avatar
Жду, когда выйдет полностью второй сезон, чтобы посмотреть залпом, как я люблю.
(^__^)
avatar
Мечтать, как говорится, не вредно =)
Это точно. В передовых областях знаний даже можно сказать полезно. Первый человекоподобный ИИ вполне может вылезти не из военных разработок, а из какой-нибудь инди игрушки, где он пару лет изучал мифы и легенды человечишек :D
avatar
Живой мир это интересно.
Есть такая серия однопользовательских игр «Космические рейнджеры». В ней раса NPC захватывает системы, а такие же рейнджеры, как и игрок пытаются их отбить. В MMO подобные механики есть только в виде локальных эвентов вторжений не связанных друг с другом.

Автоматической генерации квестов. Хм. До того, что создал ИИ во втором сезоне, та история, основанная на мифологии, по-моему еще довольно далеко. Можно сгенерировать мир, города, NPC. Но, чтобы сгенерировать сюжет сложнее «принеси 100 шкур», ИИ должен читать и понимать книги. :)
avatar
Так происходит при небольших размерах территорий. Это просто при стандартных серверах в 5к онлайна. Но с большими территориями, как в той же EvE появляется больше вариативности. Империи рушатся. Большие группы людей должны объединяться чем-то значительным. А возможность занять большие территории малой группой можно ограничить игровой механикой.

Когда территория игрового мира достаточно большая, чтобы даже самый амбициозный клан-лидер не мог бы рассчитывать на полный захват. Тогда она достаточная.

С современными технологиями, с процедурной генерацией это выглядит реально, не только в мире по примеру EvE, но и в фентезийном или в космосиме с доступными поверхностями планет.
avatar
EvE действительно недружелюбна к новичкам. Я сталкивался с этим сам. Однако причина этого не в механике развития персонажа.

Частично горизонтальная система развития в EvE способна дать возможность новому игроку быстро включиться в какую-либо одну деятельность на актуальном уровне.

Проблема EvE с новичками в том, что начальная деятельность не ведет к кооперации. В парках в конце начальной зоны нормальной практикой является устроить групповое испытание, подталкивающее людей к небольшой кооперации и знакомству.

EvE песочница, и отношения между игроками играют большую роль. Однако начальная линейка заданий никак не подталкивает новичка к кооперации. Даже наоборот, среднестатистический новичок, скорее всего, выберет путь боевых миссий у агентов, которые делаются соло. Я не большой специалист в экономической деятельности, но при желании майнить на барже с дронами, торговать на рынке тоже можно соло. Правда думаю, майнеру, торговцу и ресерчеру все же имеет смысл объединяться. В отличие от боевого пилота, который полностью автономен и может соприкасаться с другими игроками только через магазин сдавая лут и покупая новые кораблики.
avatar
Бррр. Да. При желании можно все за пэйволлить.
Разве что в такой схеме, где как-бы влияет опыт, пэйволлы будут заметны сразу и всем. В то время как, при наличии бесплатных альтернатив в игре со стандартным развитием через уровни персонажей скрывается гораздо легче.
avatar
Пожалуй подкорректирую терминологию.

Возможность создания необратимого преимущества в вертикальном развитии (уровни персонажа, постоянная экипировка) ведет к стагнации мира. Когда топы уходят пройдя MMO.

Зарабатывание игровых денег для участия в соревновании не является необратимым преимуществом, т.к. после первой серьезной битвы будет потрачено.

Игровые деньги это средство, разрушаемые кораблики в EvE и разрушаемая экипировка в какой-нибудь игре с лутом это средство. Развитие это те вещи, которые закрепляются за персонажем навсегда.
avatar
После прочтения текста появился вопрос. Может кто-то разбирающийся в EvE пояснить?

Почему в тектсе делается акцент на том, что для защиты сооружений альянс обязательно должен будет выставить какое-то количество своих пилотов? Есть какая-то причина, по которой не делают механику, которая бы позволила союзникам полностью взять на себя роль защитника?
avatar
В целом, хорошее замечание, но я бы сказал что дело обстоит не совсем так. Сочетание именно вертикального развития с гонкой дает возможность получения критических и необратимых преимуществ. Если же взять абстрактный пример, где на результат соревнования влияет только опыт игрока — монетизировать там нечего. Нельзя продать игроку опыт. Также нельзя продать клану новых членов.

При горизонтальном развитии ситуация другая. Игровые средства являются затрачиваемым ресурсом. Несмотря на то, что в EvE можно продать большое количество плексов и купить корабль, это не вызывает критического преимущества и следующей за ним негативной реакции. Т.к. деньги и корабли всего лишь расходники.
avatar
В SAO был единый мир. Попытка объединить всех игроков в единый мир может и неплохая в теории, но на практике просаживается. Так как топы могут занять весь онлайн, быстренько вырваться вперед, а потом, после выяснения всех отношений, быстренько ливнуть, оставив полупустые сервера. Но это не минус, как таковой, для игры, а скорей организационный.

Возможность вырваться вперед и наращивать преимущество по принципу снежного кома — прямое следствие вертикального развития.

Как уже было сказано, EvE приводит иной пример. В условии малого влияния развития персонажа на победу, ценностями в соперничестве становятся другие факторы. А именно регулярная игровая деятельность с целью сохранения преимущества. В то время как однажды полученный уровень нереально слить в ноль, даже есть в игре присутствует делевел, преимущество полученное в через влияние, количество игроков, игровых денег теряется очень просто.
avatar
В ГВ2 горизонтальное развитие гораздо шире.
Действительно. Я в этом месте сконцентрировался только на прокачке персонажа, но понятие «развитие» включает в себя и описанное взаимодействие с игровым миром.

Про х10 я поправил, спасибо за подсказку.
avatar
Исследование, бесспорно, одна из основных игровых механик. Будет интересно посмотреть, что они предложат в качестве геймплея.

Впрочем наличие простора для исследования не обязательно означает отказ от соревнования и боевой системы. Многие романтические идеалы миров их сочетают. Тематика морских путешествий и корсаров, и, конечно, исследования космического пространства.
avatar
В Classic 2.0 прибавка к атаке у «Крика души» снова будет константная. Больше она или меньше — не сравнивал.
avatar
Насчет ПК — там присутствуют «смерть», «система флага (цвет ника)» и «город».
Не то чтобы я профессионально мог перевести корейский, но судя по структуре предложения «город (гварды) не убивает ПК, когда ник красный».
avatar
Увеличение EXP и SP для членов клана. Не для территории замка.
avatar
С классом тут можно и в процессе определиться =)
avatar
ПостЗомбиАпокалипсис. Всех зомби уничтожили, звери расплодились =)
avatar
Я думаю до лимонных рощ (с них по 1 бревну) достаточно скоро после старта никому дела не будет. Как только запомнят, что за 10 ОР получают одно бревно.
avatar
Морские сражения по массовости уже на ЗБТ «перепилили» осады =)
А вот модельки кошек с корейского ЗБТ3
youtu.be/KPvOsxXFVHs
Они там конечно худые. Но возможность задать цвет кожи в тон шерсти и красивые глаза со зрачками (!) я бы вернул.
avatar
Подобные законопроекты выглядят как жалкая попытка свалить на книги/телевизор/компьютеры/интернет нежелание нормально общаться со своими детьми в погоне за карьерой.

В контру играл, в другие шутеры играл, в WoT играл, немецкой техникой тоже (на ней там кстати свастики нет). В интернете сутками сижу, и по работе и играю. И ничего, пойти кого-нибудь просто так застрелить не хочется.