В этой игре как раз не смущает. Всё это вполне возможно реализовать и вписать в остальной мир. То у Элирии наобещали слишком много всяких штук, которых никто не делал.
Ого какие деньги! Когда на всю страну дают миллиард, это круто, а тут пол-миллиарда только на одну компанию. Интересно, на что же они будут тратить, нанимать много программистов?
А у них есть планы поддержки других игровых движков, кроме Юнити?
Это, конечно, читейший PR-трэш в лучших традиция тоталиратного общества с припиской «по просьбам трудящихся»
В Скайфорже, кстати, некоторые игроки на полном серьёзе ждали очередной ежемесячной донат-акции и возмущались, когда её задерживали аж на неделю. Но разработчики хотя бы не писали, что добавляют доната по просьбам игроков.
Почитал про дополнение — неплохо, спасибо. Разве можно сказать что-то плохое про большие новые локации и новые специализации, по которым нет деталей? Кристальную пустыню я ждал ещё в первом дополнении, когда видел закрытую дверь в Эбонхавке с надписью, что она ведёт в Crystal Desert.
Маунты выглядят хорошо, вау-эффект создают. Но, по-моему, это бесполезная фича, прикрученная сбоку, которая мало что даёт для геймплея (во всех играх, не только в ГВ2). Лучше бы социальных или мирных механик добавили.
Маленькое уточнение — в Ember Bay нету мета-ивента.
А в остальных локациях живой истории сезона 3 хоть и есть, но эти мета-ивенты весьма условные и простые по сравнению с четырьмя первыми локациями дополнения (от Verdant Brink до Dragon's Stand)
Проблема не только в продаже, а и в том, что богатые приходят в игру, всё покупают, и они по определению побеждают тех, кто любит игру и постоянно играет в неё. В чём тогда смысл игры, если можно купить победу?
Проблема, что нет мирного геймплея и всё скатывается к бою, актуальна не только для РвР, а практически для всех игр. Я когда-то начинал писать про мирные механики, но на воспоминаниях всё и закончилось.
А про РвР — конечно, хочется осмысленного противостояния, но так и не понятно, как его сделать. Если будет у нас фракции торговцев, военных и пиратов, как сделать осаду замка? Как определить, кто победил — торговцы, которые готовы выкупить замок за некоторую сумму, военные, которым нужен честный бой, или пираты-ассасины, нападающие из инвиза на одиночные цели?
Механика дает очевидные преимущества тем кто раньше начнет играть на сервере.
Нет
врывается на сервер сразу после старта и ударно «прокачивает» узел
И нет. Во время раннего старта система узлов будет отключена. Никто не сможет раньше времени прокачать узел и купить там дом. Разве что денег они смогут нафармить больше, но будет ли это влиять — пока непонятно.
А что насчёт моих аргументов про мошенничество и нарушение правил игры? Аукцион их убирает по умолчанию. А эффективной ручной борьбы у локализаторов я пока не видел.
Редко в каких играх с мировых боссов падают очень крутые передаваемые предметы. И если они не падают, то межсерверный аук никак не мешает. Даже если падают, тогда можно запретить продавать на аукционе конкретно эти крутые предметы.
Явного разделения на кор-механики и дополнительные фичи они не делают. Говорят, что сделать игру может и так, но с дополнительными деньгами она будет лучше. То есть, на улучшение кор-механик тоже деньги могут пойти.
В растяжимых целях (stretch goals) они написали дополнительные фичи, типа групповых маунтов.
А у них есть планы поддержки других игровых движков, кроме Юнити?
Маунты выглядят хорошо, вау-эффект создают. Но, по-моему, это бесполезная фича, прикрученная сбоку, которая мало что даёт для геймплея (во всех играх, не только в ГВ2). Лучше бы социальных или мирных механик добавили.
А в остальных локациях живой истории сезона 3 хоть и есть, но эти мета-ивенты весьма условные и простые по сравнению с четырьмя первыми локациями дополнения (от Verdant Brink до Dragon's Stand)
А про РвР — конечно, хочется осмысленного противостояния, но так и не понятно, как его сделать. Если будет у нас фракции торговцев, военных и пиратов, как сделать осаду замка? Как определить, кто победил — торговцы, которые готовы выкупить замок за некоторую сумму, военные, которым нужен честный бой, или пираты-ассасины, нападающие из инвиза на одиночные цели?
И нет. Во время раннего старта система узлов будет отключена. Никто не сможет раньше времени прокачать узел и купить там дом. Разве что денег они смогут нафармить больше, но будет ли это влиять — пока непонятно.
В растяжимых целях (stretch goals) они написали дополнительные фичи, типа групповых маунтов.