avatar
Как жаль, что в игре нет контента и она никогда не выйдет…
=) Не бурчи. Речь всегда велась немного о другом. =)
avatar
Про этап создания персонажа.
avatar
А, то есть теперь бессмысленный мордобой доступен не только в группе или соло, но и в рамках больших объединений с хорошо формализованной структурой. Я всё правильно понял?
avatar
В lineage 2 (старые хроники) смерть приводит к потере опыта, в том числе и к делевелу. Это не очень страшно на низких уровнях или на пиратках х100500, но на высоких уровнях это может быть очень чувствительно. Фактически, если ты играешь «плохо» в таком смысле, ты не сможешь докачаться до максимального уровня.
avatar
Ты скучный.
avatar
avatar
То есть все клиенты ММО будут в одном дата-центре на эмм… Скольких GPU?
Ну зависит. ВоВ, наверное, пока в таком формате не реалистичен, а вот, например, Ева с 30к онлайна — вполне.

З.Ы. Даже у ВоВа отдельные сервера. Можно клиентов держать вокруг сервера. Там даже меньше будет.
avatar
Мне кажется, тогда бы вещи с характеристиками не были бы настолько более востребованы, чем вещи без характеристик.
avatar
а тут нам предлагают это «прошлое» еще сильнее отодвинуть.
Эм, вообще-то нет.

В случае с локальным клиентом у тебя условные 100мс будет между клиентом и сервером (в обе стороны), а в случае с облачным клиентом — эти 100мс просто перекочуют. Будет 100мс от «клавиатуры» до клиента и от клиента до экрана. А до сервера (если они в облаке рядом с клиентом) почти ничего не будет.
avatar
Ну мы же радуемся в контексте ММО. =)

А вообще, многие доводы звучали и в отношении стима. Есть ли там трейнеры и читы? Да. Моды? Тоже. Возможно не сразу, но я думаю, что такая возможность появится и в Стадии. Проблемы с версиями есть и в стиме (хоть там и можно принудительно запретить обновления, но кто ж заранее знает, да и после смены компа всё равно будет новая версия). Вот с тем, что игры будут пропадать — да, это, думаю, будет большей проблемой, чем даже в стиме — ведь ты игру не покупаешь, а только арендуешь на месяц. Мало кто играет — игру могут и удалить. Я это к чему: отличий от стима в этих вопросах не так много, а стим «зашёл».

Опасение вызывает разве что вероятность, что многие разработчики разленятся и будут оптимизировать игру исключительно под железо Стадии.
avatar
Вообще, удалённый клиент — удалённый сервер будет иметь задержку между собой близкую к нулю, потому что предполагается, что инфраструктура серверная у таких игр будет в гугловом облаке, соответственно, рядом со Стадией. На это делается упор, все дела.
avatar
1) Ну так и на одной системе можно для нескольких игроков просчитывать.
2) Все эти проблемы с задержкой при удалённом соединении есть, но а) максимальный эффект заметен именно в однопользовательских играх, потому что в многопользовательской игре реально твоё действие обрабатывается ровно тогда же: 0 мс до клиента + 100 мс до сервера = 100 мс до клиента + 0 мс до сервера. Да, там есть свои тонкости, но суть в том, что различие не такое драматическое. Что же касается Вулканов, так ведь и графика в играх не стоит на месте. =)
avatar
И чем это лучше мотивации ганкера, убивающего кого-то под мобами?
Тем, что во втором случае это реакция, а не исходное действие? =)
avatar
Сравнивать насилие в игре (которое психологическое) и в реальности как-то уж очень топорно.
Давайте вы будете выбирать между «несколько раз под мобами слили» и «несколько раз заставили на работе задержаться на часок, потому что иначе уволят».
avatar
То ничего не произойдёт, потому что как там же отмечено — измеряться должна общая активность на территории. Твинки ни чем не лучше одного активного человека.
avatar
У тебя в голове немножко странное представление о том, что будет много общедоступных бесплатных кузниц.
avatar
Из-за того, что это был полноценный дом. Я там базировался несколько лет, пока жил в империи и проходил миссии.
avatar
Ну не ММО же. =)
avatar
Shuria в EVE Online.
avatar
См. ниже. Посмотрел их данные, классическая сова на глобусе от людей, которые не умеют в математику, как мне кажется.