avatar
Дело в том, что гунны, во всяком случае большая часть, знают где проходит граница.

Мне кажется, трезво это могут оценить те, кто находится за пределами гунов. Я никогда не воевал с гунами. Они были нашими союзниками. Но это не изменит моего отношения к их модели поведения.
avatar
Подобные штуки — это политический ход. Может, я циничен, но во мне это не вызывает сильного раздражения. Намного большее удивление вызывает попытка обгадить и затроллить все, что только можно, и возведение этого в титульную модель поведения.
avatar
А гордиться нечем, на мой взгляд. Ужасная трагедия c Vile Rat знаешь какие мысль у меня вызвала? «А что бы сделали гуны, если бы это был не их человек?». Почему нормальными людьми нужно становиться только тогда, когда погибает кто-то из своих в реальной жизни. Вот что мне непонятно.
avatar
Я благодарен любым идеям, которые высказываются в контексте обсуждения перспектив развития ММОзговеда. Но очень важно понимать, что игровая составляющая нашего проекта существует для того, чтобы поддержать основные социальные и информационные процессы, связанные с ним. Цель проекта, все так же, заключается в том, чтобы предоставить широкой массе посетителей интересную, нетривиальную информацию об MMO, а части из них — эффективную площадку для творчества. Не для того, чтобы создать еще одну игру.

Может показаться, что тот же рейтинг проектов существует как самоцель. Но это не так. Он носит вполне определенную информационную ценность. К примеру, в данный момент в нем есть несколько проектов, о которых многие даже не слышали. В недельном рейтинге таким проектам появиться довольно легко. И именно недельный рейтинг отображается на главной странице по умолчанию. Соответственно, люди могут кликнуть на названии неизвестной MMO и выйти на всю доступную информацию о ней в рамках нашего ресурса. Или просмотреть самые яркие материалы о ней. Таким образом, соревнование в рейтингах играет существенную информационную роль.

А на эту роль влияет яркость участников проекта. Как я уже писал, при достижении яркости в 100 единиц, каждый наш голос за проект будет прибавлять ему две единицы, вместо стандартной одной, дальше — больше. А ведь со временем такую яркость можно получить даже не написав ни одного материала, просто добавляя интересные комментарии. Хотя этот процесс достаточно долгий, намного более долгий, чем получение яркости и энергии через создание материалов.

И тут мы снова приходим к четким целям и задачам. Если вы хотите, чтобы другие увидели полюбившийся вам проект в рейтингах, создайте хороший материал о нем. Ваш материал получит яркость, проект, которому вы симпатизируете, получит яркость, вы получите энергию и яркость. И когда вы увидите другой проект, который понравился другому человеку, но у вас он тоже нашел отклик, вы поддерживаете его, продвигая в рейтинге и информируя других. Вы становитесь экспертом в своем деле. Ваш голос, ваше мнение становятся все более значимыми. Но они не появились ниоткуда, вы не самопровозглашенный специалист. Вся ваша энергия и яркость получены от других людей.

Я пока не буду распространяться о целях накопления энергии, но хочу сразу сказать, что оба параметра отражают четкую роль человека в жизни проекта. В будущем это будет важным элементом вознаграждения за творчество.

Итак, что я хотел сказать этим пространным текстом и подробными примерами. У любой игровой составляющей не только существует совершенно определенная цель, но они также взаимосвязаны друг с другом, являются шестеренками единого механизма. Именно это нужно хорошо просчитывать в любом подобном предложении.
avatar
Во мне все же остаются какие-то надежды на Салем. Но, пожалуй, они не связаны с ближайшим будущим. Видимо, ребятам нужно, во-первых, намного больше времени на разработку и перестать называть то, что у них сейчас есть, «бетой», куда можно приглашать игроков, а во-вторых, их детище должно хорошенько переболеть всеми последствиями текущих ошибок, видоизменяясь и совершенствуясь. Сама игровая схема у них все так же очень оригинальная и многообещающая.
avatar
Спасибо. Какой браузер? Какое разрешение экрана? Как организовано окно браузера (полноэкранный или оконный режим)?
avatar
Я не знаю. Понимаю, что в этом вопросе все субъективно, но если я хочу открыть ссылку в другой вкладке, я просто выбираю соответствующий пункт после ПКМ на ней. Что в итоге получается. При организации прямого перехода по ссылке, у нас есть возможность открыть как в той же вкладке, так и в новой. А если принудительно открывать ее в новой, мы убираем выбор тем самым. Но я готов это обсуждать. :)
avatar
Согласен. Для того времени это было вообще что-то невероятное и запредельное. Да и сегодня выглядит достойно. :)
avatar
Центральный остров к атакам молниями отношения не имеет, насколько я понял. Он посылает NPC-шаманов.
avatar
Окей, а как врачи определяют реальные эмоции в контексте «средство реагирования внутреннего разума на мироощущение»?
avatar
Работаю над этим. Сегодня сделал центрирование и возможность вставлять коротки ютубовские ссылки. Скоро очередь дойдет до размеров. :)
avatar
Кайз, мне было интересно, не то, понравится ли музыка отдельными треками. А ощутится ли через нее атмосфера мира ArcheAge.
avatar
Ну вот на пару нерабочих точек скиллов очень много и долго жаловались. Потому что карту хотят «закрыть» и получить призы.

можно рассказывать, как собирали крыс для проверки на IQ в поисках коллективного разума

Да, возможно, это действительно интересно.
avatar
Жаль, что вас не зацепило, ребята. Мне большинство треков очень нравится. Но, возможно, это потому, что я люблю «музыку-настроение», а не «музыку-напор». :)
avatar
«Самой живой» — пожалуй, «самой известной» — вряд ли. Вся эта WvW-возня кажется краеугольным камнем игры только изнутри, особенно если больше никуда не ходить.

Расскажите ваши интересные истории. Думаю, все будут только рады. Я действительно слышу интересное только о WvW. Все остальное — тишина и постепенное скисание. Но, повторюсь, вполне возможно, это потому, что вы не успели рассказать о вашей захватывающей игре.

Имея в виду всё вышесказанное, вполне допускаю, что разработчикам выгоднее потрафить PvE-игрокам, которые приходят в игру, выбирают сервер и потом понимают, что им удобнее было бы играть на другом, а ждать для этого неделю не хочется.

Жизнь покажет, конечно же, что разработчикам выгоднее. Если от недельного ожидания PvE-клиент уйдет, я бы за него вообще не держался. Так как он уйдет в любом случае. Но Арене, конечно же, видней. Просто они от меня получили минус. Субъективный, но минус.

А вокруг меня вообще никто про него не говорит.
Такая вот занятная штука статистика.

Да, я ведь потому и специально уточнил, что речь идет о моем круге общения. А на что жалуются в вашем? :)
avatar
Лукас и не делал SWG. :) Но продажа Диснею, это да, это «устал», тут ты прав.
avatar
Дааа, проектирование пространства в двух измерениях — это ни на что не похожая задача. Только теперь задумался над этим, потому что в Террарию не играл.
avatar
Не знаю. Сложно залезть в чужую голову, ты же понимаешь. А у тебя есть предположения?
avatar
Я считаю обзоры MMO — одним из самых утопичных занятий в мире. :)
avatar
А что, в червоточинах уже есть лед?