avatar
Но если Вы видите тут корму, то пусть будет корма.
Как известно, любой уважающий себя джентльмен везде сможет увидеть корму!
avatar
Можно накопить на несколько/много недель и отправиться в путешествие.
avatar
Мне вообще кажется, что кэриер и не должен летать быстрее самых быстрых кораблей. Он должен летать дальше, что он и делает.
avatar
Не забудь рассказать потом.
avatar
Ну то есть это возможно, но ремонт на станции гораздо удобней. Так ведь получается?
avatar
Да, перпендикулярно к диску, потому и в кавычках.
avatar
Удалённые труднодоступные территории привлекают просто тем, что они удалённые и труднодоступные. И нет, подобные звёзды, насколько я могу судить, не очень далеко — просто «вверх» и «вниз» от основной массы.
avatar
А напомни мне (а то у меня многие знания теоретические), как можно самостоятельно ремонтироваться?
avatar
Очевидно, что речь не про ситуацию, когда одиночка ставит кэриер в удалённой системе и никого никогда не встречает. С другой стороны я легко могу представить ситуацию, когда кто-то социально активный решает организовать для сообщество «эвент» — исследуем вот этот удалённый уголок космоса, вот вам кэриер как база операций.
avatar
Кстати, есть множество звёздных систем, в которые нельзя сейчас попасть, как ты не раскачивай свой кораблик, просто потому, что ближайшие звёзды слишком далеко.
avatar
А можешь выложить скриншот общей карты, чтобы оценить размеры севера?
avatar
Ну тогда стоит подумать о том, чтобы в следующий раз не пытаться оставить других с «другой стороны». Раз теперь ты понимаешь, что с той другой стороны совершенно не прикольно.
avatar
Так и представляются ганкеры, которые целенаправленно гадят, чтобы получить возможность убивать игроков… Oh, wait…
avatar
Просто потому, что паразиты, несмотря на распространённое мнение о их безальтернативной вредности, бывают и ярко-выраженными (в твоём, хорошем смысле) эгоистами, заботящимися о долгосрочном процветании носителя.
Мне кажется, что для случая «заботы о носителе» есть отдельное название — симбиоз.
avatar
mmozg.net/ashesofcreation/2019/03/27/razvitie-upadok-i-razrushenie-uzlov.html

Начиная с уровня 3 (Деревня) Узел можно осаждать и, в случае успеха, обнулить прогресс Узла принудительно. Осада может начаться, только если у атакующих есть специальный предмет, который можно получить через квест. Для осады Узлов разного уровня нужны разные предметы, поэтому и сложность квестов разная. Как только предмет доставлен на территорию Узла и активирован, начинается период объявления осады и включается обратный отсчёт, который виден всем жителям региона. Чем выше уровень осаждаемого узла, тем больше дней будет в обратном отсчёте. Также существует принудительная задержка между повторным объявлением осады. Она тоже зависит от уровня Узла. Чем выше уровень, тем больше ограничение.

Если осада прошла успешно, Узел возвращается в своё исходное состояние, на уровень 0. Все, кто были гражданами этого Узла, перестают быть гражданами. Фригольды в период осады переходят в уязвимое состояние и могут быть разрушены другими игроками. Однако хозяева разрушенного фригольда при этом теряют только материалы, потраченные на их постройку. Чертежи направляются владельцу по почте, чтобы он мог его в точности воссоздать позже, включая всю планировку.
avatar
Не уверен про «чтобы было», но вот использование более простых в реализации схем — очень заметно. Если бы в игре не было вообще ничего нового, это было бы жирным минусом. А так — заявка на последовательное развитие. Дать возможность создавать фракции, когда остальное заработает? Почему бы и нет (там изначально планировалось в Аркейдж, например).
avatar
Проблема гугла и фейсбука в фактической монополии. У гугла это заметно меньше, у фейсбука больше. Это означает, что даже если для условного Васи баланс не сходится, вариантов лучше у него всё равно нет. И государство не может взять и разделить монопольный фейсбук на две компании, как полагается — соц сеть всем нужна одна, в которой все твои друзья. В этом смысле законодательство не поспевает за технологиями.
avatar
Потому что прибить фракции гвоздями гораздо проще (в плане балансирования), чем дать возможность это делать самим игрокам. С учётом того, что для них стало удивительным, что первая итерация скатилась в ганкбокс, лучше так, чем очередное несбалансированное неиграбельное нечто.
avatar
Там потерять уровень узла можно только при недостатке ежедневной активности.
И при набеге других игроков же. =)
avatar
Как-то странно выбирать «вы нас не трогаете» (которое, очевидно, быстро закончится) вместо «мы вместе с третьими вам наваляем, потому что вы большие, вкусные, но нас вместе гораздо больше». Практика трёхстороннего RvR показывает, что это достаточно устойчивая система.