а торговцам защитники — очень даже.
avatar
Если на Севере не делать особой награды, тогда перед игроком будет выбор — пофармить на Западе и стать сильнее, или поразвлекаться на Севере, но ничего за это не получить. Какой тогда смысл просто идти развлекаться, а тем более, развлекать других, если выгоднее фармить? Разве что если не будет заточки и долгого улучшения экипировки.

Второе — допустим, я хочу сделать мирную фракцию торговцев. Если нет выключателя ПвП на моей территории, как я буду привлекать людей, если боевые фракции будут просто раскатывать нас катком, а мы в ответ ничего сделать не можем?
avatar
Намёка на рейды там нет. Пока нужно сделать мета-ачивки шести новых локаций и пройти там джамп-паззлы. То есть, особо сложного (кроме некоторых ачивок) не видно.
avatar
Майк — сооснователь и руководитель ArenaNet, но, скорее, человек из бизнес-среды, чем творческий гений.
Именно Майк собрал у себя дома несколько программистов, и они начали делать первый Guild Wars. Не думаю, что он далёкий от игр и того, что происходило все эти годы. Хотя чем именно он занимался, тоже не знаю.

Так потрясающий темп обновления Живой Истории, заданный в первом сезоне, руководитель студии считает не только невероятно изматывающим, но и влияющим на качество контента. С последним согласны далеко не все игроки, как раз резко критикующие свежий сезон Живой Истории, которая сейчас выпускается в куда более спокойном темпе
Я тоже критикую и считаю, что первый сезон был самый лучший. Так как он действительно изменял мир, в нём самый эпичный сюжет и харизматичный персонаж Скарлет. Что быстрый темп изматывающий — да, об этом говорили ещё раньше. Влияющим на качество — имелось в виду, что не успевали закончить всё, что хотели. И, наверняка, кое-что доделывалось как-нибудь, лишь бы успеть. Хотя, явной халтуры я не заметил.

Что может быть эпичнее, чем осада столицы мира? Если самое-самое было в первом сезоне, то, конечно, следующие будут смотреться более блекло.

Текущее качество контента и новая локация каждые 3 месяца — по-моему, вполне даже хорошо. Критикую я конкретно сюжет. Такого накрутили, столько всего приплели. Если первый и второй сезон были как цельная картина, то третий — как осколки мозаики, которые не лепятся между собой. Из яйцы вылупился милый дракончик Аурин — и всё, про неё забыли, последние 3 эпизода (из шести) даже не вспоминали! Непонятно откуда взялся бог Бальтазар. Этого вообще нереально было предугадать. Такое чувство, что читаю фантастическую книгу, где в любой безвыходной ситуации найдётся заклинание или предмет, о котором я как читатель раньше не слышал, и который рисуется на ровном месте. Примерно то же самое, если бы завтра воскрес Иисус и пошёл рассказывать Трампу с Макроном своё видение современной политики.

Зачем вообще появился Бальтазар и что он хочет сделать — так и не объяснили, это осталось интригой для второго дополнения.

В последнем эпизоне всплывает скипетр для вечной молодости. Пять лет все были смертные (и персонажи, и НПС, разве что кроме богов и Лазаруса) — и тут внезапно выясняется, что не все.

все, что они будут создавать, будет подчинено установке «это не появится в живой игре»
Такой подход сильно демотивирует людей. Если бы мне сказали, что то, над чем я работаю, никому не нужно, то зачем я вообще трачу время и усилия зря? Это всё бесполезно.

Более двухсот человек
Слышал цифру в 300 человек.

игра, которой не нужно переосмысление, но нужна постоянная подпитка прекрасным контентом
Меня это больше всего задело. Придумывать что-то новое нужно всегда. Если имелось в виду, что они не будут ломать то, что работает, и разворачивать игру в другую сторону (как постоянно любят корейцы), тогда хорошо. А вот мирную деятельность надо бы переосмыслить, особенно после АА.

речь, судя по всему, не в последнюю очередь о пышном Манифесте
А что они не выполнили из Манифеста? Я вижу, что добавили хилов, хотя писали, что не будет «святой троицы».
avatar
Горячий чай сегодня будет?
avatar
В Аионе тоже было подобное, но без повышения ставок. Никто этим не пользовался, слишком сложно, так как надо знать реальную цену вещи наизусть. Проще щёлкнуть Жребий.
avatar
Да, намного понятнее. В основном так и говорят.
avatar
Выбрал другой инструмент — на Солнце, оказывается, куча вихрей
avatar
может это уже распространенная практика
Нет, конечно, это дикий перекос. Бежать нужно из такой игры.

В нормальных играх 2 часа или сутки тикают только в онлайне. Исключение — предмет удобства на 7 или 30 дней, где подразумевалось 7 реальных дней.
avatar
Что за лутбоксы — сундучки? Какие-то непонятные термины, и не объясняется, что это
avatar
Только что установили обновление, в котором можно начинать собирать легендарную бижутерию. Я уже начал :) Внезапно, без анонсов, никто не ожидал.
avatar
Спасибо!
avatar
Рынок устанавливает. Если на аукционе лежат предмет одна штука за 1 голду, вторая за 1,5, ещё десять штук по 1,6 голды, то ты можешь выставить хоть и за 10 голды. Но пока люди не скупят более дешёвые предметы, твой купить не смогут. Ибо нет никакого смысла покупать дороже, если можно купить дешевле (и это не замаскированная передача голды от одного игрока к другому).

Если что, такой аукцион уже 5 лет успешно работает в ГВ2. Передача денег и предметов через письмо там тоже есть.
avatar
Что-то они чрезмерно расхваливают ВоВ.