Elite: Dangerous →
Fleet Carrier: дом там, где ты
(22)
- 0
Можно накопить на несколько/много недель и отправиться в путешествие.
Elite: Dangerous →
Fleet Carrier: дом там, где ты
(22)
- 0
Мне вообще кажется, что кэриер и не должен летать быстрее самых быстрых кораблей. Он должен летать дальше, что он и делает.
Elite: Dangerous →
Fleet Carrier: дом там, где ты
(22)
- 1
Не забудь рассказать потом.
Elite: Dangerous →
Fleet Carrier: дом там, где ты
(22)
- 0
Ну то есть это возможно, но ремонт на станции гораздо удобней. Так ведь получается?
Elite: Dangerous →
Fleet Carrier: дом там, где ты
(22)
- 0
Да, перпендикулярно к диску, потому и в кавычках.
Elite: Dangerous →
Fleet Carrier: дом там, где ты
(22)
- 1
Удалённые труднодоступные территории привлекают просто тем, что они удалённые и труднодоступные. И нет, подобные звёзды, насколько я могу судить, не очень далеко — просто «вверх» и «вниз» от основной массы.
Elite: Dangerous →
Fleet Carrier: дом там, где ты
(22)
- 0
А напомни мне (а то у меня многие знания теоретические), как можно самостоятельно ремонтироваться?
Elite: Dangerous →
Fleet Carrier: дом там, где ты
(22)
- 1
Очевидно, что речь не про ситуацию, когда одиночка ставит кэриер в удалённой системе и никого никогда не встречает. С другой стороны я легко могу представить ситуацию, когда кто-то социально активный решает организовать для сообщество «эвент» — исследуем вот этот удалённый уголок космоса, вот вам кэриер как база операций.
Elite: Dangerous →
Fleet Carrier: дом там, где ты
(22)
- 1
Кстати, есть множество звёздных систем, в которые нельзя сейчас попасть, как ты не раскачивай свой кораблик, просто потому, что ближайшие звёзды слишком далеко.
ArcheAge →
Путешествие по северу: часть 2
(13)
- 1
А можешь выложить скриншот общей карты, чтобы оценить размеры севера?
Eco →
Экономика и деньги четвёртого мира Eco
(24)
- 0
Ну тогда стоит подумать о том, чтобы в следующий раз не пытаться оставить других с «другой стороны». Раз теперь ты понимаешь, что с той другой стороны совершенно не прикольно.
Eco →
Девблог Eco 9.0: Животные (первоапрельская шутка)
(8)
- 0
Так и представляются ганкеры, которые целенаправленно гадят, чтобы получить возможность убивать игроков… Oh, wait…
Блог им. FrankStein →
Эгоизм
(18)
- 2
New World →
Поселения и Правители
(23)
- 1
mmozg.net/ashesofcreation/2019/03/27/razvitie-upadok-i-razrushenie-uzlov.html
New World →
Поселения и Правители
(23)
- 0
Не уверен про «чтобы было», но вот использование более простых в реализации схем — очень заметно. Если бы в игре не было вообще ничего нового, это было бы жирным минусом. А так — заявка на последовательное развитие. Дать возможность создавать фракции, когда остальное заработает? Почему бы и нет (там изначально планировалось в Аркейдж, например).
Игровая индустрия →
Почему Epic Games намного хуже Google или Facebook
(49)
- 3
Проблема гугла и фейсбука в фактической монополии. У гугла это заметно меньше, у фейсбука больше. Это означает, что даже если для условного Васи баланс не сходится, вариантов лучше у него всё равно нет. И государство не может взять и разделить монопольный фейсбук на две компании, как полагается — соц сеть всем нужна одна, в которой все твои друзья. В этом смысле законодательство не поспевает за технологиями.
New World →
Поселения и Правители
(23)
- 0
Потому что прибить фракции гвоздями гораздо проще (в плане балансирования), чем дать возможность это делать самим игрокам. С учётом того, что для них стало удивительным, что первая итерация скатилась в ганкбокс, лучше так, чем очередное несбалансированное неиграбельное нечто.
New World →
Поселения и Правители
(23)
- 0
Camelot Unchained →
Что нам стоит форт построить?
(27)
- 0
Как-то странно выбирать «вы нас не трогаете» (которое, очевидно, быстро закончится) вместо «мы вместе с третьими вам наваляем, потому что вы большие, вкусные, но нас вместе гораздо больше». Практика трёхстороннего RvR показывает, что это достаточно устойчивая система.
Camelot Unchained →
Что нам стоит форт построить?
(27)
- 0
Эту проблему до некоторого предела призвано решать трёхстороннее ПвП. Когда доминирует одна из сторон, две другие объединяются и выравнивают баланс.