Установочные файлы GOG принципиально не имеют защиты, их можно скачать, хранить, делиться с друзьями, в общем делать что угодно :) Клиент типа стимовского там теперь тоже есть, но пользоваться им необязательно.
Значок Steam используют для обозначения PC-платформы только те, кто не выпускается никак иначе, чем через Стим. :) Я тоже таких недолюбливаю. Всё-таки у разработчика здорового человека обычно что-то такое:
Да, музыка хорошая :) Но в геймплее не было чего-то «ах», что бы в тот момент для меня оправдало это биение об стену механики. В Rain World, например, в одном и том же месте хотя бы каждый раз по-разному погибаешь, а тут классическое длинное «пройди только так и не иначе». Можно натренироваться, но спокойствие мне оказалось важнее :)
С геймпада. Я сдался на затоплении дерева после десятка неудачных попыток пропрыгать всё с идеальным таймингом. В Рыцаря удалось поиграть подольше, там к счастью не было этих эпизодов «на время» (или я не дошёл). Впрочем причина ухода была та же — длинные участки, требующие точного тайминга.
К сожалению, тогда я ещё не успел поиграть в Обру Динн :) Да и Экзапанки здесь чуть преждевременно, до них я пока серьёзно не добрался. Но Zachtronics всегда прекрасны :)
Куда-куда, в одиночные игры :) Где за этим столом «игроки» типа Klei, Daedalic, Zachtronics и прочих Devolver'ов пытаются мной манипулировать, только выпуская игры одна прекраснее другой :)
Что меня всегда восхищало в WoW, это то как он вбирает в себя всякие меметические вещи из окружающего игрового и медийного ландшафта :) Глайдеры или, вот например, динозавров. А потом скажут, что это в WoW придумали, вот эта часть мне не нравится :)
(но ради справделивости, настоящие корни наверное стоит поискать в парке Юрского периода)
Не умаляя работы художников, которые даже в заданных рамках могут создать волшебство, оно ещё сильно зависит от работы аниматоров. К счастью, в WoW с этим тоже всё в порядке :)
Из текста вообще не следует, что майнинг как процесс необходим. «Всего заложено 163 миллиона… » и так далее — общая сумма уже детерминированна. Регулируется только выдача игрокам. Но может я тоже ничего не понимаю в майнингах :)
Вести с полей: радикальных изменений в PvE не произошло, так что если вы не решались пробовать игру из-за минималистичного сюжета, то и сейчас не стоит. Тем не менее, его стало немного больше и само кунг-фу по-прежнему прекрасно.
Со времени моего последнего захода появилось множество мелких, но приятных улучшений в том, что называют «качеством жизни» (QoL, qualitiy of life). Сортировка инвентаря, разбивание ненужных дубликатов экипировки, починка, перекраска, возможность покупки некоторой экипировки — за игровую валюту, конечно. Маркировка противников по их сложности (нужно ли это — спорно, но в интерфейсе сделано по-минимуму, цветом полоски здоровья). И, конечно, новые костюмы для ценителей моды :) Потому что какой смысл побеждать, если делаешь это не стильно? :)
«отдубась кого-то нужное число раз, чтобы получить его приём».
Почти так, но не совсем :) Нужно успешно противостоять приёму (блокировать, уворачиваться и так далее), чтобы он изучался. В потом отдубасить противника, чтобы этот опыт сохранился, да. И можно таким образом специально обучать товарищей конкретным приёмам, которых у них не хватает :)
Скажем так, соло там полноценное, но очень короткое сюжетно (было раньше). Можно было «пройти» его вечерами за неделю с нуля, или за пару часов со знанием дела. Сюжет очень схематичный, и можно считать, что его нет :) С появлением этого процедурного подземелья, по идее, должно появиться больше занятий для «прошедших» сюжет.
Для меня главным интересом был поиск новых приёмов и костюмов, так что я задержался там в своё время достаточно надолго. И на арены для этого совершенно необязательно идти.
Просто к слову, это стихотворение там тоже фигурировало :)
Тут еще прекрасного опубликовали, на это раз про Спота :) Спасибо Rigeborod . :)
(но ради справделивости, настоящие корни наверное стоит поискать в парке Юрского периода)
Не умаляя работы художников, которые даже в заданных рамках могут создать волшебство, оно ещё сильно зависит от работы аниматоров. К счастью, в WoW с этим тоже всё в порядке :)
Со времени моего последнего захода появилось множество мелких, но приятных улучшений в том, что называют «качеством жизни» (QoL, qualitiy of life). Сортировка инвентаря, разбивание ненужных дубликатов экипировки, починка, перекраска, возможность покупки некоторой экипировки — за игровую валюту, конечно. Маркировка противников по их сложности (нужно ли это — спорно, но в интерфейсе сделано по-минимуму, цветом полоски здоровья). И, конечно, новые костюмы для ценителей моды :) Потому что какой смысл побеждать, если делаешь это не стильно? :)
Для меня главным интересом был поиск новых приёмов и костюмов, так что я задержался там в своё время достаточно надолго. И на арены для этого совершенно необязательно идти.