А потом я просыпаюсь

MMO-индустрия: А потом я просыпаюсь
У меня есть возможность наблюдать за жизнью одного начинающего пилигрима. Это мой сын. Периодически он делится своими находками в Салеме или рассказывает о собственных приключениях. Недавно он столкнулся с первым приступом сумасшествия своего героя. Всё как и обещали – персонаж скинул одежду, натянул исподнее из крапивы и не мог сделать двух шагов, чтобы не почесаться. Естественно, без ведома того, кто персонажем управляет. Всей семьёй мы хохотали перед монитором. Ну, здорово же! Где ещё есть такое?

Читать дальше →

Угадайте что?

Guild Wars 2: Угадайте что?
Я не верю в то, что в ArenaNet не понимали минусов своего предложения по предзаказу Guild Wars 2: Heart of Thorns. Не думаю, что они не заметили отсутствия в этом предложении бонуса для тех, кто купил оригинальную игру. Так же, как прекрасно понимали, что были люди, купившие оригинальную версию Guild Wars 2 уже после анонса обновления «Heart of Thorns», так как разработчики ясно сказали, что оригинальная версия обязательно понадобится для доступа к дополнению.

Признавать свои ошибки – это здорово и единственно верно для людей с головой. Но именно потому, что я отказываюсь считать головы ArenaNet неспособными предсказать все эти причины для волны возмущений, мне немного грустно. То есть, спасибо, конечно, что вы сделали теперь то, что и должны были сразу, но зачем же надо было снова проверять игроков на мягкотелость?

Читать дальше →

Корабль, который пел

EVE Online: Корабль, который пел
Как правильно когда-то заметили в CCP: «Не всем людям нравится ассоциировать себя с космическим кораблём». Но пока EVE Online – это игра про открытый космос, приходится идти на компромиссы, потому что без корабля в открытом космосе человеку неуютно. Если уж и ассоциировать себя с кораблями, то с красивыми. Поэтому работа над корпусами космических посудин в EVE не затихает ни на минуту. В игре появляются как новые объекты ассоциаций, так и переделываются набившие оскомину.

Читать дальше →

Подробности о "гилдхоллах"

Guild Wars 2: Подробности о гилдхоллах
Вообще, конечно, странно, что разработчики продолжают называть придуманное ими гильдейское пространство скромным словом «холл». В конце концов, даже термин «обитель» подошел бы лучше. Впрочем, не в этом дело, а в деталях, которыми щедро делятся разработчики. Бессменный автор сайта guildwars-2.ru переводит нам эти детали с потрясающей оперативностью, за что ему огромное спасибо:

Гилд холлы: Отобранные у врагов

Отстраивая ваш Гилд Холл

Переосмысливая гильдии
  • ION

Теория Большого Бума


Ну, хорошо, допустим, эта неделя была у меня, мягко говоря, непростой, но вы, дорогие ММОзговеды, вы-то как могли такое пропустить?! Дин Холл и его проект ION. Духовный наследник “Space Station 13”, но при этом «Massively Multiplayer Online Game, в которой в ваши обязанности входит колонизация вселенной». А самым неприятным багом, встреченным в игре, был момент, когда при клике на другом персонаже вываливались все его органы. Все. Его. Органы. В игре про колонизацию всей вселенной.

Немедленно создаем для этого проекта отдельный мир. Ждем, надеемся, верим.

Империя теряет статус «тихой гавани»?

EVE Online: Империя теряет статус «тихой гавани»?
Дорогие жители амаррских секторов, я бы на вашем месте внимательно пересмотрел новость, опубликованную полтора месяца назад. Тогда информация о том, что скитальцы планируют развернуть полномасштабные боевые действия, а императорский флот мобилизован полностью, казалась милой постановкой для щекотания нервов. Но в свежем девблоге слишком явно звучит намек на то, что нас ждет нешуточное противостояние в, казалось бы, безопасных секторах.

Читать дальше →

Этот мир у них «холлом» зовется

Guild Wars 2: Этот мир у них «холлом» зовется
Опытные бабушки всегда имеют в запасе что-то, чем могут покорить сердца внуков. Они не заходят с козырей, а медленно вытягивают из вас нужную реакцию, вознаграждая лишь настолько, чтобы вы больше заинтересовались тем, что еще есть в этой волшебной сумочке. Талантливые маркетологи похожи на опытных бабушек. Если вы способны перепутать их с теми мошенниками, которыми сейчас заполнена индустрия, то и собственную бабушку от маньяка, заманивающего вас в фургон, отличить не сможете. Каждый раз, сталкиваясь с ArenaNet, я убеждаюсь в том, что там работают невероятно талантливые люди. И, поверьте, я – один из самых беспристрастных судей, потому что парковая концепция Guild Wars 2 невероятно далека от моих игровых предпочтений. А вот поди ж ты – после честно отданных шестидесяти долларов за игру, теперь я хочу купить и первое платное дополнение «Heart of Thorns». Всему виной – Гильдейские… кхм… «Холлы».

Читать дальше →

Премортемы

MMO-индустрия: Премортемы
«Постмортем» — совершенно потрясающий жанр разбора полетов, в котором в том числе обсуждается, что было сделано не так в игровом проекте. Он существует уже больше десяти лет и помогает разработчикам обозначить места возлежания граблей, чтобы не наступать на них в следующий раз. Но в целом это такой способ послать сообщения следующим поколениям, не спасающий того, о ком составляют «некролог». Тогда как «премортем» — это куда более эффективная попытка найти уязвимости в ещё не вышедшем проекте. Не «накаркать», не «хейтерить», не «радостно предрекать провал», а именно помочь показать недочёты. В конце концов, кто из нас не заинтересован в том, чтобы вокруг было множество интересных виртуальных миров?

Для этого делается установка, в которой каждый участник «премортема» предполагает, что проект провалился. Это уже произошло. И пытается объяснить причину произошедшего. Этот подход предназначен, в основном, для разработчиков, но, по-моему, вполне может применяться и нами. Хороший термин. Хороший подход.

Подсмотрел у Сергея Галёнкина.

Жизнь за пределами ящика

EVE Online: Жизнь за пределами ящика
Совсем недавно мы рассуждали о том, что должны делать разработчики, чтобы привлечь новичков в свой не самый новый MMO-проект. Еще мы обсуждали, что должен делать новичок, чтобы закрепиться в новом мире. Но вот чего мы не коснулись, так это осознанных действий других игроков для привлечения и удержания новичков в игре. А ведь именно постоянные игроки, связывающие своё игровое будущее с конкретным ММО-проектом, по-настоящему заинтересованы в непрекращающемся притоке новых игроков. Любой, кто пробыл в MMO больше нескольких месяцев, наблюдал неизбежный отток людей из проекта. Каким бы тонким ни был этот ручеек, он всегда существует, и без притока новых людей рано или поздно «осушит» любой даже самый оживленный мир.

Читать дальше →