avatar
Кто-нибудь может мне объяснить, зачем космические корабли трансформируются в БЧР? Ну то есть даже в посредственных аниме с кучей фансервиса обычно есть некоторая целостная логика, в рамках которой всё объясняется…
avatar
Мне кажется, это отчасти очень круто характеризует ХиХ, если его сравнивают с Евой.
avatar
Можно, но они наоборот их выпилили. :)
avatar
это как раз никак не связано. Если тебе сыпется что-то в гиганстских количествах, то при ограничении на хранение (которое есть), ты просто оставляешь самое ценное и всё равно не испытываешь нехватки экипировки.
avatar
Так где здесь компенсация? :)
Видимо в том, что в сферическом мире в вакууме (хоть это и является почти точным описанием нашего реального мира) можно было бы не вылезать из совместных походов в реальности.
avatar
«Не могу дождаться стать кубиком!»

Sage — кубик истинных магов прошлого. :)
avatar
У меня нет аксиом.
Они есть всегда и у всех, если что. Я не как возражение, просто к слову.
avatar
Как-то ССР в Еве на полпути остановились
А они не останавливались же.
avatar
Возможно, но в случае с Элеем я не уверен на 100%.
avatar
Подобные вопросы можно задать про любое хобби.
avatar
Если приём основан на правилах и собеседовании, то друг детства не имеет преимущества, а значит это не кумовство.
avatar
Это ты сейчас серьёзно или шутишь?
avatar
У молодого выпускника ВУЗа перед заслуженным экспертом есть огромное преимущество в юности.
У нового игрока перед опытным игроком есть огромное преимущество в том, что у него ещё всё впереди, ему только предстоит ощутить восторг от нового мира, от интересных механик и локаций и так далее. Со временем старый игрок безвозвратно уйдёт из игры, его находки устареют с новыми обновлениями, а нынешний новичок станет восходящей звездой. И негатив сменится превосходящим позитивом. ;)
avatar
а рейты и возраст сервера работают естественным фильтром — остаются (да и вообще приходят) только люди с определённым типом игровых предпочтений… Так что в итоге это следствие рейтов.
avatar
а чем будет отличаться лукотанк от танколука?
Один более бронированный, но менее дамажный.
avatar
В Эко, кстати, этот разрыв очень заметен.
на наших рейтах все эти «недовольны, что нужно ждать час» отсутствуют )
avatar
И сказала, что нормального решения никто пока не реализовал
Я пока не могу понять, нормального решения какой проблемы?

где игрокам будет интересно заниматься, как мирной, так и ПвП деятельностью, и никто не будет никого унижать, и не будет важно, что ты отстал по шкале или по широте охвата
Вообще и Lineage 2, и Eve Online, пока их не погубила жадность, были гораздо ближе к этой ситуации, чем многие думают.

В Lineage 2 многие занимались мирной деятельностью, многие занимались PvP, но при этом не было ганка без повода на каждом углу. Это была не идеальная игра, но идеальных игр никогда и не будет.

В Eve Online не было каких-то серьёзных проблем с широтой охвата. Потому что если ты хотел что-то освоить, это занимало в большинстве случаев (в контексте внутриигровых скиллов) несколько дней/недель, чтобы начать этим заниматься, месяц, чтобы получить почти идеальные скиллы и несколько месяцев до максимума. Всё это время ты оттачиваешь ещё и собственные скилы (как игрока, а не персонажа), ощущая полноценный прогресс и нужность в коллективе.

И там, и там хватало казуальных игроков. Тоже можно сказать и про ВоВ.

Проблема ММО старой закалки не в том, что они были некомфортны для казуалов. Их проблема в том, что аудитория ММО меньше, чем аудитория «казино» и «шопа с преимуществами». А сложность разработки наоборот выше.
avatar
В этой системе какого-либо обесценивания усилий «старичков» я не вижу.
В этой системе — это ты про торговлю? Да, если «выравнивание» происходит через торговлю, ничего плохого в этом нет, но оно работает только в случае, если линейный прогресс самих персонажей незначительный, а основное, что определяет «крутость» — это эквип. В этом смысле никакого противоречия нет — в такой игре фактически нет линейного прогресса (ибо с экипировкой прогресс не линейный).

Но это является одним из необходимых условий «организации совместной игры».
Нет, не является. Это является показателем плохого геймдизайна, когда метод, работавший в одиночных играх (линейный прогресс), слепо копируется в ММО.

Повторюсь, самая очевидная альтернатива — это прогресс вширь, примером которого является EVE Online. Играть вместе можно почти сразу, но никакого вырезания «низкоуровнего» контента не происходит.

Для того, чтобы в играх, которые не являются ПВП-ориентированными, но в которых все же есть возможность применить силу к другому игроку — оба игрока были в равных условиях.

Я понимаю, для чего вы это предлагаете. Я говорю вам о том, что ваше предложение плохо по другим причинам.
avatar
Лучшие ресурсы и экипировка в Лайнейдж 2 очень часто добывались на рынке, а не на спотах.

Но вообще получается очень интересно. Даём собственное определение, которому что-то соответствует, а далее используем этот же термин в общепринятом значении. Вот в вашем случае, поправьте меня, если я неправильно понял. Вы в рассуждаете о том, что вот это современное «оказуаливание» происходит от того, что в старых играх было некомфортно казуалам, а тех, кто выкладывается — в процентном отношении мало. И в этом контексте мы пришли как раз к ПвП-ориентированным играм, про которые типа есть консенсус, что в них казуалам некомфортно.

Но когда начали копать чуть глубже, оказалось, что ПвП-ориентированная игра, это не тогда, когда основные активности завязаны вокруг ПвП, а когда ПвП за топ. споты и замки. И если мы меняем определение таким образом, то мне сразу же непонятно, почему казуалу некомфортно от того, что за замки лютое ПвП, если он за замками и не охотился никогда?

ПвП-ориентированная ММО — это когда все основные активности (по времени и проработанности) завязаны на ПвП или являются ПвП. При таком, как мне кажется, более очевидном определении, Lineage II совершенно не ПвП-ориентирована.
avatar
Например потому, что множество людей, которым важно выпячивать наружу своё превосходство, по большей части совпадает со множеством людей, у которых сильно упрощённые представления об этом превосходстве. :)