avatar
шикарные истории, очень интересно. спасибо за ссылку
avatar
вот именно! ВОВ Классик — это прежде всего оригинальные игровые механики, где моб мог разложить танка без хилера. В текущем ВОВе маханики обезображены в попытке сделать игру проходимой для соло-игроков любым классом с минимальными навыками. Социализация в данном случае — необходимое следствие классики, а не ее первопричина.
avatar
Уже сейчас есть аппараты c 180 градусами обзора и выше 4к (например, Pimax 5K). Ценник у них, разумеется, выше мейнстримовских, но и не существенно выше себестоимости, с учетом оледовской матрицы высокой плотности.

А в целом полностью согласен — технология пока еще находится в начале пути своего развития. И все равно, говорить «на хрен не нужна» — несколько опрометчиво. Плоские LCD экраны тоже были никому не нужны ))
avatar
Цена нового Окулуса — 399 долл, или половина базового айфона. Разумеется, это все равно деньги, но до золотого паровоза далеко ))
avatar
Про «на хрен не нужные шлемы» — насмешили :) Купите один и оцените.
avatar
Конструктор кораблей! Уникальные корабли, которые соответствуют твоим требованиям, вкусам и стилю игры — это то, чего не хватает, по моему мнению, этой игре.
avatar
Объясню свою позицию — на песочницу огороды в АА не очень тянут из-за искуственных (и откровенно натянутых) ограничений. Вот на севере, где дома и пугала можно было ставить свободнее, песочницей пахло больше. И все равно лишь частично. Хотя, разумеется, мое мнение основано на личном же восприятии такого понятия, как «песочница» )
avatar
Старый БГ Альтерак в ВоВ (Ванила и БК) остается в моей памяти лучшим аттракционом. Битвы длились по несколько часов, было весело. А потом стало важным, чья команда успеет быстрее добежать до генералов, и Альтерак умер.

Ну и дома с огородами в Аркейдже, конечно — до введения пузырьков.
avatar
Прикольно, что игра продолжает развиваться. А они, кстати, решили проблемы со скачкообразной отрисовкой деталей ландшафта? Раньше, помнится, это очень раздражало.
avatar
улыбнуло )
avatar
Вот вам пожалуйста — и мир новый, и карта новая, и механики новые, но авторам достаточно сообщить, что они не верят в свой мир, как игроки перестают в него верить тоже. Закономерно.

Отлично сказано! Я бы еще от себя добавил, что появляется обида на разработчиков — за то, что опустили руки
avatar
Переписал весь комментарий ))

Соглашусь с Элитой — ей этот движек пригодился бы больше,
чем NMS. Я привел в пример NMS только из-за того, что у них идентичная концепция с бесконечным космосом и свободой действий. Но и Элита такая же, да. Правда, NMS развивается куда динамичнее. Фронтиры же топчутся на месте.

Лично для меня мультяшность NMS и нереалистичность космоса (микроскопические системы, детские масштабы, где планеты «посажены» вплотную друг к другу) портят весь эффект погружения в мир NMS. Более того, в NMS звездные системы отделены друг от друга экраном загрузки. А в Space Engine видимых подгрузок нет совсем — все десять триллионов галактик сразу — просто меняй скорость своего перемещения или прыгай от звезды к звезде. Для меня вообще загадка, как это реализовано технически — они используют реальный каталог, поэтому многие галактики и звезды в них существуют на самом дела. А с учетом реалистичного графического движка, который принимает во внимание физические свойства звезд, генерация и отрисовка всех систем происходит с учетом свойств материи.
avatar
Согласен! И все это сделал по сути на коленке один человек — астроном-программист. Хотя сегодня, скорее всего, ему уже помогает целая команда. Space Engine поддерживает модификации — то есть при наличии желания и средств это можно превратить в любой игровой мир.

Теперь нужно, чтобы Шон Мюррей внимательно изучил Space Engine… и сделал бы на его основе No Man's Sky 2
avatar
Было бы очень здорово, если бы игра получила такое развитие. Лично я готов заплатить за нее второй раз и платить месячную подписку — лишь бы она жила хотя бы в виде многопользовательской игры. Последний 31й апдейт показал, насколько мощный потенциал у игры, сколько в ней возможностей.
avatar
в свете предстоящего выпуска обновленного Oculus Rift S www.oculus.com/rift-s/ это вдвойне хорошая новость!
avatar
То, что в теории должно было стать вознаграждением одинокого исследователя или группы приключенцев, превращалось в симуляцию стаи голодных чаек, наперегонки несущихся к хорошо известным местам кормёжки после каждого сигнала от игры о том, что сундуки снова наполнились.

шикарная аналогия!!!
avatar
ну вот нравится вам играть на мобильных устройствах — отлично, имеете полное право на данное мнение! Но зачем же его ТАК высказывать-то? Если это претензия на юмор, то делайте поправку на аудиторию.
avatar
Вы уловили суть! Нюансов может быть множество
avatar
тут да, соглашусь. Но браузерки вообще зло!
avatar
Отчасти да, скучно 100 часов крафтить. С другой стороны, ты получаешь предмет, который стоит того. Кто-то готов фармить мобов месяцами с шансом получить песцовую шубу из тушки кролика :) Ну так и на такой крафт тоже найдется спрос. Этот вариант по-любому ближе к жизни, чем крафт тысячи рогаток, который приведет меня к крафту гаубицы. Я лишь научусь делать рогатки — причем одинаковые. Но очень быстро :)