По словам Ли Мушена, он и истец Лу были пользователями сети, а позже стали настоящими друзьями с Лу. Лу Моу купил игрового персонажа в «Adverse Water Cold» у другого игрока. Во время покупки Лу Моу был привязан к номеру мобильного телефона, а затем Лу Му дал номер мобильного телефона Ли Моушенгу. Лу Моу последовательно потратил от 8 до 10 миллионов юаней на этого персонажа, но играл редко, а за игрового персонажа всегда играл Ли Мушен.
А зачем делать упор именно на скачкообразный прогресс? Никто ведь не заставляет бегать с одним гнездом. На сколько я знаю, в игре относительно легко получить 3 связанных ячейки даже просто через торговлю с нпц. Для нормальной постепенной игры этого должно хватать, а, тем временем, и более хорошие по ячейкам вещи выбьются.
Почему нужно сразу пытаться делать упор на броню с 6 гнездами? Делай сначала из того, что попадается, 3-4 гнезда. Попадется 6 — вынешь камни из старой брони и вставишь в новую.
Да и вообще — это мешает плавности усиления персонажа: невыгодно улучшаться понемногу, выгоднее сразу купить что-то супер хорошее, а это дорого. Новичку так вообще неясно, как заполучить что-то толковое.
Почему не выгодно улучшаться понемногу? Ты же сам пишешь, что что-то супер-хорошее стоит кучи денег. Это нормально и ни одна игра, даже моба, не предполагает, что ты с начальных уровней одеваешь что-то «супер хорошее». Предусмотрено постепенное развитие и это нормально.
У скальда механика выглядит слишком оверпаверно, думаю, там будет все-таки какой-то лимит по росту. В остальном очень интересно и, особенно интересно, как они смогут все потенциальное разнообразие сбалансировать.
Извини, но тут ты превращаешь ПвЕ игроков в каких-то овощей, с чем я в корне не согласен. Человеческий фактор — это конечно круто и рандомно, но ни одно нормальное пве не сводится к расслабленному закликиванию.
Не согласен. Во-первых, все перечисленное по повод ПвП это и есть чуть расширенное «взаимодействие дубиной».
Во-вторых, если квесты заточены под одиночек, тогда может быть. А отсутствие давления ПвП как раз раскрепощает, позволяет расслабиться и время на оглядывание потратить, например, на общение с пробегающими мимо.
Во-вторых, если квесты заточены под одиночек, тогда может быть. А отсутствие давления ПвП как раз раскрепощает, позволяет расслабиться и время на оглядывание потратить, например, на общение с пробегающими мимо.