Играя в Киберпанк, заметил, что общения с НПС там больше, чем общения с другими людьми в современных соло-ММО, где каждый играет сам по себе. А взаимодействия с другими игроками больше в Эко и том же Вальхейме.
Ты что, это же «очень захватывающие функции, которые преобразят игру»! И как разработчик умудряется говорить это с серьёзным лицом? Ни в одной игре не видели данжей, и вот опять.
Как оказалось, не так важна дата, как то, что за игра в результате получится.
На SpatialOS так и не сделали ни одной хорошо работающей игры? Тогда куда там говорить про убытки, сначала пусть это сделают, потом получат первую выручку, а потом уже можно думать про прибыль или убытки.
В Эко достаточно много математики. Посчитать цены без Экселя — та ещё задача. Думаю, для многих девушек это слишком сложно (да и для парней тоже). В итоге они либо не торгуют, либо ставят цены с потолка, либо вообще не играют. А тут ещё постоянно меняющиеся модули, из-за которых надо пересчитывать цены снова и снова. Также нужно считать объём комнаты и количество блоков для строительства.
Как оказалось, не так важна дата, как то, что за игра в результате получится.
Получается, просто за вход в игру дают аж 100к просто так? Очень странное решение для ММО, ещё и песочницы.