3. чёткая финишная черта, на которой подбиваются формальные достижения.
да, есть — заболоченные сервера тебе в пример.
причем есть и множественные промежуточные этапы — контроль босов, замков, первые олимпиады и геройства.
Ну, это, конечно, потрясающая подмена понятий. Длительность соревнования имеет ценность только когда его, как ты выражаешься, «финишная черта» четко определена и известна всем участникам заранее. Много ММО выходят с заранее оговоренными сроками закрытия или «заболачивания» серверов?
Мало того, что никаких реальных сроков «соревнования» нет, так еще и участники никогда не находятся ни в равных условиях, ни равное количество времени в «соревновании». Нет ни правил, ни критериев «победы»… Нет никакого соревнования. В отличии от игр, где матчи это действительно матчи, со сроками, правилами, участниками, в ММО для одного победой будет научиться правильно кликать в нужное время, а для другого закрыть все героические рейды за самое короткое время. Кто по твоему тут победитель? Правильно, тот, кто себя таковым считает. То есть субъективность совершенно стопроцентная.
Желание с исключительно потребительской стороны подходить к контенту в видео-играх совершенно понятно и объяснимо. И нет ничего в этом плохого — видеть во всем соревнование, лучших, худших, достойных, недостойных. Вы просто путаете теплое с мягким. Как никогда ролевые игры не создавались и не игрались ради «победы», так и ММО не существуют в одной плоскости с спортивными играми, мобами и прочими заточенными на результат жанрами.
По поводу отлова и бана читеров/ботоводов и прочей маргинальной ерунды — согласен. Тут в БДО действительно все очень серьезно. Конечно, не без проблем, потому что на другой стороне тоже не дураки, да еще и финансово заинтересованные «не дураки» к тому же. Но, борьба идет и идет успешно. По-крайней мере, позиция разработчиков четко определена.
Но не стоит излишне идеализировать Pearl Abyss. Во-первых, да, магазин есть и он продает преимущества. Их непосредственное реальное влияние на игру, конечно, очень сильно под вопросом (имхо), но факт есть факт. Однако, при отсутствии обмена между игроками, тем не менее, RMT в игре очень даже есть. И оно, кстати, весьма официальное) Если кто забыл, то каждая вещь из магазина, если ее не привязать к аккаунту, спокойно выставляется в соответствующий раздел игрового аукциона за вполне себе внутриигровое золото. Общемировой чат полнится запросами типа «товарищи донатеры, выставьте такую-то шмотку на аук, максимальная ставка стоит» и тому подобное. А спрос на аукционе на это все стабильный. Словом, те, кто зарабатывает золото, без проблем меняют его на предметы из шопа, а те, кто хочет купить на аукционе лучший гир, банки и так далее, без проблем и каких-либо ограничений могут потратиться реальными деньгами на скупку в шопе и… ну, вы поняли.
К моему личному сожалению, PA нельзя привести в пример честных издателей — все то, что они с талантом наворотили в игровых механиках, они эквивалентно бесталанно расфигачили молотком монетизации.
Должно было в эту зайти, но потом начал развивать тему с «мастером на все руки» и как-то места не нашлось)) Думаю, в следующий раз распишу подробнее и этот момент. Все таки я не столько по разного рода подробным описаниям процесса или гайдам, сколько по моим мыслям и эмоциям от происходящего)
«одиночной игре, к которой прикручен мультиплеер, а дальше оно как-то само»
Вот вы хаете одиночные игры, а в Baldurs Gate, Icewind Dale, Dragon Age, Divinity Original Sin вы играли? Мало что ли примеров качественных боевых систем для группы в синглах в отличии от ММО, в которых это, по идее, по умолчанию быть должно? Если так посмотреть, то групповое комбат геймплей уже давно не отличительная черта ММО как жанра)))
Тут «экономика», как если представить себе какой-нибудь Avito, существующий в вакууме — откуда-то приходят люди с какими-то товарами, откуда-то приходят люди с какими-то деньгами для их покупки. А где-то за границами этого существует настоящая экономика, где и товары и деньги производятся, оборачиваются и т.д. Но нам на это «где-то» посмотреть не дано)
«Жизнь как коробка шоколадных конфет», — говорят нам в одной из новостей на официальном сайте. Понятия не имею, какой именно смысл они в это вкладывали
Знаю) Я четыре года проработал заместителем гендиректора вот в этом замечательном фермерском хозяйстве. Аврал — это аврал. А свой график работы, продиктованный условиями производства — это график работы) Но и там есть свой порядок, при котором аврал не нужен. Рельсы они и на производстве рельсы и в офисе)Какая бы производительность труда у меня или у кого-то еще не была, ни я, ни кто-либо еще не захочет жить в режиме дымящегося телефона и простоянного аврала. Это просто странно.
Такой человек, если он не пытается учить других жить «правильно», то его дело, как он живет. В этом моя мысль и есть. А если пытается, ну, ок, пускай, но лично я развернусь и уйду. Потому что жизнь у всех нас одна и жить с мыслью, что ты ее живешь как-то не так, неправильно, не по стандарту, согласитесь — так себе установка)
Но, к слову, любой современный менеджер чего угодно прямо скажет вам, что если вам нужно «глубоко за полночь» постоянно решать проблемы и «телефон дымиться» — управленец вы так себе. И работает все хорошо обычно совершенно в иных случаях. Но речь не об этом.
Да, отсюда, кстати, растут ноги всей этой темы про «лучше бы Х, чем в игрушки играл». И вестись на нее нет смысла. Человеку понимающему, с развитым мышлением нет вообще никакого дела до того кто там чем и когда занимается. Потому что для такого человека не существует правильного и неправильно поведения, ценностей и того, как жизнь жить кому или не жить.
А вот когда об этом речь заходит, смело разворачивайтесь и уходите подальше от таких людей, потому что ничего кроме токсичного мусора от них нет смысла ждать. Иначе будете сами придумывать себе сложности (ой, нельзя сказать, что играю!), сами их от всех скрывать, сами конфликтовать на этой почве с собой и с «близкими», а потом героически преодолевать и переживать о том, как «изгоям тяжело в игры играть». Неправда. Нет никаких изгоев, нет никаких сложностей.
Я всю жизнь воспринимал игры как неотъемлемую часть себя. Одну из. Если человек увлечен спортом — пожалуйста, давайте поговорим о Формуле 1 (смотрю с 90-ых) или о футболе (болельщик Ливерпуля со стажем). Фильмы — давайте, сам люблю квизы по фильмам. Музыка — в наушниках с 3-го класса засыпаю. Бизнес — ок. О детях — есть двое. О семье — уже вторая) Игры — да пожалуйста, тем более))
И так далее и тому подобное. Какая разница, что это будет — экономика, музыка или игры.
Проблема людей прежде всего в том, что они маргинализируют игры. Не ведитесь на это сами. И не позволяйте этого другим. Эта простая вещь мгновенно решит все ваши внутренние противоречия. Поможет формировать круг знакомых с общими интересами, жениться на женщинах разделяющих ваши взгляды и растить детей, которые будут играть с вами вместе. Да и в компании незнакомых людей без ненужного стыда упоминать, что вы вчера 10 часов залипали в игры и это было ОЧЕНЬ круто.
Про вопросы статуса и жизненных целей — даже не начинайте. Никто мне не докажет, что одно другому мешает или вообще как-то связано между собой. Я работаю директором крупной компании и каждый вечер залипаю по 3-4 часа в играх. И играю с 10 лет. Каждый день. Ничего особенного в этом не вижу.
Думаю, стесняться нужно тому, кто кроме навязанных ему ценностей и стиля жизни не сделал ничего, чего действительно бы САМ хотел.
Я не хотел сказать, что ты «как-то неправильно написала и только про магазин». Извини, если так выглядело. Дома в каталоге магазина, мебель за кроны и прочее — это, конечно, зло. Абстрагироваться от этого не просто, согласен)
Единственное, я не нашел ни станков, ни камней Мундуса в магазине за кроны. Может, не там искал…
Хм) Меня в шмот 18 круга одела только одна удачная поездка на Велла) Хотя с рыбалки было много тоже, но несравнимо, конечно. В момент активного развития бартера я игру уже, к сожалению или к счастью, бросил, так как убийство последней увлекательной групповой механики (корабли) стало для меня последней каплей на тот момент)
Хм. Я понял, тебе не интересно. Не буду спорить, что отдельно стоящий дом без зеркал на едином сервере, с возможностью его построить самому и без возможности купить его в магазине — стремимся, ждем.
Но личный дом и клановый дом — это совершенно разные уровни геймплея. Это все равно что сравнить свой дом и офис, в котором ты работаешь. Или собственную дачу и санаторий в лесу у озера. Ничего с собственным пространством, кругом персонального комфорта большой общедоступный кланхолл не имеет.
Я с тобой и не спорю. Мое мнение тоже можешь узнать «где-то здесь». Оно не изменилось.
В остальном — можно описать механики, а в конце сказать, что «но, к сожалению, весь этот потенциал утекает сквозь пальцы т.к. магазин». И грустный смайл в конце. Крест авансом ставить не обязательно, тем не менее (держи в голове коммент, на который я изначально отвечал).
Но разве в контексте многопользовательской среды «возможность просто купить» — не часть механики общего пространства?
Мало того, что никаких реальных сроков «соревнования» нет, так еще и участники никогда не находятся ни в равных условиях, ни равное количество времени в «соревновании». Нет ни правил, ни критериев «победы»… Нет никакого соревнования. В отличии от игр, где матчи это действительно матчи, со сроками, правилами, участниками, в ММО для одного победой будет научиться правильно кликать в нужное время, а для другого закрыть все героические рейды за самое короткое время. Кто по твоему тут победитель? Правильно, тот, кто себя таковым считает. То есть субъективность совершенно стопроцентная.
Желание с исключительно потребительской стороны подходить к контенту в видео-играх совершенно понятно и объяснимо. И нет ничего в этом плохого — видеть во всем соревнование, лучших, худших, достойных, недостойных. Вы просто путаете теплое с мягким. Как никогда ролевые игры не создавались и не игрались ради «победы», так и ММО не существуют в одной плоскости с спортивными играми, мобами и прочими заточенными на результат жанрами.
Но не стоит излишне идеализировать Pearl Abyss. Во-первых, да, магазин есть и он продает преимущества. Их непосредственное реальное влияние на игру, конечно, очень сильно под вопросом (имхо), но факт есть факт. Однако, при отсутствии обмена между игроками, тем не менее, RMT в игре очень даже есть. И оно, кстати, весьма официальное) Если кто забыл, то каждая вещь из магазина, если ее не привязать к аккаунту, спокойно выставляется в соответствующий раздел игрового аукциона за вполне себе внутриигровое золото. Общемировой чат полнится запросами типа «товарищи донатеры, выставьте такую-то шмотку на аук, максимальная ставка стоит» и тому подобное. А спрос на аукционе на это все стабильный. Словом, те, кто зарабатывает золото, без проблем меняют его на предметы из шопа, а те, кто хочет купить на аукционе лучший гир, банки и так далее, без проблем и каких-либо ограничений могут потратиться реальными деньгами на скупку в шопе и… ну, вы поняли.
К моему личному сожалению, PA нельзя привести в пример честных издателей — все то, что они с талантом наворотили в игровых механиках, они эквивалентно бесталанно расфигачили молотком монетизации.
Вот вы хаете одиночные игры, а в Baldurs Gate, Icewind Dale, Dragon Age, Divinity Original Sin вы играли? Мало что ли примеров качественных боевых систем для группы в синглах в отличии от ММО, в которых это, по идее, по умолчанию быть должно? Если так посмотреть, то групповое комбат геймплей уже давно не отличительная черта ММО как жанра)))
Господи, дай-ка я тебя обниму, что ли!) Куда тебе еще плюсов поставить?)
Как же меня это все тоже утомило…
Но, к слову, любой современный менеджер чего угодно прямо скажет вам, что если вам нужно «глубоко за полночь» постоянно решать проблемы и «телефон дымиться» — управленец вы так себе. И работает все хорошо обычно совершенно в иных случаях. Но речь не об этом.
А вот когда об этом речь заходит, смело разворачивайтесь и уходите подальше от таких людей, потому что ничего кроме токсичного мусора от них нет смысла ждать. Иначе будете сами придумывать себе сложности (ой, нельзя сказать, что играю!), сами их от всех скрывать, сами конфликтовать на этой почве с собой и с «близкими», а потом героически преодолевать и переживать о том, как «изгоям тяжело в игры играть». Неправда. Нет никаких изгоев, нет никаких сложностей.
И так далее и тому подобное. Какая разница, что это будет — экономика, музыка или игры.
Проблема людей прежде всего в том, что они маргинализируют игры. Не ведитесь на это сами. И не позволяйте этого другим. Эта простая вещь мгновенно решит все ваши внутренние противоречия. Поможет формировать круг знакомых с общими интересами, жениться на женщинах разделяющих ваши взгляды и растить детей, которые будут играть с вами вместе. Да и в компании незнакомых людей без ненужного стыда упоминать, что вы вчера 10 часов залипали в игры и это было ОЧЕНЬ круто.
Про вопросы статуса и жизненных целей — даже не начинайте. Никто мне не докажет, что одно другому мешает или вообще как-то связано между собой. Я работаю директором крупной компании и каждый вечер залипаю по 3-4 часа в играх. И играю с 10 лет. Каждый день. Ничего особенного в этом не вижу.
Думаю, стесняться нужно тому, кто кроме навязанных ему ценностей и стиля жизни не сделал ничего, чего действительно бы САМ хотел.
Единственное, я не нашел ни станков, ни камней Мундуса в магазине за кроны. Может, не там искал…
Но личный дом и клановый дом — это совершенно разные уровни геймплея. Это все равно что сравнить свой дом и офис, в котором ты работаешь. Или собственную дачу и санаторий в лесу у озера. Ничего с собственным пространством, кругом персонального комфорта большой общедоступный кланхолл не имеет.
В остальном — можно описать механики, а в конце сказать, что «но, к сожалению, весь этот потенциал утекает сквозь пальцы т.к. магазин». И грустный смайл в конце. Крест авансом ставить не обязательно, тем не менее (держи в голове коммент, на который я изначально отвечал).
Одна из самых деструктивных. Если не самая.