Имя слышал, но фильм не смотрел, и когда в сюжете будут какие-то намёки на фильм, то мне это будет непонятно и никаких эмоций не вызовет. Властелина колец смотрел разок кусочками по телевизору, ничего не понял, и вот это негативное отношение перейдёт и в игру. Так что для меня, известный сеттинг — это минус для игры. Лучше, когда всё с нуля.
Непонятно, зачем они вообще пытались эмулировать Звездные Войны, если можно было взять игру, поменять все названия с текстурами и официально запустить без проблем с копирайтом.
Вальхейм отличался в первую очередь чувством игрушечности, когда с одной стороны чуть ли не каждый день пропадают вещи из-за багов, а с другой стороны, всё это можно нарисовать себе админкой. С одной стороны, большой мир, по которому интересно плавать, а с другой стороны, это особо и не нужно, вся игра проходится за несколько дней. И больше приходилось выдумывать друг для друга, что бы ещё построить в своём поселении.
Потом несколько сезонов Эко, но я уже и не помню, какие из них были в этом году, а какие раньше.
Outer Wilds — разработчикам удалось сделать интересное исследование мира.
Satisfactory — таки собрался и прошёл игру до конца, а также начал сначала, на этот раз понимая, что к чему.
И, конечно же, New World. С одной стороны, он превзошёл ожидания — игра оказалась не на 2 месяца, а подольше. С другой стороны, клан как-то слишком быстро выдохся, интересных осад было всего пару штук. Старый добрый классический Perfect World 1.3.6 оказался значительно лучше приспособленным к игре кланом, чем новинка от Амазона. Намного более долгоиграющим и социальным. У меня до сих пор в черовиках куча ММОшных историй по PW, а про Нью Ворлд как-то и написать особо нечего.
Всё упирается в размер аудитории. Если у тебя 1000 игроков, то они заплатят 10к долларов в месяц, а этого хватит на зарплаты аж двоим работникам. Этого не хватит даже для поддержания игры на плаву, не то, что разработки.
Исходить лучше не из многолетних планов, а из реальности. В первый месяц онлайн 1к, домножим на 5 — игру купило 5к человек, которые заплатили за 3 месяца подписки каждый. Это 15к месяцев подписки. Если бы игра была по подписке, то эти 5к человек купили бы только по одному месяцу (5к месяцев). Второй месяц уже бы купили 170*5=850 человек, третий месяц — 210*5=1050 человек. 5000+850+1050=6,9к месяцев подписки. То есть, с подпиской они бы заработали в 2 раза меньше и сдулись бы ещё быстрее. И если бы даже у них осталось фанатов 100 в месяц, опять домножаем на 5. Фанаты покупают 500 месяцев подписки каждый месяц, и чтобы просто достичь показателя байтуплея, им бы понадобилось ещё 8к/500=16 месяцев. Плюс три начальных месяца, это почти два года. За два года можно сделать платное дополнения и продать его по схеме B2P.
Вывод — подписка не работает даже по сравнению с байтуплеем.
Я бы не назвали видео по New World бесперспективным. Ну да, они взяли паузу и фиксят баги. Мутации в данжах выглядят весьма интересно (по крайней мере, для тех, кто не играл в ВоВ).
У них рядом даже есть лучшая плавильня на весь мир. И никто не спрашивает, как она там оказалась, почему лучшая плавильня работает в самом опасном месте? Ну, потому что это приманка.
Ни в одном мире такое невозможно. Эта печь развалилась бы за считанные недели. Её никто не поддерживал бы. Но она была бы отстроена в самой цивилизованной и безопасной части мира.
Гениально! Лучше многих статей объясняет, что не так с ганкбоксом. И что нужно поменять в ганкбоксе, чтобы сделать из него хорошую песочницу.
А я заметил, что в этом видео про ПвП вспомнили аж 2 раза. Сначала сказали, что важно и ПвЕ, и ПвП, у них нет любимого ребёнка. И что хотят больше ПвП мелкими группами. Ну ещё раз косвенно, что когда балансируют оружие, смотрят и на его использование на осаде. Это при том, что большое количество людей пришло в эту игру ради ПвП.
Лично я понимаю, зачем метавселенная нужна Фейсбуку (заработать на аудитории) и зачем она нужна компаниям (дополнительная площадка для рекламы и продаж). Они рассуждают исключительно с позиции заработка денег. Зачем это нужно игрокам, в том числе и мне, я не понимаю.
В этой статье есть ссылка на мнение про NFT, где высказывается такая же мысль. И это про заработок денег, а не про игру. Идея «заработай денег, играя в игру» сама по себе выглядит глупо и нежизнеспособно (хотя, если клан лидеры и создатели игрового контента будут зарабатывать, тут я не против).
Раз изначальная установка такая же, как во фритуплее, то, видимо, эти затеи будут повторять судьбу фритуплея. Игроки набегут, принесут кучу денег, поймут, что ничего интересного тут нет, и разбегутся.
Потом несколько сезонов Эко, но я уже и не помню, какие из них были в этом году, а какие раньше.
Outer Wilds — разработчикам удалось сделать интересное исследование мира.
Satisfactory — таки собрался и прошёл игру до конца, а также начал сначала, на этот раз понимая, что к чему.
И, конечно же, New World. С одной стороны, он превзошёл ожидания — игра оказалась не на 2 месяца, а подольше. С другой стороны, клан как-то слишком быстро выдохся, интересных осад было всего пару штук. Старый добрый классический Perfect World 1.3.6 оказался значительно лучше приспособленным к игре кланом, чем новинка от Амазона. Намного более долгоиграющим и социальным. У меня до сих пор в черовиках куча ММОшных историй по PW, а про Нью Ворлд как-то и написать особо нечего.
Вывод — подписка не работает даже по сравнению с байтуплеем.
Грабь награбленное — рейд по сундучкам в логово пиратов.
«Чтобы что-то спрятать, положи его на самое видное место». Лосось в Restless Shore.
«Черное — это белое». ПвП-квесты, во время которых не было ни одного ПвП, так как враги не пришли.
«Хлебом не корми — дай в очереди постоять». Первый месяц игры.
«Денег много не бывает!». Раздача по 300к монет игрокам после обновления, из-за чего сутки не работали сервера и делали откат.
Самый смешной баг — приседания в луже хила, чтобы быстро похилиться.
Самый приятный баг — на огромный урон с топорика, когда можно было в соло ходить по элитным зонам.
Самый бесячий баг — оружие не переключается (до сих пор не исправлен).
Самый бесполезный абуз — рубить деревья во время дуэли, чтобы топор не ломался (когда починка топора была бесплатная).
Мы построили корабль, долго плыли за тридевять земель, и умерли от комара — Valheim.
Лучшая игра для строительства гостиницы и общежития — Эко.
Самый полезный аукцион в ММО, без которого практически невозможно играть — New World.
Лично я понимаю, зачем метавселенная нужна Фейсбуку (заработать на аудитории) и зачем она нужна компаниям (дополнительная площадка для рекламы и продаж). Они рассуждают исключительно с позиции заработка денег. Зачем это нужно игрокам, в том числе и мне, я не понимаю.
В этой статье есть ссылка на мнение про NFT, где высказывается такая же мысль. И это про заработок денег, а не про игру. Идея «заработай денег, играя в игру» сама по себе выглядит глупо и нежизнеспособно (хотя, если клан лидеры и создатели игрового контента будут зарабатывать, тут я не против).
Раз изначальная установка такая же, как во фритуплее, то, видимо, эти затеи будут повторять судьбу фритуплея. Игроки набегут, принесут кучу денег, поймут, что ничего интересного тут нет, и разбегутся.